ListView.Builder play / Pause buttom flutter
Aug 19 2020
ฉันใช้ ListView.builder เพื่อสร้างรายการเสียงฉันต้องการเปลี่ยนปุ่มเล่นหยุดชั่วคราวเป็นรายการเมื่อฉันเลือกฉันได้ลองบูล แต่การให้เล่นหรือหยุดชั่วคราวจะเปลี่ยนรายการทั้งหมดในรายการใครบางคนสามารถ ช่วยด้วย ??
คำตอบ
2 sleepingkit Aug 20 2020 at 00:44
คุณอาจมีรายการบูลีนเพื่อบันทึกว่าปุ่มใดถูกเลือกจากนั้นส่งบูลเป็นพารามิเตอร์ไปยังวิดเจ็ตเสียงและใช้บูลเพื่อเปลี่ยนไอคอน
ส่งผ่านฟังก์ชั่นการโทรกลับเพื่อเปลี่ยนรายการบูลด้วยเนื่องจากคุณต้องเปลี่ยนรายการจากวิดเจ็ตหลักดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีฟังก์ชันการโทรกลับ
List<bool> audioSelectedList = List.generate(AudioList.length, (i) => false);
// This is a callback function that Audio will call when the button is clicked.
selected(int index){
// set only one bool to be true
setState(() {
audioSelectedList=List.generate(AudioList.length, (i) => false);// set all to false
audioSelectedList[index]=true; // set the selected index to be true
});
}
ListView:
ListView.builder(
itemCount: AudioList.length,
itemBuilder: (context, index) => Audio(
selected: selected, // pass the callback function
index: index, // use to call selected(index)
isSelected: audioSelectedList[index], // only one bool is true in the list which is the selected index.
),
),
4 Reign Aug 20 2020 at 00:41
import 'package:flutter/material.dart';
class Sample extends StatefulWidget {
@override
_SampleState createState() => _SampleState();
}
class _SampleState extends State<Sample> {
bool isPressed = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: ListView(
children: [
Column(
children: [
IconButton(
icon: Icon(isPressed
? Icons.play_circle_filled
: Icons.pause_circle_filled),
onPressed: () {
setState(() {
isPressed = !isPressed;
});
}),
IconButton(
icon: Icon(isPressed
? Icons.play_circle_filled
: Icons.pause_circle_filled),
onPressed: () {
setState(() {
isPressed = !isPressed;
});
}),
PlayPause(
isPressed: isPressed,
),
PlayPause(),
],
)
],
),
);
}
}
class PlayPause extends StatefulWidget {
const PlayPause({
Key key,
this.isPressed = false,
}) : super(key: key);
final bool isPressed;
@override
_PlayPauseState createState() => _PlayPauseState();
}
class _PlayPauseState extends State<PlayPause> {
bool _isPressed;
@override
void initState() {
super.initState();
_isPressed = widget.isPressed;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return IconButton(
icon: Icon(
_isPressed ? Icons.play_circle_filled : Icons.pause_circle_filled),
onPressed: () {
setState(() {
_isPressed = !_isPressed;
});
});
}
}
jack Aug 20 2020 at 02:26
อย่าใช้บูลเดียวสำหรับเสียงทั้งหมดของคุณคุณสามารถใช้คอลเลกชันเพื่อกำหนดบูลสำหรับทุกสิ่งในรายการเสียงของคุณและเมื่อคุณคลิกเปลี่ยนบูลสำหรับเสียง