Minecraft WallMap con MAPAS alejados

Oct 22 2020

Hola chicos, estaba tratando de hacer un mapa mural en Minecraft; sin embargo, el mapa central ya estaba alejado (colocándolo en la tabla de cartografía y agregando 1 papel), como resultado, obtuve un mapa que muestra algunos biomas, así como la casa.

Entonces, intenté:

Tomando el mapa central y caminé hacia uno de sus bordes, justo en el cuadrado donde la flecha se convirtió en un punto, luego hice un nuevo mapa para esa área, pero cuando puse el mapa en la tabla de cartografía y se alejó, giró el mismo mapa alejado que tenía. No se modificó en absoluto, aunque lo había construido en un punto fuera del mapa original.

¿No hay forma de hacer un muro de mapas con mapas alejados?

Respuestas

1 Ben Oct 23 2020 at 00:24

De la Wiki (el énfasis es mío):

El mapa no se centra en el jugador cuando se crea, más bien, el mundo se divide en grandes cuadrados de cuadrícula invisibles, y el mapa muestra el área de cualquier cuadrícula en la que se encuentra cuando se usa por primera vez. [...] Para hacer un mapa que no sea idéntico al primero, el jugador tendría que moverse fuera de los bordes del primer mapa (porque entonces estaría en una nueva cuadrícula). De esta manera, dos mapas del mismo tamaño nunca pueden superponerse parcialmente y cada mapa puede mostrar solo un área fija.

El problema aquí es que su segundo mapa tiene un tamaño diferente al primero, por lo que solo caminar una distancia corta (es decir, justo fuera del límite) significa que el centro de su segundo mapa se superpone con el área del primero, una vez que lo expande .

Esta tabla muestra el área que cubre cada tamaño de mapa. En su caso, un tamaño de zoom base cubre un área de bloque de 128 x 128 (o 4 partes). Zoom 1 cubre un área de 256 x 256 (o 16 partes). Entonces, para hacer coincidir los bordes y permitir la expansión de sus mapas, deberá adaptarse a ese límite adicional.

Puede usar la tecla de acceso rápido F3+ G(O Fn+ F3+ Gen algunos teclados) para mostrar los bordes de los fragmentos para contar los fragmentos antes de usar su mapa.

En última instancia, cuando se juega con tamaños de mapa que no son el nivel base o el zoom de nivel máximo, puede ser complicado coordinar los bordes para que coincidan.
Los mapas de localización pueden ayudarlo a lograrlo mejor, aunque es posible que aún tenga dificultades.