¿Qué significa que una palabra o frase sea un "término de juego"?
Estas dos preguntas utilizan la frase "término del juego":
- ¿Es "un ataque especial cuerpo a cuerpo" un término real del juego?
- ¿Qué significa "aliado", como término de juego?
Ambas respuestas parecen hacer una distinción entre los términos del juego y el inglés normal , pero ¿qué significa exactamente que una palabra o frase sea un "término del juego"?
Debo admitir que, cuando leí por primera vez la pregunta en el primer punto anterior, pensé para mí mismo "por supuesto que es un término del juego, es un término, y las reglas del juego lo usan", pero al parecer, eso no es correcto.
Para ser claros, no estoy preguntando "¿qué crees que significa esto?" Esta es una pregunta sobre la jerga de los pasatiempos que puede responderse con experiencia como aficionado a los juegos de rol. Aquí hay algunas preguntas similares sobre la jerga del hobby: ¿Qué es exactamente un "vagabundo asesino"? , ¿Qué es el "síndrome de mi chico" y cómo lo manejo? , ¿Qué es 'punk'? , ¿Qué es la falacia de Oberoni?
Tenga en cuenta que hay muchos otros ejemplos de preguntas y respuestas (sobre juegos distintos de D&D 5e) que hacen esta distinción; consulte estos resultados de búsqueda para obtener más información.
Respuestas
Un "Término del juego" es cualquier palabra o frase a la que se le da una definición explícitamente diferente del uso estándar del juego.
Si un término no tiene una definición dada explícitamente, entonces no es un Término de Juego y debe usar su definición estándar en inglés. Para usar un ejemplo de 5e: la condición Aturdida
En inglés estándar
Aturdido
/ stənd /
adjetivo
tan conmocionado que uno es temporalmente incapaz de reaccionar; asombrado.
Mientras que el 5e PHB tiene esto que decir en su lugar
Aturdido
Una criatura aturdida está incapacitada (ver la condición), no puede moverse y solo puede hablar entrecortadamente.
La criatura falla automáticamente los tiros de salvación de fuerza y destreza.
Las Tiradas de Ataque contra la criatura tienen ventaja.
En particular, los efectos de la condición Aturdido están estrechamente relacionados con lo que uno podría imaginar que le pasaría a alguien si se aplicara la definición estándar, pero describe exactamente cómo funciona eso en el juego.
Compare su ejemplo de "un ataque cuerpo a cuerpo especial"
El texto completo de este pasaje es
Luchar
Cuando quieras agarrar una criatura o luchar con ella, puedes usar la acción de Ataque para realizar un ataque cuerpo a cuerpo especial, una presa.
Esto se usa para describir un término de juego, en lugar de existir como uno propio. Se usa para denotar que un Grapple es un ataque cuerpo a cuerpo (tanto "cuerpo a cuerpo" como "ataque" son términos del juego), y que el Grapple es una variante de ese término ya definido.
Un "término de juego" es un término con una definición mecánica adjunta
... Por lo que sea "mecánico" en ese sistema de juego; esto será bastante diferente entre D&D 5e (o cualquier e) con reglas estrictas y con reglas precisas y con reglas ligeras Everyway.
Pero esto conlleva dos implicaciones comunes que en realidad no se explican con mucha frecuencia:
Probablemente haya una lista (incluso si la lista tiene solo un elemento) de propiedades definidas o efectos mecánicos. Esta respuesta ofrece un excelente ejemplo al enumerar todos los efectos de la condición de 'aturdido'.
Probablemente sea posible obtener una lista definida de todas las cosas cubiertas por ese término. Esta pregunta mencionada anteriormente sobre los aliados es muy explícita al preguntar no solo "¿Qué significa 'aliado'"? sino también "¿Cómo puedo obtener una lista de aliados para cada combatiente?" (Parafraseado, en ambas ocasiones). Asimismo, esta pregunta , aunque un poco menos abierta, sigue buscando tanto una definición de "ataque especial cuerpo a cuerpo" como también otros ejemplos del mismo, es decir, una lista, aunque no sea una completa lista.
Un "término de juego" se refiere a un término usado en la parte del motor de reglas del juego, y adquiere un significado específico como parte de la resolución de reglas. Esto a diferencia del significado de la palabra en "inglés normal", que es exactamente lo que obtienes en un diccionario y se usa en la parte de ficción del juego.
A veces, los dos significan cosas completamente diferentes. Por lo general, esto no causa ningún problema, pero, por ejemplo, 'Move' significa cosas muy diferentes en inglés simple (donde se refiere a alguien que cambia su ubicación) y un juego Powered by the Apocalypse (donde define un desencadenante en la ficción y el consecuencias que suceden cuando se activa).
En el caso anterior, "Move" como término del juego es muy diferente de "Move" como término en inglés, y preguntar sobre Apocalypse World "¿Qué movimiento me permite escapar de una pelea?" no se puede responder con solo buscar en un diccionario.
Sin embargo, a menudo, el "término del juego" y el "término del diccionario" están mucho más cerca y pueden resultar confusos. Por ejemplo, Dungeons and Dragons 5e tiene un término de juego llamado 'Proficiency', que tiene un significado bastante cercano a la palabra inglesa normal (ser bueno en algo)
A veces, esto puede crear situaciones confusas. Imagina un personaje de D&D que tiene una fuerza muy alta, pero no tiene entrenamiento formal con espadas. El jugador podría describir al personaje como "hábil con una espada" simplemente porque obtiene una bonificación de ataque comparable a la de un soldado entrenado, y eso no estaría mal basado en el significado en inglés de la palabra. Pero si el DM luego pregunta "¿Pero eres realmente competente con esa arma?" la respuesta cambia del inglés normal ("Soy competente con esta arma; puedo golpear tan fácilmente como un soldado") a una respuesta de término del juego ("No, en realidad no soy competente con mi espada").
Siempre que alguien se refiera explícitamente a "qué significa esto como un término de juego ", significa que la pregunta probablemente sea sobre esta diferencia. Debido a la complejidad de los juegos de rol y al deseo de mantener libros razonables, a veces los libros de reglas mezclan los términos del juego y el lenguaje normal.
Esto podría llevar a preguntas como "¿cuál es la diferencia entre lo que significa normalmente esta palabra y lo que significa en el contexto de este juego?"
Un ejemplo podría ser analizar una línea como:
"Requiere: Fuerza 16+, Competencia con una espada larga, Ser un Caballero"
El primero es casi con certeza un término de juego, el segundo probablemente lo sea (y claramente se leerá como tal en cualquier juego que haya explicado anteriormente que la competencia es una regla central del sistema), pero el tercero podría confundir a la gente.
¿Es Knight algún tipo de clase en la que puedes tomar niveles? ¿Significa que debe ser miembro oficial de una orden? ¿Hay reglas para eso? ¿O es solo un requisito ficticio y tu personaje necesita considerarse un Caballero? Tan pronto como dos jugadores no estén de acuerdo, es probable que termine con una pregunta como "¿Es Caballero un término de juego?", Porque la gente quiere saber si "Ser un Caballero" se define como una regla del juego en alguna parte, o si es simplemente un requisito ficticio.
Creo que un 'Término del juego' es un término definido de manera diferente por el manual del juego o de otra manera que la definición normal. Ejemplos de términos de juego son ataques y movimientos, condiciones y, ocasionalmente, clases.