Superposición de múltiples texturas en una
He generado un Modle 3d con Meshroom y cuando lo importo en Blender tiene tres Materiales, cada uno con una de las tres texturas generadas:
Estoy tratando de combinar los tres materiales en uno, pero lo que sea que intento no funciona correctamente:
Intenté obtener una máscara del negro de las imágenes, pero tampoco funcionó.
Aquí está el modelo con las imágenes. Gracias por tu tiempo. El modelo puede verse un poco diferente porque ya he limpiado un poco la malla. Y tampoco pude exportar una sola textura en meshroom, se bloqueó.
Respuestas
Puedes hacerlo de dos formas.
Primero observe el mapa UV:
Se compone de 3 partes, cada una correspondiente a una textura.
Por lo tanto, puede usar las nuevas funciones UDIM de Blender o calcularlas en un árbol de nodos.
Usando mosaicos UDIM
Crea una textura UDIM en el editor de imágenes. Marque "Mosaico" :
Agregue cada una de las texturas (en el orden correcto):
Desde la pestaña de imagen a la derecha, abra la primera imagen del disco con el botón de carpeta.
Una vez hecho esto, use el "+" a la derecha de la lista de mosaicos. Abre la segunda imagen.
Utilice el "+" y abra la tercera imagen.
Al final, debería ver que:
Ahora puede simplemente usar la imagen UDIM como una imagen normal en el editor de materiales:
Sin función UDIM
Si su versión de Blender no tiene UDIM.
Puede utilizar los siguientes nodos, probando las partes del mapa UV con nodos matemáticos.