Cuando los planeswalkers se convierten en criaturas, ¿ya no son planeswalkers?
Sarkhan the Masterless tiene la habilidad:
+1: hasta el final del turno, cada planeswalker que controlas se convierte en una criatura Dragón rojo 4/4 y gana la habilidad de volar.
Hay una regla asociada con este Sarkhan que dice:
Una vez que se ha resuelto la primera habilidad de lealtad de Sarkhan, cada planeswalker que controlas (incluido Sarkhan) ya no es un planeswalker durante el resto del turno. No pierden ningún contador o habilidad de lealtad, y aún puedes activar sus habilidades de lealtad si aún no lo has hecho este turno. No pierden la lealtad si reciben daño mientras no son planeswalkers.
Pregunta: Tenía la impresión de que todos los fallos se pueden derivar de las reglas generales, pero no encuentro ninguna referencia a las reglas para "respaldar" este fallo.
La regla tiene sentido para mí, si un planeswalker es una criatura, no querrás que empiece a perder contadores de lealtad por estar en combate, pero la regla anterior hace que parezca que Sarkhan ha eliminado el tipo "planeswalker" de los planeswalkers. ¿Qué regla integral respalda esa afirmación? No pude encontrarlo.
Nota: Esta pregunta es similar a: ¿Cuáles son las ramificaciones de convertir a un planeswalker en una criatura? , pero es diferente. En esa pregunta, parece que las criaturas mantienen su estado de planeswalker, mientras que Sarkhan lo elimina. Entonces, idealmente, una respuesta podría abordar por qué en ese contexto los planeswalkers siguen siendo planeswalkers, mientras que Sarkhan elimina el estado de planeswalker.
Respuestas
Es la regla 205.1a:
205.1a Algunos efectos establecen el tipo de carta de un objeto. En tales casos, el nuevo tipo de tarjeta reemplaza cualquier tipo de tarjeta existente. Los contadores, efectos y daños marcados en el objeto permanecen con él, incluso si no tienen sentido para el nuevo tipo de carta. De manera similar, cuando un efecto establece uno o más de los subtipos de un objeto, el nuevo subtipo (s) reemplaza cualquier subtipo existente del conjunto apropiado (tipos de criaturas, tipos de tierras, tipos de artefactos, tipos de encantamientos, tipos de planeswalker o tipos de hechizos). Si se elimina el tipo de carta de un objeto, los subtipos correlacionados con ese tipo de carta permanecerán si también son los subtipos de un tipo de carta que el objeto tiene actualmente; de lo contrario, también se eliminan durante todo el tiempo que se elimina el tipo de tarjeta del objeto. Eliminar el subtipo de un objeto no afecta en absoluto a sus tipos de cartas.
Esta es la razón por la que otras cartas como Blinkmoth Nexus , cuando cambian de tipo, tienen que incluir "sigue siendo una tierra", por ejemplo, cuando se hace la habilidad para retener el tipo existente. O alternativamente "además de sus otros tipos" en el caso de algo como Liquimetal Coating .
También hay una excepción para cuando el tipo se establece en "criatura artefacto":
205.1b [...] Algunos efectos establecen que un objeto se convierte en una "criatura artefacto"; Estos efectos también permiten que el objeto retenga todos sus tipos y subtipos de cartas anteriores. Algunos efectos afirman que un objeto se convierte en una “criatura artefacto [tipo o tipos de criatura]”; Estos efectos también permiten que el objeto retenga todos sus tipos y subtipos de cartas anteriores distintos de los tipos de criatura, pero reemplaza cualquier tipo de criatura existente.
Entonces, si usas Karn, la habilidad de Silver Golem en una tierra de artefactos, luego sería una criatura de tierra de artefactos.
Nota final sobre la activación de la habilidad de lealtad de un planeswalker que ya no es un planeswalker; está permitido normalmente porque las reglas de las habilidades de lealtad no las restringen ni las limitan a los planeswalkers de ninguna manera; nada impide que una criatura o cualquier otro que no sea planeswalker tenga habilidades de lealtad:
606.2. Una habilidad activada con un símbolo de lealtad en su costo es una habilidad de lealtad. Normalmente , solo los planeswalkers tienen habilidades de lealtad.
Esto es correcto, Sarkhan les hace perder el tipo Planeswalker cuando esa habilidad se resuelve. Esto se debe a que Sarkhan dice que los planeswalkers se convierten en un dragón 4/4 con la habilidad de volar. Esto significa que estos objetos que solían ser planeswalkers ahora son exactamente lo que la habilidad de Sarkan dice que son, una criatura: un dragón. Esto es diferente de, por ejemplo, Gideon Jura, quien especifica específicamente que sigue siendo un planeswalker.
Cosas como esta se ven con más frecuencia en tierras, como Crawling Barrens , donde dice que todavía es una tierra. Otro ejemplo similar a Sarkhan es Blood Moon especifica que las tierras se convierten en montañas, y no dice que guarde nada más, por lo que Montañas, es todo lo que son comparadas con Urborg, la Tumba de Yawgmoth hace tierras pantanosas "además de sus otras tipos ".
La razón por la que no perderán la lealtad es porque, dado que ahora son solo criaturas, ya no están sujetos a la regla 306.8:
306,8. El daño infligido a un planeswalker hace que se le quiten tantos contadores de lealtad.
Los planeswalkers de Gideon hacen esto teniendo efectos específicos de prevención de todo el daño que se le infligen mientras es una criatura. Si se jugara algo como Stomp , desactivando la prevención de daños, Gideon volvería a perder la lealtad como Criatura Planeswalker.