¿Cómo hacer que el sombreado sea el mismo en todas las caras?

Aug 20 2020

Hola, soy nuevo en Blender y estoy tratando de lograr un aspecto similar a Pokemon Snap en el N64. La mayoría de las veces solo estoy jugando con algunas cosas, pero algo que parece que no puedo hacer bien es la iluminación / sombras en mis objetos. Como puede ver en la imagen, mis rocas están "sombreadas planas" porque parecía la mejor manera de lograr el aspecto de las rocas en Snap. ¿Cómo consigo que todas las caras de mis rocas tengan el mismo tono en lugar de todos los tonos diferentes? Soy consciente de que así es como funciona el sombreado plano, pero ¿algún consejo sobre lo que podría hacer en general para que la imagen superior se vea como la inferior cuando se trata de iluminación / sombras?

Respuestas

1 ChristopherBennett Aug 20 2020 at 09:07

Puede hacer esto conectando la textura de la imagen sin un sombreador. En la imagen de abajo, las rocas en primer plano (las de la derecha) están conectadas a través de un BSDF con Principios tradicional, mientras que las del fondo (las que no están sombreadas) están conectadas como se muestra. Sin embargo, tendrá que controlar el brillo y otras cosas manualmente (si es necesario) utilizando los nodos de brillo / contraste o ColorRamps, ya que no están sombreados por completo. Aún puede dar a los objetos un poco de "efecto de sombra" si lo desea activando Oclusión ambiental.