การเพิ่มประสิทธิภาพ Landscape Mesh อย่างมีประสิทธิภาพ

Sep 18 2020

ฉันต้องการแสดงภาพทิวทัศน์ที่กว้างขวางบนเป้าหมายการเรนเดอร์ซึ่งขาดความสามารถในการดำเนินการดิสเพลสเมนต์ตามความสูงหรือการแบ่งย่อยแบบเมชในฮาร์ดแวร์ ดังนั้นทางเลือกเดียวของฉันคืออบตาข่ายและแยกออกเป็นแบบคงที่แยกต่างหากเพื่อโหลดและยกเลิกการโหลดเมื่อจำเป็น

สำหรับตาข่ายแนวนอนนั้นเป็นระนาบที่ถูกแบ่งตำแหน่งมีพื้นที่รายละเอียดที่ค่อนข้างราบเรียบ / หนาแน่นน้อยกว่าในตาข่ายซึ่งไม่จำเป็นต้องมีการแสดงทีมสี่คนมากถึงเกือบเท่า แต่นอกเหนือจากการผ่านตาข่ายทั้งหมดด้วยมือ ฉันไม่รู้ว่าฉันจะปรับภูมิทัศน์ให้เหมาะสมได้อย่างไร

มีสคริปต์ / เวิร์กโฟลว์ / โปรแกรมภายนอกที่สามารถใช้ตาข่ายของคณะสี่คนและแปลงเป็นตาข่ายของรูปสามเหลี่ยม / หน่วยสี่ที่วางไว้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นตามโครงสร้างโทโพโลยีของรูปร่างหรือไม่ ฉันไม่รู้ว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการพูดหรือไม่ดังนั้นหากต้องการคำอธิบายเพิ่มเติมโปรดถาม

คำตอบ

1 EdTate Sep 18 2020 at 09:30

ตาข่ายแนวนอนสามารถทำให้ง่ายขึ้นในขณะที่รักษารูปร่างส่วนใหญ่โดยใช้เครื่องมือหลายอย่างร่วมกัน

  • ตัวปรับการสลายตัวโดยใช้ตัวเลือกระนาบ
  • การหาช่องตาข่ายในโหมดแก้ไข

ตัวอย่าง:

นี่คือตาข่ายสำหรับส่วนหนึ่งของ Bryce Canyon ที่สร้างขึ้นจากตาข่ายรูปสี่เหลี่ยม มีจุดยอดประมาณ 21,000 จุด

การใช้ตัวปรับการตัดทอนกับตัวเลือกระนาบที่เลือกและ 3 องศาจากนั้นการใช้จะลบจุดยอดประมาณ 1/2 ของจุดยอดทิ้งไว้ประมาณ 13,000 จุด

หลังจากใช้โมดิฟายเออร์และเข้าสู่โหมดแก้ไขแล้วเมชที่ได้จะมีการรวมพื้นที่แบนโดยอัตโนมัติ ขั้นตอนสุดท้ายคือการกำหนดตำแหน่งเมชในโหมดแก้ไข


โปรดทราบว่ามีเครื่องมืออื่น ๆ ในโหมดแก้ไขที่สามารถช่วยลดความซับซ้อนของตาข่ายได้:

  • เลือก> Sharp Edges เพื่อเลือกขอบที่มีมุมสูง
  • ตาข่าย> ทำความสะอาด> ละลายแบบ จำกัด เพื่อกำจัดขอบที่มีมุมต่ำ
  • Mesh> Clean Up> Degenerate Dissolve เพื่อขจัดใบหน้าผอมยาว