Cómo torcer varios objetos
¿Cómo harías para hacer este tipo de objetos retorcidos? El giro consta de varios objetos. De alguna manera no puedo obtener el resultado usando el modificador Twist.
Respuestas
Solo por diversión, puede hacer esto proceduralmente :)
Comience con cinco círculos y una curva Bézier y agregue modificadores ...
- Modificador de tornillo
- Modificador de matriz
- Modificador de curva y apunte a la curva de Bezier
- Modificador de deformación simple> Torcer
- Modificador de deformación simple> Doblar
Aquí hay otro, con un vértice simple y una curva.
Primero, comience con un solo vértice en 0, 0, 0. (Cree un cubo, vaya al modo de edición y al modo de selección de vértice, seleccione todo y haga clic derecho> Fusionar> En el centro).
Agrega un modificador de desplazamiento a lo largo de X.
Agregue un modificador de tornillo a lo largo de Z para obtener un círculo agradable.
Agregue otro tornillo a lo largo de Z, esta vez para obtener un cilindro. Es posible que tenga que comprobar las normales "Flip" si las normales están invertidas. (Superposiciones de ventana gráfica> Orientación de la cara)
Agregue 2 modificadores de desplazamiento, a lo largo de X e Y, para compensar el cilindro.
Agregue un modificador Espejo a X e Y, configurado para bisecar a lo largo de X e Y, para obtener este tipo de cilindro en forma de trébol.
Agrega un modificador de deformación Twist simple. Establezca el ángulo en 360 °.
Agregue 2 modificadores de desplazamiento a X e Y, y establezca el desplazamiento en 1.707 o escriba 1 + sqrt(0.5)para obtener el valor exacto. (que será redondeado de todos modos por Blender)
Agregue dos matrices a lo largo de X e Y, establezca el recuento en 2 y el desplazamiento en -1 relativo.
Agregue un nuevo modificador de deformación simple establecido en Girar a lo largo de Z en 360 °.
Crea una curva. Escala hacia arriba. Agregue un modificador de matriz a su objeto de cilindros y configúrelo en "Ajustar curva" y seleccione su curva. Marque "Fusionar".
Modifica la curva. Agregue un modificador de curva al objeto base y seleccione la curva. Puede que tengas que modificar el eje del modificador.
Resultado:
Aquí hay otro, usando solo el cubo predeterminado y un vacío. Es importante que el origen se establezca en el cursor 3d tanto para el cubo como para el vacío.
- Cubo predeterminado
- Desplazar modificador para encoger el cubo
- Modificador de soldadura para soldar el cubo en un solo vértice.
- Desplazar de nuevo para moverlo ligeramente
- Modificador de tornillo (dos veces) para crear un círculo
- Array Modifier para crear una matriz radial a partir del vacío
- Desplazar nuevamente para espaciar los círculos. (usado para escalar los círculos con desplazamiento de matriz).
- Matriz de nuevo para crear una segunda matriz radial de la primera
- Modificador de deformación simple (dos veces). Gire, luego doble.
GIF y archivo de muestra a continuación: