Comment fonctionne Carcassonne

Feb 22 2012
Pour les amateurs de jeux, Carcassonne n'est pas seulement une ville française ultra-fortifiée ; c'est un jeu de stratégie médiéval addictif peuplé d'adorables petits personnages. Qu'est-ce qu'un meeple ?
Ce n'est pas seulement une vieille ville française; c'est une révolution du jeu !

Ils l'appellent un jeu de passerelle, et ce n'est pas si différent d'une drogue de passerelle - c'est-à-dire un produit simple qui peut, dès votre premier essai, se transformer en une obsession qui vous laisse vous gratter la peau, criant des choses absurdes aussi quelques meeples restants pour occuper votre précieux cloître.

Carcassonne est, à première vue, un jeu de société assez simple. Vous et vos adversaires posez des tuiles qui, lorsqu'elles sont stratégiquement placées, forment des villes, des fermes, des routes et des cloîtres. Pour obtenir des points, vous placez de minuscules pièces de jeu en bois appelées partisans - ou meeples - sur les tuiles pour revendiquer.

Alors, qu'y a-t-il dans le jeu qui provoque une telle dépendance passionnée ? Certains pointent vers les meeples, qui ont une suite presque culte qui dépasse sûrement tous les fans enragés de, disons, Lord Licorice de Candy Land. Vous pouvez acheter des designs sur mesure (pour ceux qui veulent que leurs meeples peints en camouflage se fondent dans l'arrière-plan) et avoir un prix nommé en leur honneur (Meeple's Choice Awards, honorant les jeux de société préférés), et ils sont maintenant devenus un générique identifiant des jeux de société européens.

Bien sûr, si un jeu de société était principalement populaire en raison de ses figurines, personne ne jouerait jamais au Monopoly . (Qui sain d'esprit veut représenter son gameplay compétitif avec un dé ou un fer ?) Carcassonne - qui a remporté le Spiel des Jahres en 2001, le prix le plus prestigieux pour la conception de jeux - a une allure qui a séduit l'Europe et est lentement gagner des adeptes (sans jeu de mots) aux États-Unis.

Les jeux de société existent depuis au moins 5 500 ans, les premiers ayant été trouvés en Égypte [source : Curry ]. En général, nous utilisons des jeux pour nous divertir. En plus de simplement s'amuser, les gens ressentent une sensation viscérale lorsqu'ils triomphent de leurs adversaires - et, d'autre part, lorsque leur belle-sœur maniaquement compétitive les écrase, une fois de plus, au dernier tour du jeu. Dans tous les cas, tous les joueurs créent une expérience et des souvenirs partagés qui créent un sentiment de communauté, tout en donnant à chacun un rôle distinct en tant que joueur [source : Curry ].

Contenu
  1. Les origines franco-germaniques de Carcassonne
  2. Jouer à Carcassonne !
  3. Stratégie de Carcassonne
  4. Extensions, Oh mon Dieu !

Les origines franco-germaniques de Carcassonne

La cité fortifiée de Carcassonne a inspiré une révolution du jeu.

Cela ne vous surprendrait probablement pas qu'un jeu comme Carcassonne - simple et sans une once de technologie ou de caractéristiques modernes - ait été créé il y a des centaines d'années sur des champs de bataille médiévaux et joué pendant des siècles sans ajout ni changement.

Alors préparez-vous à être choqué lorsque vous apprendrez que Carcassonne est à peu près aussi vieille que votre star Disney préférée. Initialement publié en 2000, le jeu a été créé par le designer allemand Klaus Jurgen-Wrede. Il s'inspire d'un voyage dans le sud de la France, où il étudie les traces de la croisade des Albigeois (une guerre de religion au XIIIe siècle). Carcassonne - une ville de France qui a beaucoup figuré dans la croisade - est une ville extrêmement fortifiée, entourée de murs et parsemée de châteaux.

"Alors l'idée est venue lors de ce voyage, de développer un jeu, qui imite la croissance des villes et des châteaux... Puis j'ai réglé un peu avec les tuiles : l'équilibre de la quantité de parties de ville, de voies, de croisements, pour qu'un jeu intéressant puisse fonctionner", déclare Jurgen-Wrede [source : Brettspillguiden ].

Carcassonne est considéré comme un jeu classique de style allemand, un terme qui vous fait imaginer un plateau de jeu couvert de bratwurst et de lederhosen. Mais cela signifie simplement que le jeu capture la stratégie et le style de jeu d'un groupe similaire de jeux rendus populaires par les concepteurs allemands. Certaines des choses qui distinguent les jeux de société allemands (parfois appelés "Eurogames") sont [source : The Economist ] :

  • une aversion à gagner avec de la chance
  • un sérieux avantage lorsqu'une véritable stratégie est déployée
  • une orientation économique
  • une volonté de garder tous les joueurs dans le jeu jusqu'à la fin

Les Allemands sont devenus fous du jeu au 19ème siècle, certains spéculant que la nature bon marché du divertissement a aidé sa popularité à se répandre [source: The Economist ]. En 1995, Settlers of Catan (une autre exportation allemande) est sorti; en 2012, 15 millions de jeux ont été vendus jusqu'à présent [source : Curry ].

Les jeux de société peuvent sembler être uniquement des jeux amusants et (ahem), mais il existe en fait un mouvement florissant pour les étudier sérieusement. L'International Society of Board Game Studies , l'International Board Game Study Association et des revues savantes comme Games and Culture étudient les aspects éducatifs, sociologiques et psychologiques des jeux de société. Ces études ont montré que les jeux de société reflètent à la fois les traditions culturelles et les transmettent aux nouvelles générations [source : Whitehill ].

Mais assez d'histoire - Apprenons à jouer au jeu !

Jouer à Carcassonne !

Jouons notre propre petite version de Carcassonne afin que vous puissiez avoir une idée de son fonctionnement. À cette fin, faisons comme si vous et moi jouions en ce moment. (Il est important de noter que bien qu'il existe des versions précédentes du jeu avec des règles légèrement différentes, celles dont nous discutons tout au long de cet article sont les règles les plus récentes, dites "3e édition").

Tout d'abord, nous mettrons toutes nos 72 tuiles, sauf une, face cachée en tas ; vous reconnaîtrez la tuile de départ par le "C" de couleur plus claire au dos de celle-ci. Ces tuiles présentent toutes un aspect de la campagne française : un champ, une ferme, un château, une route ou un cloître. Je vais tirer une tuile de la pile face cachée et trouver un endroit approprié pour la faire correspondre à la première tuile. La tuile doit "s'adapter" à la tuile existante : une route doit se connecter à une route, un mur d'une ville doit se connecter à un autre mur, un champ doit être placé vert sur vert, etc.

Maintenant, je suis face à une décision. J'ai huit followers (ou meeples). Je peux placer un partisan sur la tuile que je viens de poser, ce qui signifierait que je parie que je peux construire la zone autour de cette tuile avec une route, une ville, un cloître ou une ferme. Cependant, je ne peux pas en retirer mon meeple tant que l'une de ces caractéristiques n'est pas terminée (c'est-à-dire des segments de route connectés, une ville complètement murée, un cloître entouré de neuf tuiles, etc.) Après avoir décidé de placer ou non placez un meeple, c'est au tour du joueur suivant, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les tuiles soient placées et que la partie soit terminée.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez placer des meeples que si aucun meeple concurrent n'est présent et qu'une fois la fonctionnalité terminée, vous récupérez votre meeple. Voici plus de détails sur le placement et le score des meeple :

  • Un chevalier peut être placé dans un segment de tuiles de ville, donnant au joueur deux points par tuile qui compose la ville. Certaines tuiles ont un symbole de fanion, qui représente deux points supplémentaires.
  • Un moine peut être placé sur une tuile cloître ; une fois le cloître terminé, le joueur gagne neuf points.
  • Un voleur peut être placé sur une tuile route, et lorsque la route s'arrête à une ville, un cloître ou un carrefour (ou des boucles), le joueur gagne un point pour chaque tuile qui compose la route.
  • Les fermiers peuvent être placés sur une tuile champ ; les champs ne sont marqués qu'à la fin de la partie.

Une fois que toutes les tuiles ont été positionnées, le décompte a lieu sur les champs et les structures incomplètes, comme ceci :

  • Les routes incomplètes reçoivent un point par tuile.
  • Les villes incomplètes obtiennent un point par tuile, chaque fanion gagnant un point.
  • Les cloîtres incomplets obtiennent un point pour la tuile cloître plus chaque tuile adjacente.
  • Chaque ferme reçoit trois points lorsque la ferme est adjacente à une ville terminée. Si une ville complétée a plus d'une ferme qui la "fournit", alors le joueur avec le plus de fermiers dans les fermes adjacentes obtient les points. En cas d'égalité, tous les joueurs concernés marquent.

En un mot, c'est Carcassonne. Mais nous mentirions si nous disions que c'est la fin. Lisez la suite pour en savoir plus sur le jeu et la stratégie qu'un joueur astucieux comme vous peut employer.

Qu'y a-t-il dans la boite?

A l'ouverture du jeu de base de Carcassonne, vous trouverez 72 tuiles terrain, 40 suiveurs (ou meeples) de cinq couleurs différentes, un livret de règles, une feuille récapitulative et un tableau de score. Vous utiliserez l'un de vos huit meeples pour suivre votre score sur le tableau de score, déplaçant votre petit garçon ou petite fille en fonction de vos points accumulés. Gardez ces sept meeples restants prêts à bondir sur des tuiles stratégiques au fur et à mesure que le jeu progresse.

Stratégie de Carcassonne

Appréhender Carcassonne est une chose ; mais si vous voulez gagner, vous ne pouvez pas simplement compter sur une compréhension générale des règles. Comme la plupart des jeux de société allemands, Carcassonne utilise un placement plus stratégique qu'une scène de nu dans un film PG. Bien que cela puisse impliquer où placer vos tuiles, la vraie stratégie entre en jeu avec le placement des meeple.

Tout comme un jeu plus grossier – dodgeball, disons – Carcassonne peut être joué de manière offensive ou défensive. D'une part, vous pouvez simplement essayer de construire le plus de villes, de routes, de cloîtres et de fermes. Vous gagnerez des points en amassant des tuiles. Si vous êtes plus agressif (ou peut-être vindicatif), vous aurez envie de trouver des moyens de voler le pouvoir aux autres joueurs. Cela peut signifier placer des tuiles pour contrecarrer la route d'un rival ou prendre le contrôle d'une ville en plaçant intelligemment une tuile [source : Vasel ].

Si vous êtes une personne plus gentille et attentionnée (ou si vous êtes simplement tellement en avance que vous ne voyez pas les autres joueurs comme une menace), il est également possible de partager des points en travaillant avec quelqu'un d'autre pour construire une ville. En plaçant des meeples adverses sur des tuiles non adjacentes, puis en construisant les villes les unes dans les autres, vous pouvez partager des points (tant que personne n'a plus de meeples) et peut-être même terminer la ville plus rapidement avec la chance de deux tirages.

Bien sûr, vous voudrez également vous assurer que vous placez les agriculteurs dans les champs afin d'avoir une fin de partie solide. N'oubliez pas que les fermiers, contrairement aux chevaliers, aux moines et aux voleurs, restent sur le terrain jusqu'à la fin de la partie et peuvent vous rapporter des points en fonction du nombre de villes complétées qu'ils « approvisionnent ». Vous devez penser au nombre de points que vous souhaitez à la fin du jeu par rapport au nombre de meeples que vous allez attacher.

Ce qui nous amène à une grande partie de la stratégie de Carcassonne : trouver l'équilibre entre la collecte de points pendant le jeu et leur accumulation pour le score final. Dire qu'il y a une forte opinion des joueurs à ce sujet est un euphémisme. Rendez-vous sur n'importe quel forum de Carcassonne pour trouver une litanie de points de vue opposés, tous aussi passionnés les uns que les autres.

Voici quelques éléments qui pourraient vous aider à dominer une fin de partie :

  • Completed cloisters are an easy 9 points, and any tile for an incomplete one is a point in the bag. Put your cloisters close to each other so you can complete several at the same time and get multiples of points.
  • Get a farmer down early and build your farms large. Making sure you have a farmer near as many completed cities as possible will let you amass points at the end, three at a time.
  • Know your tiles. It may sound crazy, but much like competitive poker players and birthday party magicians, it helps to know what tiles are left in the draw near the very end. Spend a little time familiarizing yourself with the available tiles so you can easily spot when your city is impossible to complete or your road will never end.

Meeples Go Pro

Vous pensez que jouer à Carcassonne avec votre ami le plus compétitif ou votre belle-sœur à l'esprit stratégique déconcertant est difficile ? Alors ne vous embêtez pas à rejoindre les Championnats du monde de Carcassonne, organisés chaque année en Allemagne lors du jeu télévisé d'Essen (Essen Internationalen Spieltage). Pas pour les âmes sensibles, le tournoi comprend des chronométreurs, des animateurs et des participants de 20 nations différentes qui ont prouvé leur crédibilité à Carcassonne dans leur pays natal.

Extensions, Oh mon Dieu !

Alors vous avez joué à Carcassonne et vous êtes totalement captivé. Vous avez collecté des tonnes de points pendant le jeu, vous avez amassé des points pour la fin du jeu et vous avez mémorisé des tuiles pour savoir exactement ce qui reste dans la pile à la fin. Vous avez nettoyé le sol du cloître avec tous ceux avec qui vous avez joué.

Si vous pensez avoir déjà épuisé tout ce que Carcassonne a à offrir, alors vous êtes aussi désemparé qu'un meeple sans tuile. Parce que même si nous venons de couvrir le jeu le plus basique de Carcassonne, il y a encore 19 extensions que vous pouvez ajouter pour pimenter les choses.

Les extensions incluent souvent de nouvelles tuiles, meeples, pièces et règles. Ce ne sont pas des jeux autonomes ; ce sont simplement des ajouts au jeu le plus basique. Vous pouvez en ajouter plusieurs à la fois si vous voulez vraiment rendre les choses intéressantes (ou avoir des heures et des heures à tuer).

Voici une liste de certaines des extensions les plus populaires et de ce qu'elles offrent :

  • Auberges et cathédrales : Cette extension ajoute des tuiles avec des auberges et des cathédrales, qui vous donnent des points supplémentaires si elles sont placées dans une ville ou un cloître. Il y a aussi une option pour un sixième joueur.
  • Commerçants et Bâtisseurs : Accrochez-vous à votre chapeau car cette extension comprend un bâtisseur (qui rapporte au joueur un autre tour s'il est correctement manié) et un cochon (qui ajoute des points à une ferme). Il y a aussi des tuiles affichant des marchandises; les joueurs reçoivent des points à la fin pour avoir amassé le plus.
  • La Princesse et le Dragon : Ça dérape à Carcassonne ! Les nouvelles tuiles incluent des options pour placer des pions sur des tuiles qui ont déjà été jouées, de nouvelles façons de supprimer des pions du plateau et une tuile de protection pour les pions. Fantaisie, en effet !

Des mini-extensions ( Carcassonne : La Rivière ou Die Katharer ) sont également disponibles. Celles-ci n'incluent généralement que quelques tuiles supplémentaires qui permettent une nouvelle fonctionnalité et des opportunités de score, par opposition aux extensions plus importantes avec des changements de règles.

Si vous avez conquis Carcassonne analogique, pensez aux nombreuses versions qui sont désormais proposées en numérique. Xbox a une version du jeu (y compris les extensions) qui peut être jouée sur Xbox ou Xbox Live, et il y en a aussi une pour Windows. Si vous voulez jouer à Carcassonne numériquement avec des amis, il existe une plate-forme Facebook pour le jeu, ainsi qu'une application pour smartphone (9,99 $) qui permet une configuration multijoueur (ou des joueurs informatiques si vos amis l'ont eu avec votre obsession de Carcassonne).

Pas encore assez ? Placez votre meeple sur la page suivante pour revendiquer de nombreuses informations sur Carcassonne, ainsi que sur d'autres jeux de société intelligents.

Beaucoup plus d'informations

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Sources

  • Forums BoardGameGeek. "Alors tu es nouveau à Carcassonne." (12 février 2012) http://www.boardgamegeek.com/geeklist/20510/so-youre-new-to-caracassonne
  • Brettspillguilden. "Entretien avec Klaus Jurgen-Wrede." 2009. (12 février 2012) http://www.brettspillguiden.no/begeret/?nid=59
  • Forums BoardGameGeek. « Guide stratégique de Carcassonne ». (12 février 2012) http://boardgamegeek.com/thread/15879/strategy-guide
  • Coder les singes. "Application Carcassonne". (12 février 2012) http://carcassonneapp.com/
  • L'économiste. « Une affinité pour les règles ? » 28 août 2008. (12 février 2012) http://www.economist.com/node/12009728?story_id=12009728
  • Curry, André. "Monopoly Killer : le jeu de société allemand parfait redéfinit le genre." Wired.com. 29 mars 2009. (12 février 2012) http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/magazine/17-04/mf_settlers?currentPage=all
  • Hullet, Kenneth et al. « Une meilleure éducation aux études de jeu à la manière de Carcassonne. Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory." Septembre 2009. (12 février 2012) http://www.digra.org/dl/db/09287.19006.pdf
  • Hutter, Verena. "Alpine Journey et Cockroach Poker - les archives des jeux allemands à Nuremberg." Institut Goethe. Août 2010. (12 février 2012) http://www.goethe.de/ges/mol/tre/pan/en6451875.htm
  • Millen, Paul. "Carcassonne - un jeu de passerelle." Jeux quotidiens. 5 août 2011. (12 février 2012) http://www.gamingdaily.co.uk/2011/carcassonne-a-gateway-game/
  • Spielezentrum.de. "Championnats du monde de Carcassonne". (12 février 2012) http://www.spielezentrum.de/SPZ-Engl/e-home.htm
  • Jeux de Rio Grande. "Carcassonne". (12 février 2012) http://riograndegames.com/games.html?id=48
  • Roberts, Katie. "Esdevium annonce le succès de Carcassonne." Nouvelles du jouet en ligne. 10 février 2009. (12 février 2012) http://www.toynews-online.biz/news/30854/Esdevium-heralds-Carcassonne-success
  • Schwartz, Bob. "La perspective d'un détaillant." Découvrez les jeux. 2000. (12 février 2012) http://www.discovergames.com/bschwartz.htm
  • Stockman, Britta et Jens Jahnke. "Une introduction au marché allemand des jeux de société et aux possibilités qu'il offre." Homo Communicativus. 4 novembre 2008. (12 février 2012) http://www.hc.amu.edu.pl/numery/4/stockmann-janke.pdf
  • Vasel, Tom. "Revue de Carcassonne". La tour des dés. (12 février 2012) http://www.thedicetower.com/reviews/carcassonne.htm
  • Whitehill, Bruce. "Jeux américains: une perspective historique." Études sur les jeux de société. N° 2. 1999. (12 février 2012) http://www.boardgamestudies.info/pdf/issue2/BGS2Whitehill.pdf