¿Existe un sitio donde pueda simular lesiones o eventos externos en humanos?

Aug 16 2020

Como una especie de seguimiento a esta pregunta , estoy buscando un sitio (preferiblemente gratuito y sin necesidad de descarga) que me permita simular eventos en humanos para poder tener una idea precisa de cómo deberían reaccionar mis personajes.

En el sentido inmediato, estoy tratando de responder dicha pregunta, pero si puedo encontrar un sitio como este, creo que realmente ayudaría con preguntas como '¿qué le pasa a mi personaje cuando sucede X?'. Si encuentra algo como esto, hágamelo saber.

Si requiere descargar o pagar, no es un factor decisivo, así que póngalo en una respuesta o comentario de todos modos.

Mutilar una muñeca no ayuda.

Respuestas

4 EDL Aug 16 2020 at 05:33

Un paquete como Blender podría brindarle cierta capacidad para simular efectos físicos en los cuerpos. Dudo que puedas simular el daño de una herida penetrante causado por una espada, pero deberías poder simular los efectos de explosiones y colisiones, incluida la contabilidad de las interacciones con objetos como mesas y paredes.

Sería un gran esfuerzo, pero es más simple y económico que implementar sus escenarios en una herramienta de modelado de elementos finitos.

1 Ash Aug 16 2020 at 17:45

Odio pagar y descargar también, pero el mejor ejemplo que he visto es en realidad el motor de juego Euphoria Physics:

https://www.youtube.com/watch?v=c7fJGAK7EbQ

El software permite a los personajes e incluso a los jugadores realizar movimientos animados mejorados de forma más natural e interactiva mediante el uso de animación de programación "sobre la marcha", que combina inteligencia artificial, biomecánica y física. Euphoria cubre casi todos los comportamientos animados del juego, incluido el uso de armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo, saltos y escaladas, recuperaciones e interacciones con objetos del mundo.

Además de los ciclos de animación mejorados, Euphoria también está diseñado para realizar animaciones más realistas y un sentido subyacente de autoconservación que le da a cada personaje una interactividad y un realismo sin precedentes.

Por ejemplo, los peatones que pierden el equilibrio por un jugador tropezarán dinámicamente y se agarrarán a objetos (u otras personas) en el mundo del juego para apoyarse. Los personajes que están cayendo, gravemente heridos, expulsados ​​de un automóvil, etc.también entrarán en un estado de "muñeca de trapo inteligente", en lugar de simplemente quedarse sin fuerzas, lo que hará que se protejan la cabeza mientras ruedan, extender la mano para evitar una caída. con las manos, agarran partes del cuerpo lesionadas y practican la autoconservación realista de una manera que sería casi imposible de replicar con la animación enlatada.

Probablemente sea prohibitivamente caro. No pude encontrar una demostración gratuita. Pero es una simulación decente de lo que la gente hace ante estímulos externos.

¿Quizás obtener GTA 5 (que usa el motor), obtener algunos códigos de cheet para estructurar el mundo como quieras y hacer tus experimentos en el juego?