Joindre des objets de bonnes pratiques?

Sep 22 2020

J'ai des objets (un visage et un nez) que j'ai besoin de réunir.

Maintenant, je suppose que je pourrais simplement Ctrl+Jet le résultat serait le suivant

Mais je remarque qu'aucun des sommets n'est réellement joint. Est-ce une mauvaise pratique? Le modèle va être importé dans Unity, pourrais-je rencontrer des problèmes? Si oui, existe-t-il une méthode préférée pour combiner deux objets?

J'ai essayé d'utiliser l'Union booléenne, mais cela gâcherait le «visage». Je me demandais s'il serait préférable d'augmenter d'une manière ou d'une autre (je ne sais pas comment) la densité quadruple de la proximité immédiate du "nez" et d'essayer à nouveau le booléen.

Remarque: le modèle de l'image aura une certaine animation.

Réponses

1 AlBaker Sep 22 2020 at 19:39

Rejoindre de cette façon, en particulier le travail du visage, ne vous servira probablement pas bien à long terme. Le plus gros problème que vous rencontrez, que vous avez déjà relevé, est que cela perturbe votre topologie. À plus long terme, la disposition des faces et des sommets le faisant de cette façon ne servira pas d'animation faciale si vous voulez faire quoi que ce soit. Pensez à sourire, par exemple. Vous auriez à lutter contre la direction de ces bords pour le faire apparaître. Et dans certaines zones où vous avez besoin de détails plus fins, comme autour des yeux, vous ne les aurez pas.

Par exemple, regardez les maillages ici ...

https://cgcookie.com/course/mesh-modeling-bootcamp

Vous pouvez voir comment le maillage sert l'animation (voir la vidéo de la boucle de visage). Maintenant, dans votre cas, il ne semble pas que vous deviez faire quelque chose d'aussi compliqué, mais je recommanderais de suivre un tutoriel comme celui-là. Premièrement, vous apprendrez probablement beaucoup de nouvelles choses intéressantes et cela vous préparera à ce que vous voudrez peut-être à l'avenir pour ce projet.

Bonne chance!