Superposición de textura grunge transparente en dos materiales
Estoy haciendo una señal y tratando de entender cómo aplicar una superposición de máscara de grunge que afectará a dos materiales separados sin problemas. El fondo del letrero debe ser de un color y el texto de un color diferente, pero quiero que el grunge se aplique en ambos de una manera realista. Aquí hay una captura de pantalla del letrero:

¡Gracias!
Respuestas
Una forma de agregar una textura grunge tanto al tablero como a las letras sin discontinuidad entre los 2 sería unir sus 2 objetos (asegúrese de haber aplicado la Escala y que las normales se recalculan), desenvolver con Smart UV Project el modo, la pintura de la textura del grunge en ambos con la plantilla de la opción de pincel y utilizar el resultado como una máscara:

Pero la forma más rápida de hacerlo es probablemente usar la imagen grunge en una textura de imagen que cambie de plana a caja , lo que permite que la textura se proyecte en las 3 dimensiones, y use el conector de salida " Objeto " de coordenadas de textura , con un vacío como Objeto para controlar la ubicación y la escala de la textura para que pueda colocar con precisión el grunge:


Luego use esta cadena de nodos como una máscara tanto en la letra como en los materiales del tablero. Aquí, para el tablero, lo uso para simplemente separar 2 matices de rojo:

Anterior respuesta, en caso de que sus cartas fueran impresas y parte del mismo objeto:
No dice lo suficiente sobre su material actual, pero supongamos que es muy básico, como este (una simple mezcla entre 2 colores con una máscara en blanco y negro para el texto):

luego puede conectar una máscara de suciedad en 2 ColorRamp para obtener la textura sucia:

Si su material es más complicado, por ejemplo porque juega con brillo, etc., también hará que la configuración del nodo sea más complicada:
