Posiciones de ajedrez que son fáciles para los humanos pero casi imposibles o confusas para las computadoras.
Noté que un estudiante se está desempeñando excepcionalmente bien y más allá de su nivel durante una clase en línea. Me preguntaba si hay posiciones de ajedrez en particular que pueda usar durante la clase para averiguar sobre este tipo de trampas. Me gustaría conocer algunas posiciones que son fáciles y lógicas para los humanos pero que harían que los motores se volvieran locos.
Respuestas
Una forma de engañar a algunas computadoras es darles una fortaleza y luego ofrecerles material para engañarlas para que abran el rastrillo. Por ejemplo:
[Title "White to draw"]
[FEN "8/8/pr1k4/Pp2rp1p/1Pp1pPpP/2PpP1P1/3P4/3K4 w - - 0 0"]
1. fxe5+?? (1. Ke1) (1. Kc1) 1... Kxe5 2. axb6 Kd6 0-1
Muchas computadoras no resistirán la tentación de ganar RR por PP, pero el final de peón resultante se pierde (las negras pueden jugar Rb6, a5, a4 y luego romper con f4). En cambio, las blancas pueden simplemente jugar movimientos aleatorios de rey, ignorando cualquier captura de torre, y esperar 50 movimientos y no hay nada que las negras puedan hacer al respecto.
Por alguna razón, los motores de ajedrez también tienen un problema de resolución debajo del rompecabezas, blanco para jugar y ganar
[FEN "8/n2P3k/3K3p/2p3n1/1b4N1/2p1p1P1/8/3B4 w - - 0 1"]
A continuación se muestra una imagen de chess.com
Sin embargo, el rompecabezas también puede ser difícil para los humanos, o al menos para aquellos que no lo han visto antes.
No es exactamente tu pregunta, pero podría ser la solución para tu caso. Establezca mate en un problema que involucre al paso. Establecer una posición con un cuadrado al paso no es del todo trivial, por lo que su estudiante supuestamente infiel podría perder uno de este tipo. Aquí hay un ejemplo.
[FEN "4rk2/3prp1Q/1p4P1/3Pb2P/2P1pPq1/8/7K/5R1R b - - 0 1"]