Al diseñar un mapa del universo local, ¿cómo se deben tratar las áreas actualmente desconocidas / oscurecidas?
Estoy construyendo un mapa del universo local para mi historia y, por el momento, lo basaré en el universo real y en nuestros entendimientos y observaciones actuales, aunque es probable que más adelante cambie los nombres y posiblemente las ubicaciones si la historia lo necesita.
El mapa abarcará desde estrellas y galaxias locales hasta cúmulos de galaxias y supercúmulos dentro de alrededor de mil millones de años luz. El problema con todos los mapas actuales son los grandes segmentos que faltan debido a la "zona de evitación" y esas áreas están oscurecidas por nuestra propia galaxia.
¿Cómo se deben tratar estas áreas al diseñar un mapa de cúmulos de galaxias / galaxias? Podría tomar una licencia artística y colocar galaxias donde las necesite, si tiene sentido que estén allí o repitan áreas conocidas, pero ¿hay una mejor manera de diseñar estas áreas faltantes? ¿Hay predicciones para estas áreas?
Editar: El área en la que estoy interesado a corto plazo está dentro de los 10 millones de años luz, se cree que nuestro grupo local de galaxias y los grupos circundantes están en un vacío rodeado por el resto del supercúmulo de laniakea y los cúmulos circundantes, así que estoy menos preocupado por el momento de las áreas oscurecidas entre ellos, pero las áreas entre el grupo Maffei y el grupo escultor son de particular interés ya que Andrómeda está en esta dirección y entre N5128 (grupo centauras A) y el grupo Canes 1, aunque esta área parece unirse al grupo centaurus al cúmulo de Virgo.

Imagen de http://www.atlasoftheuniverse.com/galgrps.html
Edición 2: para hacer la pregunta más específica, ya que la ubicación de las galaxias es un poco vaga, los agujeros negros supermasivos son de interés en mi historia. dentro de los 11 millones de años luz tenemos 5 smbhs, la Vía Láctea, Andrómeda, Centauro A, M81 y M82.
¿Podemos predecir si alguna galaxia con un agujero negro supermasivo puede estar dentro de los 15 a 20 millones de años luz, pero más específicamente dentro de alrededor de 11 millones de años luz en esas áreas oscuras?
Respuestas
Divide el universo conocido en una cuadrícula 2d o 3d. Y en cada celda de la cuadrícula puede almacenar una imagen 2d o 3d de resolución variable, aumentando en resolución a medida que sus personajes van conociendo esa región del espacio. Las celdas de la cuadrícula visitadas son mapas de alta resolución. Las incógnitas son borrosas de baja resolución. Los alcances más lejanos son básicamente imágenes de un solo píxel.
Al comienzo de su historia, solo tiene observaciones de la tierra. Entonces, para una sección determinada del espacio, básicamente "¿hay una estrella brillante por aquí o no"? Básicamente, un valor booloan por mosaico, o un píxel / vóxel por mosaico. Es posible que pueda clasificar la estrella, pero eso es todo.
Si solo captura una toma del cielo nocturno para su mapa, debe considerar la oclusión (tiene una imagen 2d proyectada solo en una esfera, no sabe qué hay detrás de las estrellas y hay grandes errores en la estimación de la distancia). Pero supongo que está comenzando con un conocimiento similar al de los humanos de hoy en día, por lo que tiene un mapa en 3D aproximado del área cercana.
A medida que pasa el tiempo, incluso sin salir del planeta, puedes mirar una región desde múltiples posiciones y ángulos mientras nuestro planeta se mueve en el espacio. Eso le permite refinar la posición de las estrellas. Cuando esto suceda en su mundo, reemplace el mosaico por uno más detallado. Al hacer múltiples observaciones a medida que la Tierra se mueve a lo largo del año, podemos "mirar detrás" de las estrellas, así como hacer algunas matemáticas para obtener sus posiciones relativas con mayor precisión. Eso se reflejaría aumentando el detalle de esa celda de la cuadrícula y las celdas de la cuadrícula detrás de ella.
Así es como sabemos ahora lo que está "detrás" de las estrellas, y así es como su historia podría explicar el aumento de los detalles de su mapa a lo largo del tiempo, incluso antes de que viajen allí.
Si enfoca sus telescopios en ese mosaico y obtendrá aún más datos, puede encontrar los planetas exo más grandes alrededor de la estrella, puede encontrar estrellas tenues detrás de él. Etc.
A medida que tus personajes comienzan a explorar, ese mosaico se puede mirar desde múltiples ángulos, o desde más cerca, y hay aún más datos disponibles. El mosaico se volverá cada vez más detallado.
Finalmente, cuando su historia envía un barco allí, la imagen más detallada aparece en esa celda de la cuadrícula.