ฉันขอร้องผู้เล่น Final Fantasy 14 ให้อ่านบทสนทนาใน Dawntrail

Jul 03 2024
การข้ามเรื่องจะทำให้ไม่เข้าใจเรื่องราวอย่างแน่นอน

ตามที่ผู้เล่นบางคนระบุว่า ส่วนขยาย Dawntrailใหม่ของFinal Fantasy 14 มีปัญหาเรื่อง มันน่าเบื่อ พล็อตเรื่องไม่ได้รับการอธิบายอย่างถูกต้อง และโดยมากแล้วมันก็ไม่สำคัญ หรือดังนั้นจึงควรวิพากษ์วิจารณ์ แน่นอนว่าสิ่งที่คำร้องเรียนเหล่านั้นไม่ได้บอกคุณก็คือผู้คนจำนวนมากที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาก็ข้ามเรื่องราวส่วนใหญ่ไปเช่นกัน ไม่ใช่ปัญหาใหม่สำหรับFinal Fantasy 14แต่เป็นปัญหาที่Dawntrailกำลังนำกลับมาสู่แถวหน้า ผู้เล่น Final Fantasy 14บางคนมีปัญหาในตัวเอง และขาดความเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมกับการเล่าเรื่องที่เป็นระบบของเกมอย่างครบถ้วน

แนะนำให้อ่าน

ทำตัวเองให้เป็นประโยชน์แล้วไปชมงาน Speedrunning ที่ดีที่สุดแห่งปี
แร็ปเปอร์ YouTube ยอดนิยมและพ่อมด TikTok ชื่อดังเข้าร่วมการแข่งขัน Barking ของไวรัส
My Elden Ring: การอัญเชิญผู้เล่น Shadow Of The Erdtree จัดอันดับ

แนะนำให้อ่าน

ทำตัวเองให้เป็นประโยชน์แล้วไปชมงาน Speedrunning ที่ดีที่สุดแห่งปี
แร็ปเปอร์ YouTube ยอดนิยมและพ่อมด TikTok ชื่อดังเข้าร่วมการแข่งขัน Barking ของไวรัส
My Elden Ring: การอัญเชิญผู้เล่น Shadow Of The Erdtree จัดอันดับ
ฉันไม่ได้เล่น Final Fantasy XVI 'ใช่แล้ว' และก็ไม่เป็นไร
แบ่งปัน
คำบรรยาย
  • ปิด
  • ภาษาอังกฤษ
แบ่งปันวิดีโอนี้
เฟซบุ๊กทวิตเตอร์อีเมล์
ลิงค์เรดดิท
ฉันไม่ได้เล่นFinal Fantasy XVI 'ใช่แล้ว' และก็ไม่เป็นไร

วาทกรรมเกี่ยวกับวิธีการที่DawntrailและFinal Fantasy 14โดยรวม บอกเล่าเรื่องราวที่ร้อนแรงด้วยการโพสต์บน Xจากผู้ใช้ที่บ่นเกี่ยวกับข้อมูลที่มีความสำคัญต่อเรื่องราวที่ถูกใส่ไว้ในฉากคัตซีนที่ไม่มีเสียงในระหว่างการขยายล่าสุด สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ Warriors of Light FF14จะบอกเล่าเรื่องราวด้วยสามวิธีหลัก ฉากแรกเป็นฉากคัตซีนที่พากย์เสียง ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นช่วงเวลาของเรื่องราวสำคัญที่นักแสดงที่แสนวิเศษของเกมจะโลดแล่นมีชีวิตขึ้นมา อย่างที่สองคือฉากคัตซีนที่ไม่มีเสียง ซึ่งใช้ฟองข้อความที่ด้านล่างของหน้าจอเพื่อพูดคุยระหว่างตัวละคร สุดท้ายนี้ บทสนทนาและรายละเอียดเรื่องราวที่มีเดิมพันต่ำที่สุดมักจะสื่อสารกันนอกฉากคัตซีนผ่านกรอบข้อความเมื่อรับภารกิจ ดังที่เห็นได้จากโพสต์บนโซเชียลมีเดีย ผู้เล่นหลายคนได้สร้างลำดับชั้นในหัวว่าคัตซีนแต่ละประเภทมีความสำคัญต่อเรื่องราวเพียงใด เพื่อตัดสินว่าพวกเขาสามารถข้ามมันได้หรือไม่

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

วิธีปลดล็อกงาน Viper และ Pictomancer ใหม่ใน Final Fantasy XIV: Dawntrail
Final Fantasy XIV: Dawntrail ตามที่บอกเล่าโดยบทวิจารณ์ Steam

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

วิธีปลดล็อกงาน Viper และ Pictomancer ใหม่ใน Final Fantasy XIV: Dawntrail
Final Fantasy XIV: Dawntrail ตามที่บอกเล่าโดยบทวิจารณ์ Steam

ไม่ควรแปลกใจที่ใครก็ตามที่ข้ามบทสนทนาจำนวนมากอาจทำให้ยากที่จะเข้าใจเรื่องราวของ Square Enix ที่พยายามจะเล่า ในฐานะ MMO บางครั้งเนื้อเรื่องของ FF14 จะเล่นทั่วทั้งส่วนขยายหรือหลายส่วนขยาย ในกรณีของDawntrail MSQ (หรือภารกิจเนื้อเรื่องหลัก) ประกอบด้วยภารกิจ 100 ภารกิจที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงจึงจะสำเร็จ คัตซีนส่วนใหญ่ตลอดทั้งเกมจะไม่ถูกพากย์เสียง ซึ่งสำหรับผู้เล่นบางประเภทหมายความว่าเกมส่วนใหญ่สามารถข้ามได้เพราะต้องอ่านเท่านั้น นั่นเป็นวิธีโต้ตอบกับเกมที่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐาน เนื่องจากถือว่าวิธีหลักในการสื่อสารกับผู้เล่นนั้นไม่มีความหมาย

เพื่อพยายามให้เครดิตกับการโต้แย้งว่าคัตซีนที่ไม่มีการออกเสียงนั้นสามารถข้ามได้ ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าหลายๆ ฉากเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการอธิบายอย่างยิ่งใหญ่และทิ้งตำนานไป ฉันเข้าใจว่าการดำเนินเรื่องยาวๆ แบบนี้อาจน่าเบื่อ แต่ทัศนคติเช่นนี้กลับมองข้ามความจริงที่ว่าโดยปกติแล้วคุณจะต้องมีคำอธิบายและการจัดโต๊ะในโครงเรื่องเพื่อไปถึงจุดไคลแม็กซ์ ช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่สูงที่สุดของFF14ที่เห็นในส่วนเสริมเช่นEndwalker , Heavensward และShadowbringers อาศัยตัวละครที่พิถีพิถันและการสร้างโลกที่เกิดขึ้นในภารกิจที่ดูน่าเบื่อซึ่งเต็มไปด้วยบทสนทนาที่คุณต้องอ่านผ่าน

นอกจากนี้Final Fantasy 14ไม่ได้บังคับให้คุณทำเรื่องไร้สาระมากเท่าที่บางคนคิด MSQ มีป้ายกำกับเช่นนี้เนื่องจากผู้พัฒนาได้สร้างเส้นทางเรื่องราวที่สำคัญ หากคุณต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับตำนานสำคัญของสถานที่ใหม่ และกลุ่มต่างๆ ที่อาศัยและต่อสู้ภายในสถานที่นั้น นั่นแหละคือภารกิจเสริมและ Unending Codex ของเกม แต่ทุกสิ่งที่ทำใน MSQ ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำคุณไปตามอารมณ์ความรู้สึกสูงและต่ำของเรื่องราว ใช่ บางครั้งอาจมีบทสนทนาที่คุณต้องอ่านด้วย มันถูกระบุว่าเป็นส่วนหนึ่งของ MSQ แล้ว ฉันไม่รู้ว่าผู้เล่นบางคนต้องการอะไรอีกเพื่อที่จะเข้าใจว่ามันอาจจะสำคัญ

ความล้มเหลวในการมีส่วนร่วมใน การเล่าเรื่องของ Final Fantasy 14ตามเงื่อนไขของตัวเอง ดูเหมือนว่าจะมีรากฐานมาจากความต้องการเร่งขยายการขยายตัวให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่นเดียวกับการขาดคุณค่ากับสิ่งใดๆ ก็ตามที่ไม่มีการแสดงเสียง หากต้องการคำนวณทางคณิตศาสตร์Howlongtobeat.comมีเวลาเล่นเฉลี่ย 50 ชั่วโมงสำหรับเรื่องราวหลักของEndwalkerการรวบรวมฉากคัตซีนที่เปล่งออกมาทั้งหมดบน YouTubeนั้นมีความยาวน้อยกว่า 16 ชั่วโมงเล็กน้อย นั่นหมายความว่าคุณใช้เวลาประมาณหนึ่งในสามของเวลาไปกับฉากคัตซีนที่มีเสียงพากย์ ในขณะที่อีกสองในสามส่วนใหญ่ใช้เวลาไปกับการค้นหาในโลกนี้อย่างแข็งขัน ดันเจี้ยน บททดสอบ และแม้แต่ภารกิจดึงข้อมูลอันแสนน่าเบื่อถือเป็นส่วนสำคัญของสองในสามที่เหลือ ซึ่งหมายความว่าคัตซีนที่ไม่มีการเปล่งออกมาจะมีเวลาในการเล่นค่อนข้างน้อย เครดิตที่ครบกำหนด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะส่วนขยายแต่ละครั้งได้เพิ่มจำนวนฉากคัตซีนที่พากย์เสียงShadowbringersซึ่งเป็นส่วนขยายก่อนEndwalkerมีฉากคัตซีนที่พากย์เสียงไว้ประมาณเก้าชั่วโมงครึ่ง แม้ว่าการเปิดเผยว่าฉากคัตซีนที่ไม่มีการเปล่งเสียงนั้นมีค่อนข้างน้อยอาจทำให้คุณคิดว่ามันไม่ใช่เรื่องใหญ่ที่จะข้ามฉากเหล่านั้นไป แต่ฉันขอยืนยันว่ามันเพียงหมายความว่าฉากเหล่านั้นไม่ได้ขัดขวางสมาธิมากนักอย่างที่บางคนแนะนำ ใช่ คัตซีนที่พากย์เสียงอาจเป็นจุดที่ฉากที่โดดเด่นที่สุด อัดแน่นไปด้วยแอ็กชัน หรือสะเทือนอารมณ์ซึ่งมักเกิดขึ้น แต่อย่างที่ผมบอกไปแล้ว ฉากเหล่านี้จะได้ผลเฉพาะกับน้ำหนักของบทสนทนาที่ไม่มีการเปล่งเสียงทั้งหมดที่ช่วยสร้างความขัดแย้งที่เกิดขึ้นและ เท่าไหร่ที่เป็นเดิมพัน

ไม่ใช่ว่าการเล่าเรื่องของFinal Fantasy 14 จะสมบูรณ์แบบ ฉันคิดว่าEndwalkerต้องทนทุกข์ทรมานจากการเว้นจังหวะที่ไม่ดี แม้ว่ามันจะยังสามารถดึงตอนจบทางอารมณ์ออกมาได้ก็ตาม แต่การอภิปรายเรื่องบทสนทนาที่ไม่มีเสียงเป็นสิ่งที่เราควรจะข้ามไปได้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ ต่อการลงทุนและความเข้าใจในเรื่องราวโดยรวมของเรานั้นไม่อยู่ในสนามเบสบอลแบบเดียวกับการวิพากษ์วิจารณ์เรื่องราวของเกมอย่างแท้จริง มันเป็นความไม่พอใจกับยานพาหนะที่ใช้บอกเล่าเรื่องราวนั้น

ฉันคิดว่าDawntrailกำลังถูกกล่าวหาว่ามีข้อบกพร่องหลายอย่างแบบเดียวกับที่A Realm Rebornทำ และมีเหตุผลสำหรับสิ่งนั้น ทั้งARRและDawntrailเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่า ต้องใช้เวลาหนึ่งทศวรรษและสี่ส่วนขยายสำหรับทุกเรื่องราวที่มีการวางรากฐานไว้ในARRเพื่อตอบแทน ด้วยเหตุนี้ARRจึงเป็นส่วนเกริ่นนำที่อาจรู้สึกไม่พอใจซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงถูกเยาะเย้ยแม้จะจำเป็นก็ตามDawntrailก็อยู่ที่เดิมแล้ว กำลังวางรากฐานสำหรับทศวรรษหน้าของFF14ไม่ได้หมายความว่ามันห่วย แค่หมายความว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของพรมที่ยังไม่สมบูรณ์

ความคิดที่เร่งรีบของผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องข้ามผ่านฉากที่มองว่าไม่สำคัญเพื่อจบส่วนขยายที่สร้างขึ้นอย่างอุตสาหะในช่วงสุดสัปดาห์ เป็นส่วนหนึ่งของปัญหาที่ใหญ่กว่าเนื่องจากขาดความอดทนในการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ที่เกมกำลังทำอยู่ตลอดเวลา . Eorzea คือโลกแห่งผู้เล่นและ NPC ที่มีชีวิตและหายใจ ซึ่งตั้งใจให้เป็นฉากสำหรับการผจญภัยอันมหัศจรรย์ การผจญภัยแบบนั้นจำเป็นต้องมีพื้นที่หายใจ ซึ่งต้องใช้เวลาพักและมีเวลา ไม่ใช่แค่เพื่อผ่านพ้นไปเท่านั้นแต่ต้องย่อยด้วย ไม่น่าแปลกใจเลยที่อาหารที่ใส่ผ้าพันคอไม่เห็นด้วยกับผู้เล่น มันไม่ได้มีไว้สำหรับบริโภคในลักษณะนั้น พูดง่ายๆ ก็คือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการคือความอดทน


ฉันแน่ใจว่าDawntrailมีปัญหา และฉันพนันได้เลยว่าเรื่องราวนั้นไม่สมบูรณ์แบบ (จากความประทับใจในช่วงแรกๆ) แต่วิธีเดียวที่คุณจะรู้และมีส่วนร่วมกับมันได้จริงๆ ก็คือถ้าคุณอ่านข้อความเหี้ยๆ

-