Mon maillage, mes triangles et ma sphère?
J'ai créé cette pièce mais j'aimerais supprimer des triangles pour avoir un résultat parfait et utiliser un Subsurf. Comment pourrais-je faire pour améliorer mon maillage?
Merci beaucoup !
Réponses
ce serait plus facile si vous partagiez votre fichier, mais peut-être devriez-vous choisir une autre topologie au début, c'est-à-dire un cube que vous subdivisez au lieu d'une sphère UV:
Ma suggestion:
Quelque chose qui a fonctionné pour moi lors de la modification du maillage d'un personnage après l'application d'un modificateur de peau était d'ajouter une boucle d'arête chaque fois que possible autour des trois faces.
Fondamentalement, ajoutez une boucle de bord dans les quads à côté de la face tri, et pouf , vous avez des quads là-bas. Vous pouvez ajuster les emplacements des edgeloops par alt+ LMBpour sélectionner, et la Gtouche deux fois pour se déplacer.