แฟน ๆ Mortal Kombat บางคนกังวลว่าเกมล่าสุดได้ตายไปแล้ว แต่มันอาจจะซับซ้อนกว่านี้
Mortal Kombat 1 เป็นภาคใหม่ล่าสุดของหนึ่งในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่โดดเด่นที่สุด แต่เมื่อเทียบกับผู้เล่นรายใหญ่รายอื่น ๆ เช่น Street Fighter 6 และ Tekken 8 หมายเลขลงทะเบียนสำหรับ EVOซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดในโลกนั้นมีขนาดเล็กมาก โดยอยู่ที่ 645 เมื่อเทียบกับSF6's 5265 ยิ่งไปกว่านั้นยังมีการดำเนินการพร้อมกันอีกด้วย ผู้เล่น Steamมีจำนวนเกือบครึ่งหนึ่งของรายการล่าสุด Mortal Kombat 11 สำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมต่อสู้ของ NetherRealm Studios สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นสถิติที่น่าตกใจ แต่สำหรับแฟนๆ นี่ไม่น่าแปลกใจเลย แม้ว่าจะน่ากังวลก็ตาม
แนะนำให้อ่าน
แนะนำให้อ่าน
- ปิด
- ภาษาอังกฤษ
การสนทนาเกี่ยวกับสถานะของMK1 เริ่มต้นขึ้นเมื่อ Hungrybox ผู้เล่น Super Smash Bros. ที่มีผลงานมากมาย และผู้ชนะ EVO คนก่อนกล่าวถึงผลิตภัณฑ์ EVO ที่น่าเบื่อของMortal Kombat 1เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่จัดขึ้นในงานนี้ นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าปฏิกิริยาหลายอย่างต่อผู้เล่นคู่แข่งอย่าง Alex ''Dyloch'' Ruiz ที่ทำลายทรัพย์สินอย่างป๊อปออฟ ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมากำลังดังอยู่ในเกม ชุมชนปฏิเสธMortal Kombat 1 หรือไม่ ? จากข้อมูลของผู้ที่มีความรู้เกี่ยวกับฉาก มันซับซ้อนกว่านั้นเล็กน้อย แต่เกมนี้มีความแตกแยกด้วยเหตุผลหลายประการ
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ซื้อMortal Kombat 1: Amazon | ซื้อดีที่สุด
ผู้วิจารณ์ Saki Sakura แย้งว่า ฉากการแข่งขันของ Mortal Kombatนั้นมีขนาดเล็กอยู่เสมอ โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงออนไลน์อยู่ เธอยังกล่าวอีกว่าผู้เล่น NetherRealm จำนวนมากต่อสู้บนคอนโซลซึ่งต่างจาก Steamดังนั้นการใช้พีซีพร้อมกันจึงไม่ใช่มาตรวัดที่ดีที่สุดสำหรับการรักษาผู้เล่น เธอยังอ้างว่าแฟน ๆ ของ NetherRealm นั้น “มีชื่อเสียง” ในการย้อนกลับไปเล่นเกมเก่าๆ คนอื่นๆ เช่น SonicFox แชมป์ NetherRealm ที่มีการแข่งขันมาอย่างยาวนาน โปรดทราบว่าเนื่องจากเกมดังกล่าวถูกแบนในประเทศต่างๆ เช่น ญี่ปุ่น จึงไม่สามารถดึงข้อมูลจากชุมชนเกมต่อสู้ของประเทศ ซึ่งเป็นภูมิภาคหลักสำหรับชุมชนเกมต่อสู้อื่นๆ พวกเขาชั่งน้ำหนักและกล่าวว่าในขณะที่ MK1มีปัญหา แต่ อันดับต่ำกว่าของ Mortal Kombatในการลงทะเบียนทัวร์นาเมนต์น่าจะเป็นผลมาจากการที่สมาชิกในชุมชนจุ่มลงในซีรีส์นี้มานานหลายปี ไม่ใช่แค่ความไม่พอใจที่อาจเกิดขึ้นกับเกมล่าสุดเท่านั้น
“สิ่งนี้ดำเนินมาหลายปีแล้ว” พวกเขากล่าวในทวีต “ฉันเชื่อจริงๆ ว่าเกมนี้ดีอย่างเหลือเชื่อ และถือว่าอยู่ในจุดที่ดีที่สุด แต่ผู้คนก็ไม่หยุดพูดถึงมันในแง่ลบ โดยเฉพาะจากหุ่นเชิดที่ไม่เล่นเกมด้วยซ้ำ”
แม้ว่าปรากฏการณ์เหล่านี้บางอย่างอาจเป็นเรื่องเก่า ๆ สำหรับผู้เล่น NetherRealm แต่Mortal Kombat 1สร้างความแตกแยกอย่างแน่นอน และผู้เล่นบางคนก็ให้อภัยน้อยกว่า Sonic Fox
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในMortal Kombat 1ได้แก่ การใช้ตัวละครสนับสนุน "Kameo" ที่ให้ความช่วยเหลือในการโจมตีตัวละครหลักในการต่อสู้ ซึ่งทำให้ชุมชนแตกแยก แต่ส่วนหนึ่งของการลดลงของผู้เล่นพร้อมกันอาจสืบเนื่องมาจากเกมทั่วไป ผู้เล่นไม่รู้สึกถึงความบด การรักษาจำนวนผู้เล่นให้อยู่ในระดับสูงนั้นจำเป็นต้องให้ความสนใจอย่างมากกับผู้ที่ไม่ต้องการทิ้งลงในทัวร์นาเมนต์ท้องถิ่นของตน
“ใช่แล้วตั้งแต่เปิดตัว ฉันใช้เวลาเพียง 45 ชั่วโมงกับเกมนี้ (ตามสถิติของฉัน)” MANavarro17 เขียนบน Reddit “กลไกการต่อสู้และ Kameo นั้นยอดเยี่ยม แต่โดยทั่วไปแล้ว การต่อสู้นั้นค่อนข้างจะน่าเบื่อและไม่ให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับเกมก่อน ๆ 'Invasions' ไม่สนุกเลย ส่วนใหญ่แล้วจะหงุดหงิดและน่าเบื่อ”
“คามิโอเป็นความคิดที่ไม่ดีเลย” Exciting_Passenger39 เขียน “ฉันคิดว่ามันจะเหมือนกับการตั้งค่าแท็กทีม ไม่ใช่สิ่งที่เราทำได้”
“สำหรับความตั้งใจและจุดประสงค์ทั้งหมด ฉันเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์นี้ แต่ฉันต้องบอกว่า ใช่ ฉันไม่ได้หลงใหลMK1 มากนัก ” RealmJumper15 เขียน “รูปแบบการเล่นนั้นสนุกและระบบ Kameo ก็เรียบร้อย แต่นอกเหนือจากนั้นเกมก็ไม่มีอะไรให้ฉันอยู่เลย”
แต่บางคนยังคงแย้งว่าMortal Kombat 1 (และแฟรนไชส์ในวงกว้าง) ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อการแข่งขันระยะยาว และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เข้าถึงได้ง่ายเมื่อเทียบกับเกมรุ่นเดียวกัน ดังนั้นบางทีมันอาจไม่สำคัญที่จะไม่ดึงดูดผู้เล่นที่แข่งขันกันเข้ามาสู่ EVO มากนัก
“ฉันคิดว่าอาจเป็นเพราะสิ่งต่างๆ มีการแข่งขันสูง” ChemistryTasty8751 เขียน “เกมต่อสู้อื่นๆ เช่นStreet FighterและTekkenภูมิใจในความสมดุลระหว่างการเล่นระดับมืออาชีพและการแข่งขัน โดยพยายามเอาชนะกันและกันด้วยทัวร์นาเมนต์ที่มีงบประมาณสูง ในขณะเดียวกันMortal Kombatอย่าไปยุ่งกับเรื่องนั้นMortal Kombatเป็นเกมที่ให้ความสำคัญกับความสนุกสนานแบบสบาย ๆ เพราะเป็นเกมต่อสู้เกมเดียวที่ฉันอยากจะแนะนำให้มือใหม่จริงๆ เพราะไม่ใช่ 'คุณต้องเข้าถึงเฟรมนี้ให้สมบูรณ์แบบและวางตำแหน่งตัวเอง ณ จุดที่แน่นอนเพื่อขจัดความล่าช้าที่สิ้นสุด' มันเป็นมากกว่า 'นี่คือของคุณ ตัวละครบ้าไปเลย”
แต่ในสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่กว้างขึ้น มันไม่เกี่ยวหรอกหรือว่าMortal Kombat 1จะตามหลังไม่เพียงแต่คู่แข่งโดยตรงเท่านั้น แต่ยังตามหลังเกมของตัวเองอีกด้วย
“นี่เป็นเรื่องน่าสมเพชจริงๆ” NatiHanson เขียนเกี่ยวกับหมายเลขลงทะเบียนของMortal Kombat 1 บน Reddit “ผู้คนจะคิด copuim ในรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป แต่นี่เป็นเรื่องน่าเศร้า ปี 2 MKX มีผู้เข้าแข่งขันมากกว่านี้ NetherRealm ไม่ทันได้ตั้งตัวกับการแข่งขัน ( T8 , SF6 ) และฉันไม่คิดว่า Kameos จะทำตามที่พวกเขาหวังไว้”
“ TekkenและSFและแม้แต่อนิเมะกำลังนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยมีมา (ฉันไม่ได้พูดว่าการออกแบบเกมจำเป็น - แต่เป็นเพียงผลิตภัณฑ์)” Vergilkilla เขียนตอบ “ในขณะเดียวกัน NRS—ในขณะที่การเล่นเกมของMK1มีการปรับปรุงอย่างมากจากMK11—เนื่องจากผลิตภัณฑ์นั้นแย่กว่า Buggier เนื้อหาน้อยลง โหมดน้อยลง ออนไลน์แย่กว่าเกมก่อนหน้าด้วยเหตุผลบางประการ มันเป็นสินค้าอุปโภคบริโภคที่แย่กว่าแม้ว่ามันจะเป็นเกมที่ดีกว่าก็ตาม คุณไม่สามารถถอยหลังได้เมื่อคู่แข่งของคุณกำลังก้าวไปข้างหน้า”
ท้ายที่สุดแล้วMortal Kombat 1อาจจะไม่ตาย แต่มันอยู่ในจุดที่แปลกทั้งในฉากการแข่งขันและฉากทั่วไป NetherRealm จะได้บทเรียนอะไรบ้างจากเรื่องนี้ ถ้ามี? เป็นบทเรียนที่สตูดิโอควรทำInjustice 3แทนหรือเปล่า? นั่นคือสิ่งที่ผมอยากจะเห็น NetherRealm ยังคงสนับสนุนMK1 อย่างแข็งขัน และยังมีตัวละคร DLC หลายตัว ที่ยังคงเรียงรายอยู่เพื่อเข้าร่วมบัญชีรายชื่อ บางคนเป็นนักสู้ที่กลับมา ในขณะที่บางคนเป็นครอสโอเวอร์จากสื่ออื่น
-