¿Por qué el material asignado es más grande que las caras seleccionadas?

Aug 18 2020

Soy un novato total y estaba tratando de personalizar mi plato / donut del tutorial de BlenderGuru. Mi objetivo era agregar un borde dorado fino alrededor de la placa. Corté una banda delgada en la superficie de la placa y luego le asigné un material dorado. Pero no funcionó como pensé que lo haría. ¿Por qué el material se ve mucho más ancho que las caras que seleccioné? ¿Cómo hago la banda de oro más delgada?

Respuestas

8 Nxdhin2005 Aug 17 2020 at 22:58

Experimenta este problema debido al modificador Subdivision-Surface .

Cuando agrega un modificador de sub-surf predeterminado, solo muestra el modificador en el modo de edición (así como en el modo de objeto) pero no mostrará el cambio en la geometría que hace el modificador de sub-surf. Aquí hay un ejemplo con respecto a su modelo:

Observe cómo cambia la geometría cuando se enciende la superficie de subdivisión.

Para resolver su problema, simplemente haga cortes en bucle con Editar jaula activada (el ícono en el círculo):

2 bstnhnsl Aug 17 2020 at 22:57

Está utilizando un modificador de superficie de subdivisión. De los Docs :

El modificador de superficie de subdivisión se utiliza para dividir las caras de una malla en caras más pequeñas, dando una apariencia suave.

Blender no sabe qué materiales desea utilizar y, por lo tanto, asigna los materiales en una proporción de 50/50 a la geometría recién generada.