การเพิ่มประสิทธิภาพ Landscape Mesh อย่างมีประสิทธิภาพ
ฉันต้องการแสดงภาพทิวทัศน์ที่กว้างขวางบนเป้าหมายการเรนเดอร์ซึ่งขาดความสามารถในการดำเนินการดิสเพลสเมนต์ตามความสูงหรือการแบ่งย่อยแบบเมชในฮาร์ดแวร์ ดังนั้นทางเลือกเดียวของฉันคืออบตาข่ายและแยกออกเป็นแบบคงที่แยกต่างหากเพื่อโหลดและยกเลิกการโหลดเมื่อจำเป็น
สำหรับตาข่ายแนวนอนนั้นเป็นระนาบที่ถูกแบ่งตำแหน่งมีพื้นที่รายละเอียดที่ค่อนข้างราบเรียบ / หนาแน่นน้อยกว่าในตาข่ายซึ่งไม่จำเป็นต้องมีการแสดงทีมสี่คนมากถึงเกือบเท่า แต่นอกเหนือจากการผ่านตาข่ายทั้งหมดด้วยมือ ฉันไม่รู้ว่าฉันจะปรับภูมิทัศน์ให้เหมาะสมได้อย่างไร
มีสคริปต์ / เวิร์กโฟลว์ / โปรแกรมภายนอกที่สามารถใช้ตาข่ายของคณะสี่คนและแปลงเป็นตาข่ายของรูปสามเหลี่ยม / หน่วยสี่ที่วางไว้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นตามโครงสร้างโทโพโลยีของรูปร่างหรือไม่ ฉันไม่รู้ว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการพูดหรือไม่ดังนั้นหากต้องการคำอธิบายเพิ่มเติมโปรดถาม
คำตอบ
ตาข่ายแนวนอนสามารถทำให้ง่ายขึ้นในขณะที่รักษารูปร่างส่วนใหญ่โดยใช้เครื่องมือหลายอย่างร่วมกัน
- ตัวปรับการสลายตัวโดยใช้ตัวเลือกระนาบ
- การหาช่องตาข่ายในโหมดแก้ไข
ตัวอย่าง:
นี่คือตาข่ายสำหรับส่วนหนึ่งของ Bryce Canyon ที่สร้างขึ้นจากตาข่ายรูปสี่เหลี่ยม มีจุดยอดประมาณ 21,000 จุด
การใช้ตัวปรับการตัดทอนกับตัวเลือกระนาบที่เลือกและ 3 องศาจากนั้นการใช้จะลบจุดยอดประมาณ 1/2 ของจุดยอดทิ้งไว้ประมาณ 13,000 จุด
หลังจากใช้โมดิฟายเออร์และเข้าสู่โหมดแก้ไขแล้วเมชที่ได้จะมีการรวมพื้นที่แบนโดยอัตโนมัติ ขั้นตอนสุดท้ายคือการกำหนดตำแหน่งเมชในโหมดแก้ไข
โปรดทราบว่ามีเครื่องมืออื่น ๆ ในโหมดแก้ไขที่สามารถช่วยลดความซับซ้อนของตาข่ายได้:
- เลือก> Sharp Edges เพื่อเลือกขอบที่มีมุมสูง
- ตาข่าย> ทำความสะอาด> ละลายแบบ จำกัด เพื่อกำจัดขอบที่มีมุมต่ำ
- Mesh> Clean Up> Degenerate Dissolve เพื่อขจัดใบหน้าผอมยาว