¿Saben los enemigos que un personaje está usando la dote Sentinel?
La dote Sentinel otorga una serie de beneficios (PHB, p. 169-170):
- Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de la criatura se convierte en 0 durante el resto del turno.
- Las criaturas te provocan ataques de oportunidad incluso si realizan la acción de desconexión antes de dejar tu alcance.
- Cuando una criatura a 5 pies de ti ataca a un objetivo que no eres tú (y ese objetivo no tiene esta dote), puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura atacante.
Si un personaje tiene la dote Centinela, ¿lo sabrían los enemigos para evitar atacar a otra persona o desconectarse? ¿O cuándo / cómo se enterarían si no lo saben para empezar?
Por lo que puedo ver, no hay una respuesta "oficial", así que estoy buscando el consenso de la comunidad. Si me puede indicar una regla como respuesta escrita, sería genial.
Mi pensamiento es que un enemigo no lo sabría a menos que también tuviera la dote Sentinel (¿u otra destreza marcial?). Uno sin la hazaña lo resolvería después de ser atacado (¿o tal vez golpeado?) Por el uso de la hazaña.
Respuestas
Los personajes del universo no tienen un concepto llamado Sentinel Feat.
Más bien, experimentan su aplicación en la ficción. La mayoría de las reglas y características del juego no se correlacionan con cosas tangibles en la ficción del universo. Cosas como los hechizos lo hacen, de alguna manera, pero Sentinel Feat se traduce como "esta persona es realmente buena para inmovilizarte en un combate", y esto es algo que se aprende al estar inmovilizado en combate cuerpo a cuerpo.
Ahora bien, si un personaje con la Hazaña Sentinel era ampliamente conocido por ser bueno para inmovilizar a la gente en el combate cuerpo a cuerpo, los enemigos que habían oído hablar de las habilidades de este personaje podrían ser capaces de elaborar estrategias contra esta táctica.
En respuesta a esta pregunta: ¿Hay alguna manera de preguntar en el juego (es decir, de una manera no meta) cuál es la clase de un personaje? , TJL establece muy bien la distinción entre la mecánica del juego y la ficción del mundo:
La clase es una construcción del metajuego : desde la perspectiva de los personajes, no existe. No hay una buena manera de determinar la "clase" como un hecho concreto para el personaje, porque un conjunto particular de habilidades no se corresponde claramente con la identidad del personaje y su posición social en el mundo.
Para decirlo de otra manera (usando terminología D&D 5E) ...
Tienes dos personajes que usan armaduras pesadas sin incomodidad, balancean una gran espada con habilidad e invocan los poderes de una deidad para mejorar sus habilidades y destruir a sus enemigos. ¿Estás tratando con un clérigo de guerra o un paladín ?
Tienes dos personajes que usan armadura mediana, empuñan una espada larga y lanzan hechizos arcanos. ¿Estás tratando con un Eldritch Knight Fighter o un Fighter / Wizard de varias clases ?
Para enfatizar aún más la diferencia ... estos cuatro personajes, si se les pregunta en el juego (sin metagaming), pueden llamarse a sí mismos un caballero .
De mi respuesta a "¿Saben los personajes si alguien más, a quien pueden ver, ha fallado una tirada de salvación?" :
Los PC no entienden la mecánica; los jugadores no entienden el mundo del juego
Las mecánicas representan algo que realmente sucede en el mundo del juego. Los PJ responden a lo que sea que representen las mecánicas; los jugadores responden a la mecánica.
Exigir a los jugadores que solo reaccionen a lo que perciben los PJ y viceversa es un error de categoría : si los jugadores saben algo sobre la mecánica, entonces los PJ saben algo equivalente en el mundo.
Sentinel Feat (o cualquier otra mecánica) es la manifestación en el mundo real de algo que sucede en el mundo ficticio para que los jugadores puedan jugar el juego. Esto que experimentan los personajes es diferente de lo que los jugadores entienden como la Hazaña Centinela, pero para poder participar de manera significativa en el combate, los jugadores (incluido el DM) deberían poder decir o intuir "¡Ah! Esta criatura tiene la Hazaña Centinela". "y ajustar su juego en consecuencia tal como lo haría si la criatura tuviera un arma de aliento o veneno o cualquier otra cosa con un efecto mecánico. En realidad, no puedes jugar el juego sin jugar el metajuego.