Alternativas láser de armas pequeñas

Aug 18 2020

Entonces, primero en admitir, realmente no me gusta el uso de rifles láser y similares para reemplazar las armas pequeñas balísticas tradicionales, pero todavía disfruto mucho la idea de tener algo que podría no solo introducir una cantidad significativa de calor en un objeto deseado. objetivo pero también, opcionalmente, agregar algo de una fuerza cinética que no sea plasma. Estoy pensando en adoptar un enfoque al estilo de la guerra de las galaxias, algo así como partículas sobrecalentadas, tal vez incluso ionizadas, pero odiaría arrancar esa idea de la tradición. He considerado algo parecido a un rayo de calor, pero no estoy buscando algo que necesite un flujo continuo concentrado para trabajar en algo más blindado que el cuero pesado. Si ayuda en el enfoque, estoy apuntando a una combinación de estética de 1920+ y consecuencias. También tengo una especie de concepto de arma "láser" esbozado solo para ayudar a transmitir la idea que tengo.

Respuestas

4 TheDaleks Aug 18 2020 at 08:33

Bueno, hay dos opciones en las que puedo pensar.

1. Láser de rayos X / microondas.

Como su nombre lo indica, es básicamente una versión ampliada de las máquinas de rayos X portátiles que utilizan los dentistas.

Ventajas:

  • No es tan probable que estalle en tu cara como otras armas de energía.
  • Es relativamente simple (nuevamente, en comparación con otras armas de energía), por lo que es más probable que aparezca en un escenario postapocalíptico.
  • Casi ignora la armadura; las únicas cosas que pueden defenderse son las placas de metal (pesadas, y el láser todavía lo hará realmente caliente) y las jaulas de Faraday (poco prácticas para las armaduras portátiles).
  • Siempre que tenga algunos superconductores y supercondensadores de unobtainium (que son bastante necesarios de todos modos si desea armas de energía), el factor limitante en la producción de energía es su fuente de alimentación.

Desventajas:

  • Relativamente silencioso (esto es en realidad una ventaja desde un punto de vista táctico, pero la gente ha llegado a esperar ruidos de "banco-banco").
  • Como todas las armas de energía, necesitarás un buen enfriamiento.
  • Retrodispersión. Le guste o no, probablemente obtendrá una exposición a la radiación más alta que la óptima si usa esto.
  • Como señaló @JohnO, obtener rayos X para lase requiere un poco de handwavium. Sin embargo, esto no afecta a los rayos de microondas, por lo que es menos problemático que un lanzador de plasma al estilo de Star Wars.

2. Explosión de plasma contenida magnéticamente.

El típico lanzador de plasma de "pulso corto", como se ve en Star Wars, Stargate y (muy ocasionalmente) Star Trek.

Ventajas:

  • Sin retrodispersión.
  • El calor radiante del plasma puede dejar a varios enemigos con quemaduras si están juntos (lo cual es típico de los mooks).
  • Menos tiempo de exposición al disparar. Si bien los láseres de microondas / rayos X definitivamente derribarán a un enemigo, debes mantenerlo (relativamente) en el objetivo durante aproximadamente un segundo. Con un arma de plasma acelerada es más como armas balísticas: aprieta el gatillo y listo.

Desventajas:

  • Tiempo de viaje. A diferencia de los láseres, los lanzadores de plasma no se propagan a la velocidad de la luz.
  • ¿Recuerdas lo que decía sobre el calor? Bueno, es igualmente eficaz contra los aliados.
  • Extremadamente complicado. A diferencia de los láseres, el modo de falla principal de un lanzador de plasma es "explotar violentamente en tu cara".
  • Rango. Debido a la floración térmica (junto con varias otras cosas), los pernos de plasma no llegan muy lejos incluso cuando la contención magnética basada en unobtainium está funcionando.
2 Willk Aug 19 2020 at 00:50

Balas de cañón al rojo vivo.

fuente

¡Las balas de cañón al rojo vivo tienen una historia gloriosa!

https://en.wikipedia.org/wiki/Heated_shot

Estos métodos laboriosos fueron mejorados por los franceses, que utilizaron hornos especialmente construidos para calentar perdigones en sus baterías de artillería en la desembocadura del río Ródano en 1794. Estados Unidos incorporó hornos de perdigones en el diseño de fortificaciones costeras durante la construcción del Segundo Sistema de defensas costeras justo antes de la Guerra de 1812 ... La cadena de fortalezas costeras estadounidenses construidas entre 1817 y la Guerra Civil estadounidense, como Fort Macon, posteriormente tuvo uno o más hornos de tiro caliente incluidos como parte de sus defensas estándar.

Tu arma dispara balas de cañón al rojo vivo. Aquí está lo asombroso: ¡es una pistola de bobina! Utiliza las bobinas para calentar la bola de hierro mediante inducción como se muestra arriba. Luego, cambia la corriente y usa todo el conjunto de bobina para disparar la bola caliente. Más asombroso: la pistola monitorea el magnetismo del hierro y lo dispara justo cuando comienza a volverse no magnético (como suele ocurrir con el hierro al rojo vivo). Esto evita dañar el arma, ¿sabe?

Beneficios de las balas de cañón al rojo vivo.

1: imparten energía cinética. Ellos si.

2: Calientan las cosas que tocan.

3: Puedes verlos volar, especialmente si está oscuro.

4: Puede recopilarlos y reutilizarlos. ¡Déjalos enfriar un poco primero!

5: Si estampa mensajes en sus bolas de cañón al rojo vivo, permanecerán legibles. A menos que den directamente al mensaje, lo mejor es poner el mismo mensaje en lados opuestos de la pelota.

1 DWKraus Aug 18 2020 at 11:55

MUNICIÓN ESPECIALIZADA PARA ESCOPETAS Y GIROSAVIADORES:

Las escopetas, las pistolas tipo paintball y las pistolas autogiro permiten una amplia variedad de tamaños y opciones para su munición especial. La variedad de escopetas y armas de cañón grande como estas son muy diversas en apariencia, con todo, desde el trabuco hasta el disparo automático avanzado. y armas de revólver. Con un sistema de clip, debería poder cambiar rápidamente entre tipos de munición para obtener resultados devastadores. Así que tus armas pueden parecer superprimitivas O parecer que Buck Rogers cambió su lamentable arma de rayos por algo con tecnología real. Pueden ser de disparo único a automático completo.

De acuerdo, no es un arma de rayos, pero si el arma dispara un proyectil altamente explosivo, o un proyectil de fragmentación realmente grande, o incluso algo como una ronda de paintball llena de napalm o termita, tu campo de batalla comienza a iluminarse realmente.

El gas venenoso se puede disparar en un gránulo, y los agentes nerviosos son a menudo agentes de contacto, al igual que muchos de los agentes vesicantes más desagradables como la oxima de fosgeno.

Las escopetas pueden disparar perdigones para dispersar muchos proyectiles, balas para dar fuertes golpes cinéticos e incluso fabrican balas estriadas para mejorar el alcance y la precisión (los cazadores de ciervos a menudo solo pueden usar escopetas para cazar, pero QUIEREN rifles de alta potencia, por lo que la munición está evolucionando) seguir). Los cañones grandes y de cañón grande podrían incluso cargar flechitas de uranio empobrecido sabotear para hacer frente a enemigos blindados, o cargas de formas diminutas como proyectiles mini RPG pueden llenar el mismo nicho.

Los proyectiles de escopeta se prestan bien a todo tipo de opciones menos letales como sacos de arena, anillos de plástico comprimido, humo, toxinas, gases lacrimógenos, etc.

A distancias más largas, casi todo lo que se puede hacer con cartuchos de escopeta probablemente podría manejarse con una pistola giroscópica. https://en.wikipedia.org/wiki/Gyrojet. Incluso los cañones de las escopetas y los autogiros son similares. Estos son básicamente lanzadores de misiles en miniatura y no se desarrollaron muy lejos porque tenían pocas ventajas sobre las armas convencionales en términos de solo disparar a alguien. Pero junto con una gran cantidad de tipos de munición especializados, y de repente, este arma se convierte en un bláster súper avanzado, hace explotar puertas y dispara misiles buscadores que pueden cambiar de dirección con las aletas en pleno vuelo. Puede tener pistolas monstruosas si lo desea, disparando los mismos proyectiles que los brazos largos (ya que los giroscopios casi no tienen retroceso y la velocidad se desarrolla después de que el proyectil sale del cañón). Estas cosas PARECEN como pistolas de rayos y pueden traer el mismo factor de intimidación al campo.

Escala estos, y básicamente tienes lanzagranadas y juegos de rol.

1 Thucydides Aug 18 2020 at 12:01

De hecho, necesitas un arma de plasma, pero los dispositivos de plasma "reales" no se parecen ni funcionan como los de la ciencia ficción. Hay dos hilos principales de desarrollo: dispositivos que crean plasma en la zona objetivo y armas que aceleran los "proyectiles" de plasma denso en el objetivo.

El primer tipo de arma utiliza láseres de alta energía para generar plasma en el objetivo o cerca de él. Cuando se desarrollaron por primera vez los láseres, se descubrió que el plasma generado por el láser que calienta el material objetivo absorbería el rayo, protegiendo el material detrás de él. A lo largo de los años, se desarrollaron varias técnicas para superar esto, hasta que se dio cuenta de que el propio plasma podía utilizarse para generar efectos.

Se han desarrollado varias técnicas para manipular el plasma, incluidas aplicaciones ultracortas e intensas de energía láser para "hacer explotar" el plasma, o incluso modular el haz para usar el plasma como una especie de "altavoz" para transmitir mensajes, una especie de PSYOPS remoto. juego de altavoces. Ha habido varios programas para explotar estos efectos, puede encontrar un artículo de encuesta aquí:https://www.popularmechanics.com/military/research/a25091957/plasma-weapon-history/

En términos generales, se trata de dispositivos montados en vehículos que pueden llevarse a bordo de un vehículo utilitario grande o un camión pequeño.

El dispositivo más tradicional genera un plasma dentro del arma y lo acelera hacia el objetivo, generalmente a través de algún tipo de cañón de plasma . Se afirmó que un dispositivo desarrollado en la década de 1990 llamado MARAUDER (anillo magnéticamente acelerado para lograr energía y radiación ultraaltas dirigidas) creaba un torido de plasma (plasma en forma de rosquilla) que en el impacto liberaría el equivalente a 5 libras de TNT. En comparación, una granada de mano estándar generalmente tiene 500 gramos de relleno de alto explosivo. El plasma también liberó gran parte de su energía en forma de rayos X y radiación electromagnética.

MARAUDER lanzaba plasma a 3000 km / seg, y se esperaba que la versión desarrollada lanzara plasmas a 10.000 km / seg, aproximadamente el 3% de la velocidad de la luz. La desventaja del MARAUDER era la necesidad de un banco de condensadores monstruoso para alimentar el arma, el mismo banco de condensadores que alimenta el dispositivo experimental Shiva Star . Este es el tipo de dispositivo para defender una fortaleza oa bordo de un buque de guerra del tamaño de un portaaviones. No está muy claro qué tan pequeño podría hacerse un dispositivo de este tipo, pero con un poco de movimiento con la mano podría ser posible reducirlo a un avión del tamaño de 747.

Carabina de plasma coaxial

Banco de condensadores Shiva Star

Para que pueda desarrollar los efectos deseados mediante el uso de dispositivos de plasma, simplemente no se verán ni funcionarán como los que ve en las películas y la televisión.

  1. Elemento de lista
1 Demigan Aug 20 2020 at 05:01

Pellets de plasma altamente avanzados.

Las armas de plasma en juegos y películas son raras. ¿Pones algo a niveles plasmáticos de calor al aire libre y esperas que alcance su objetivo? Incluso si lograra, de alguna manera, disparar un campo magnético lo suficientemente fuerte como para mantenerlo unido junto con él, el contacto con el aire significaría que pierde su potencial mortal rápidamente. Entonces, ¿por qué no ponerlo en un recipiente?

Para mantener la idea de "clip sin fondo", las armas funcionarían de la siguiente manera:

  • un recipiente con gas presurizado, probablemente un líquido a presión, se guarda en el arma o cargador.

  • La revista almacena pellets que se pueden llenar con gas presurizado. Si realmente quiere llegar lejos, podría afirmar que los perdigones están hechos de una aleación elástica (¿tal vez una aleación grafinada?) Que se hincha cuando se llena con el gas (líquido) y forma la forma de una bala. Los perdigones se llenan justo antes de entrar en la cámara de cocción.

  • al disparar, el gas se calienta a niveles plasmáticos calientes. La pastilla mantiene el plasma unido y lo aísla durante su viaje, asegurándose de que llegue más calor al objetivo. Preferiblemente, el perdigón se acelera con el tiempo en el cañón mediante un cañón de riel o similar.

  • al alcanzar el objetivo, el perdigón se romperá al impactar. El cuidadoso mecanizado y manejo de la estructura del Pellet hace que se rompa casi exclusivamente en el punto de impacto, esto significa que el plasma presurizado será liberado en un chorro sobrecalentado. Básicamente, sería una ronda HEAT en miniatura alternativa, que probablemente sea uno de los nombres más apropiados para una pastilla de plasma de este tipo que pueda imaginar. Las rondas HEAT también usan un chorro sobrecalentado para cortar básicamente la armadura.

  • como alternativa, puede utilizar un gránulo de plasma de menor presión simplemente llenándolo con menos plasma. Esto activa un mecanismo de fusible retardado en el balín. Debido a su forma de bala, el perdigón tendría la oportunidad de penetrar un poco de blindaje antes de que la mecha de impacto retardado haga que el perdigón se rompa, provocando una explosión en miniatura dentro del objetivo. Las variaciones podrían romperse de maneras específicas, como abrir la punta del perdigón para crear un chorro de plasma directamente hacia adelante, o podrían abrirse un montón de agujeros más pequeños que (intentarían) cortar muchas líneas finas en la carne de la pobre víctima.

  • Si quiere ser realmente desagradable, el plasma usado podría ser una sustancia corosiva / tóxica / ácida / básica una vez que comience a enfriarse (o aún en estado de plasma).

1 computercarguy Aug 20 2020 at 06:18

Es posible que desee considerar un cañón de riel. Con una pastilla o algo del tamaño de una lata de refresco / refresco para un proyectil que se mueve a múltiplos de MACH, eso calentará el proyectil (en la atmósfera) así como lo que golpee con mucha fricción.

Aunque se dispara "en frío", a medida que viaja a través de la atmósfera se calienta debido a la fricción. En el momento en que baje un kilómetro o más, probablemente hará mucho calor. Hay mecanismos que suceden con la turbulencia del aire que pueden prevenir esto, pero independientemente de que se calienten algunos.

Y un trozo sólido de metal que golpea algo sólido en MACH 3 o más convertirá una cantidad muy significativa de esa velocidad en calor. Por otra parte, con un proyectil desacelerando desde MACH 3 pulgadas, digamos, 6 pulgadas, el calor es la menor de tus preocupaciones. La metralla y los escombros creados por el impacto serán masivos.

Matemáticas

Si hacemos algunas matemáticas "básicas" con algunos números "básicos", podemos tener una idea de lo que estoy hablando.

Si tenemos una babosa de 1 kg acelerada a MACH 3 (1029 m / s), tenemos más de 500k Joules de energía con la que lidiar. Como referencia, una pistola .357 con un diámetro interior y una carga de grano "estándar" tiene 790 julios de energía, que viaja a 440 m / s.

https://www.calculatorsoup.com/calculators/physics/kinetic.php

https://en.wikipedia.org/wiki/Speed_of_sound

https://en.wikipedia.org/wiki/.357_Magnum

De acuerdo, eso estaría en el orden de un barco o un arma disparada por un vehículo grande, por lo que más de lo que un soldado puede manejar fácilmente. Reduzcamos esto un poco. ¿Realmente necesitamos destruir edificios con cada disparo? Probablemente no.

Un proyectil de 2 gramos en MACH 3 da 1059 julios, es decir, un poco más que el .357, pero es 1/4 del peso de la bala. Supongo que sería una perforación de armadura con un grosor bastante decente, debido a la pequeña superficie del proyectil.

Puede que sea demasiado pequeño, así que cambiemos su tamaño nuevamente. ¿Qué tal 2 onzas (56,7 gramos)? Eso sigue siendo bastante pequeño, pero aumenta la potencia a 30k Joules. Este podría ser el tamaño adecuado para un arma servida por la tripulación. Una ronda de mortero puede pesar hasta 4,14 kg o más, por lo que las rondas de cañón de riel son significativamente más pequeñas. No puedo imaginar con cuánta energía detona un mortero, así que no sé cómo se compararía. Sin embargo, probablemente sería suficiente para inutilizar la mayoría de los vehículos en un impacto directo y sería más fácil de apuntar que un mortero.

https://fas.org/man/dod-101/sys/land/m821.htm