วิธีที่เหมาะสมในการปิดซ็อกเก็ต C # ใน. NET Core 3.1 คืออะไร?
ปัญหา
ฉันพยายามจัดการกับการตัดการเชื่อมต่อสำหรับแอพของฉันและวิธีการใดก็ตามที่ฉันพยายามจนถึงตอนนี้ล้มเหลวฉันพยายามตัดการเชื่อมต่อจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ฉันพยายามตัดการเชื่อมต่อจากฝั่งไคลเอ็นต์ แต่ได้รับปัญหาทั้งสองด้านสิ่งที่ฉันพยายามบรรลุที่นี่คือ เพื่อยกเลิกการเชื่อมต่อแอปผ่านคำสั่ง QUIT โดยไม่ต้องปิดจากไอคอนปิดเนื่องจากมีข้อยกเว้น
client.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace MessengerConsole
{
class Client
{
static string username;
static int port = 8888;
static IPAddress clientIP;
static Socket serverSocket;
static Thread processThread;
static bool connected = false;
static string GetIp()
{
Console.WriteLine("Type the server ip:");
String clientIP = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Client IP: " + clientIP);
//return clientIP;
//temp solution
return "192.168.0.106";
}
static void printSession()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("//=====================================================");
Console.WriteLine("// Session Details ");
Console.WriteLine("// =====================");
Console.WriteLine("// IP: " + clientIP + "\n// Time: " + DateTime.Now);
Console.WriteLine("//=====================================================");
}
static void clientReceiver()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(500);
byte[] buffer = new byte[300];
int rece = serverSocket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, 0);
Array.Resize(ref buffer, rece);
if (connected == false)
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer) + " Connected!");
connected = true;
}
else
{
if (Encoding.Default.GetString(buffer) == "QUIT")
{
//Quit
Console.WriteLine("Server Shutdown");
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
serverSocket.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer));
}
}
}
}
public static void StartClient()
{
processThread = new Thread(clientReceiver);
Console.WriteLine("Please enter your name");
username = Console.ReadLine();
clientIP = IPAddress.Parse(GetIp()); //Returns IP from GetIP()
Console.WriteLine("Please enter HostPort");
//string portString = Console.ReadLine();
//temp port
string portString = "80";
try
{
port = Convert.ToInt32(portString);
}
catch
{
port = 8888;
}
try
{
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Connect(new IPEndPoint(clientIP, port));
processThread.Start();
byte[] name = Encoding.Default.GetBytes(username);
//Send Name
serverSocket.Send(name);
// byte[] data = Encoding.Default.GetBytes("<" + username + "> Connected");
//serverSocket.Send(data, 0, data.Length, 0);
printSession();
while (serverSocket.Connected)
{
//byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes("<" + username + ">" + Console.ReadLine());
byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes(Console.ReadLine());
if(Encoding.Default.GetString(sdata) == "QUIT")
{
serverSocket.Send(sdata, sdata.Length, 0);
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
serverSocket.Disconnect(true);
serverSocket.Close();
}
else
{
serverSocket.Send(sdata, 0, sdata.Length, 0);
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
}
}
}
server.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace MessengerConsole
{
class Server
{
//Server Socket
static Socket serverSocket;
//Client Socket
static Socket clientSocket;
//Other Variables
static int port = 8888;
static IPAddress serverIP;
static Thread processThread;
static string username;
static bool connected = false;
//Function returns IP Address
static string GetIp()
{
//Computer Name
string hostname = Dns.GetHostName();
/*The IPHostEntry class associates a Domain Name System (DNS) host name with an array of aliases and
* an array of matching IP addresses.
*/
IPHostEntry ipentry = Dns.GetHostEntry(hostname);
//The Address
IPAddress[] ipAddress = ipentry.AddressList;
return ipAddress[ipAddress.Length - 1].ToString();
}
static void printSession()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("//=====================================================");
Console.WriteLine("// Session Details ");
Console.WriteLine("// =====================");
Console.WriteLine("// You are hosting the server");
Console.WriteLine("// Time: " + DateTime.Now);
Console.WriteLine("//=====================================================");
}
//Receive
static void serverReciever()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(500);
byte[] buffer = new byte[300];
int rece = clientSocket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, 0);
Array.Resize(ref buffer, rece);
if (connected == false)
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer) + " Connected!");
connected = true;
}
else
{
if(Encoding.Default.GetString(buffer) == "QUIT")
{
//Quit
Console.WriteLine("Client disconnected from the chat");
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer));
}
}
}
}
public static void StartServer()
{
//Thread
processThread = new Thread(serverReciever);
//Display
Console.WriteLine("Your Local Ip is " + GetIp());
Console.WriteLine("Please enter your name");
username = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Please enter HostPort");
// string portString = Console.ReadLine();
//temp solution
string portString = "80";
try
{
port = Convert.ToInt32(portString);
}
catch
{
port = 8888;
}
try
{
//GetIp returns string
serverIP = IPAddress.Parse(GetIp());
//TCP Socket
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(serverIP, port));
serverSocket.Listen(0);
//Server Socket listening for client requests
clientSocket = serverSocket.Accept();
printSession();
processThread.Start();
byte[] name = Encoding.Default.GetBytes(username);
clientSocket.Send(name);
while (true)
{
byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes(Console.ReadLine());
clientSocket.Send(sdata, 0, sdata.Length, 0);
}
}
catch
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("Server already open!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
}
}
}
นี่คือข้อผิดพลาดที่ฉันได้รับ
ข้อยกเว้นที่ไม่สามารถจัดการได้ System.ObjectDisposedException: ไม่สามารถเข้าถึงอ็อบเจ็กต์ที่ถูกกำจัด ชื่อวัตถุ: 'System.Net.Sockets.Socket' ที่บัฟเฟอร์ System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [], Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags, SocketError & errorCode) ที่ System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags) ที่ MessengerConsole.Client.clientReceiver () ใน C: \ Users \ MessengerConsoleAppV2 \ MessengerConsole \ Client.cs: บรรทัดที่ 42 ที่ System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (สถานะวัตถุ) ที่ System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (ExecutionContextecutionContext , การเรียกกลับ ContextCallback, สถานะวัตถุ) - จุดสิ้นสุดของการติดตามสแต็กจากตำแหน่งก่อนหน้าซึ่งมีการโยนข้อยกเว้น - ที่ System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (ExecutionContextecutionContext, ContextCallback callback,สถานะวัตถุ) ที่ System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart ()
ฉันลองใช้ Socket.Disconnect (), Socket.Close (), Socket.Dispose () และทั้งหมดให้ผลลัพธ์เหมือนกัน
แก้ไข:
เพิ่มreturn
ใน
if(Encoding.Default.GetString(sdata) == "QUIT")
{
serverSocket.Send(sdata, sdata.Length, 0);
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
serverSocket.Close();
return;
}
ผลลัพธ์ไม่มีข้อผิดพลาดทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์ แต่ไคลเอ็นต์ยังคงแสดงข้อยกเว้นของอ็อบเจ็กต์ที่ถูกกำจัดที่ถูกเข้าถึง
ข้อยกเว้นที่ไม่สามารถจัดการได้ System.ObjectDisposedException: ไม่สามารถเข้าถึงอ็อบเจ็กต์ที่ถูกกำจัด ชื่อวัตถุ: 'System.Net.Sockets.Socket' ที่บัฟเฟอร์ System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [], Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags, SocketError & errorCode) ที่ System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags) ที่ MessengerConsole.Client.clientReceiver () ใน C: \ Users \ MessengerConsoleAppV2 \ MessengerConsole \ Client.cs: บรรทัดที่ 44 ที่ System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (สถานะวัตถุ) ที่ System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (ExecutionContextecutionContext , การเรียกกลับ ContextCallback, สถานะวัตถุ) - จุดสิ้นสุดของการติดตามสแต็กจากตำแหน่งก่อนหน้าซึ่งมีการโยนข้อยกเว้น - ที่ System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (ExecutionContextecutionContext, ContextCallback callback,สถานะวัตถุ) ที่ System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart ()
คำตอบ
ในทุกตำแหน่งของรหัสที่เกี่ยวข้องกับQUIT
คุณเพียงปิดและทิ้งซ็อกเก็ต แต่ไม่กลับมาจากลูปที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ให้บริการซ็อกเก็ตนี้ ฉันคิดว่าสแต็กนี้ถูกโยนในการทำซ้ำครั้งต่อไปเมื่อConnected
คุณสมบัติได้รับการประเมินบนซ็อกเก็ตที่ถูกทิ้งลองเพิ่มreturn
คำสั่งหลังจากที่คุณปิดซ็อกเก็ต