Est-il possible que cette créature évolue?
Dans mon monde, je voulais avoir un type spécifique de créature (une créature humaine) qui s'appelle le scellé .
Fondamentalement, les scellés ont été contraints de pénétrer sous terre dans une grande caverne après les séquelles de la troisième guerre mondiale et y sont restés pendant de nombreuses générations. Je sais techniquement qu'ils n'auraient pas assez de temps pour évoluer vers une nouvelle espèce (puisque mon monde a lieu 230 ans après) mais j'avais quelques adaptations que je voulais qu'ils aient, et je voulais savoir: est-ce que cette créature est susceptible d'évoluer ces traits étant donné les conditions dans lesquelles il vit?
Je veux qu'ils aient une peau extrêmement pâle (presque au point de l'albinisme)
Je veux qu'ils aient des pupilles agrandies là où leurs yeux semblent complètement noirs, afin de voir dans des conditions sombres.
Je veux qu'ils aient un cycle de sommeil inversé (c'est-à-dire qu'ils fonctionnent toujours avec 16 heures d'activité et 8 heures de sommeil, mais ils dorment pendant la journée et sont principalement actifs la nuit)
Chose importante: je veux qu'il soit extrêmement difficile pour eux de faire surface dans le monde post-apocalyptique sans une bonne protection pendant les heures d'ensoleillement.
Réponses
Effet fondateur:
Bien qu'il soit peu probable que l'évolution entraîne des changements majeurs dans la courte période de temps que vous regardez, une grande partie de cela peut être une adaptation non génétique de base. Si, cependant, vous voulez que votre peuple soit génétiquement de cette façon, je suggère que les gens qui entrent dans le bunker étaient déjà présélectionnés pour être différents.
Les personnes qui pourraient trouver attrayant de traîner dans des bunkers souterrains en cas de Seconde Guerre mondiale sont soit extrêmement paranoïaques OU elles ont une condition sous-jacente qui les prédispose à vouloir être dans des environnements sombres et contrôlés par la lumière. Si vous le souhaitez, pourquoi NE PAS rendre l'albinisme commun dans votre population? J'imagine une communauté d'albinos qui se sont réunis et ont décidé de suivre un mode de vie plus souterrain. Il y a des albinos aux yeux et aux cheveux foncés à l'âge adulte (après le développement fovéal) et une version légère de l'albinisme entraînerait des problèmes visuels mais une apparence assez normale à l'âge adulte. Peut-être un gène OCA2 mutant aux yeux verts .
Mais si l'albinisme n'est pas votre truc, qu'en est-il d'une famille fondatrice qui a des pupilles anormales? Vous dites simplement que le général X (ou son épouse bien-aimée) avait une anomalie génétique (une forme variante de mydriase congénitale , et cela peut être un trouble autosomique dominant pour faire bonne mesure. Ce cas concerne une femme plus âgée, donc certaines variantes n'ont pas problèmes neurologiques importants), et parce que ses yeux ne se dilataient pas normalement, il était naturellement attiré par ce qui aurait été dans l'armée un travail moins prestigieux - la préparation nucléaire. Bien sûr, il s'assurait que ses enfants seraient à proximité au cas où ils devraient tous entrer dans le bunker - et ses enfants l'avaient aussi. Une fois dans le bunker, ceux avec l'adaptation à la luminosité avaient une pression positive pour sélectionner - ils étaient meilleurs pour voir dans les conditions de faible luminosité, et papa (le général X) était en charge. Pour la vie. Qui ne voudrait pas se marier avec ça?
Les migraines peuvent également rendre les gens sensibles à la lumière et les migraines sont fréquentes dans les familles. Un enrichissement initial de votre population avec des personnes qui ont des migraines fréquentes se traduirait par une population qui préfère un environnement stable constant et des niveaux de lumière faibles.
La peau pâle pourrait également être un effet fondateur, car un groupe de Scandinaves sont vos habitants de bunker. Alternativement. les personnes aux cheveux roux sont plus vulnérables aux effets de la lumière du soleil, et je peux imaginer si dans le futur (ou dans un autre présent), si les gens avaient voulu échapper aux effets des dommages généralisés par l'ozone, les travaux souterrains auraient été une bonne mission ( surtout si le général X avait un faible pour recruter des rousses). Ils auraient facilement des coups de soleil et des taches de rousseur au soleil. Ils peuvent être plus sensibles à la douleur, ainsi qu'au froid / à la chaleur, et poussés à un niveau exagéré, ils trouveraient le temps déplaisant.
De plus, l' agoraphobie est la peur de l'environnement et la peur des espaces ouverts. Isaac Asimov avait toute la population de la Terre souffrant d'agoraphobie dans l'un de ses romans, The Caves of Steel . Une société de personnes qui ont passé toute leur vie à l'intérieur et sous terre pourrait facilement être extrêmement agoraphobe, surtout si elles étaient sujettes à des troubles anxieux (car les gens sont assez paranoïaques à propos de la guerre nucléaire pour vouloir vivre dans un bunker avant une guerre).
J'imagine donc une société de personnes aux grands yeux, aux yeux verts, aux cheveux roux avec des troubles anxieux et une anomalie scolaire familiale. Cela correspond bien aux anciens mythes des Irlandais Tuath de Dann, les gens exilés de la surface pour vivre dans leurs royaumes souterrains. Aucune histoire n'est complète sans la rattacher à la mythologie, d'une manière ou d'une autre.
Le cycle du sommeil est facile à expliquer. Sans aucune référence externe, les gens peuvent garder n'importe quel horaire qui leur convient. Encore une fois, après s'être enrichis pour une population initiale qui n'aime pas la lumière du soleil, ils ont peut-être déjà suivi un horaire de nuit / soir.
NON
Ou du moins, toutes les fonctionnalités que vous souhaitez ne sont pas tout à fait comme vous les souhaitez!
Conditions: un groupe de personnes vit sous terre depuis 230 ans. C'est quelque temps entre cinq générations au moins et 20 générations, puisqu'il n'y a rien d'autre à faire dans une caverne.
La raison pour laquelle c'est un non est tout simplement comme vous le dites déjà: il n'y a pas assez de temps pour que toutes les fonctionnalités que vous souhaitez deviennent ce qui est essentiellement une sous-espèce des progéniteurs d'origine humaine du Sealed. A titre de comparaison, 230 ans ne nous ramènent qu'à 1790. Si l'on peut affirmer que la civilisation humaine a considérablement évolué depuis, l'espèce physique elle-même n'a pas sensiblement changé, sauf dans la mesure où les améliorations de l'alimentation et de la médecine ont changé les choses.
Il y a quatre caractéristiques que vous recherchez, et certaines d'entre elles sont en effet possibles.
- Si vous commencez avec une population initiale d'humains à la peau pâle - ou mieux encore, des albinos appropriés - alors la population qui en résulte après 230 ans sera à la peau pâle. Jusqu'ici tout va bien!
- Il y a des cas de mydriase congénitale , mais ce gène ne se mélange vraiment pas dans votre population! Certains des problèmes associés à la manifestation mettent la vie en danger. Dans tous les cas, les yeux humains normaux peuvent s'adapter assez bien aux conditions de faible luminosité: s'il y a de la lumière dans les cavernes, les gens pourront voir un peu. S'il n'y a pas de lumière, aucune dilatation pupillaire ne les aidera.
- L'inversion du sommeil est possible. Découvrez les résultats de l' expérience de la grotte du cycle du sommeil . Les groupes familiaux et claniques créeront et s'adapteront naturellement à un cycle d'activité et de repos d'environ 24 heures +/-. Si le monde fictif ressemble à la Terre, a une Lune et a une journée de 24 heures, votre Scellé se terminera par un cycle dans ces limites. Ils peuvent être préparés ou non pour le quart de 11 à 7, à moins qu'ils n'aient accès à une sorte de dispositif de chronométrage!
- C'est le plus simple: les albinos ont déjà besoin d'une protection contre le soleil, encore plus que les personnes ordinaires aux peaux pâles à olive (le bronzage n'est certainement pas sain pour la peau!). Les scellés n'auront pas eu assez de temps pour évoluer comme une mydriase permanente, mais si leurs incursions dans l'extérieur sont temporaires, alors ils pourraient simplement opter pour une protection oculaire sérieuse (comme une protection de type verre à souder à faible teinte).