Physics sim - Détruire progressivement le pont

Oct 13 2020

J'essaie de détruire progressivement un pont et de faire fracturer une cellule d'un maillage de 80 m de long, puis de l'écraser avec un cube (les deux sont des corps rigides). Toutes les cellules du maillage fracturé sont «Démarrage désactivé» avec une vitesse angulaire et de transition réglée à 0,5 m / s pour s'activer. Le pont démarre désactivé mais le tout tombe dès que mon cube touche la première extrémité. Comment puis-je contourner cela? L'image ci-dessous montre comment il démarre et quand le cube frappe.

Réponses

2 NascentSpace Oct 13 2020 at 05:31

J'ai eu des problèmes similaires dans le passé, il y a juste quelques choses simples à faire pour éviter que tout n'explose. Il suffit de définir le seuil d'activation pour qu'il soit un peu plus élevé.

Lors de la fracture de la cellule, assurez-vous d'avoir une marge décente afin que les morceaux ne soient pas à l'intérieur les uns des autres. Assurez-vous également que les pièces ont leurs origines recalculées à leurs centres. Bien que les marges ne semblent pas bonnes, vous pouvez toujours boolean l'objet non fissuré d'origine plus tard pendant l'animation.

La partie la plus importante est de s'assurer qu'après avoir fait tous les corps rigides, pour aller dans le menu des objets, les corps rigides, puis sélectionnez connecter. Cela ajoutera un tas de contraintes de corps rigides qui aideront à empêcher le pont d'exploser.

Assurez-vous simplement que vous modifiez le paramètre des contraintes pour qu'il soit cassable afin qu'il puisse réellement s'effondrer lorsqu'il est suffisamment stressé. Vous pouvez également copier rapidement la valeur dans chacun d'eux en sélectionnant toutes les contraintes avec un ensemble comme principal actif. Ensuite, activez simplement la rupture, puis faites un clic droit dessus, une petite fenêtre devrait apparaître, tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur copier pour sélectionner.

1 PhilipLemon Oct 14 2020 at 11:36

Je suis arrivé à une «solution de contournement» qui consiste à diviser le pont en groupes progressifs de composants fracturés de cellules. Tous les groupes ont leur corps rigide option "animer" les images clés sur ON afin que les simulations physiques n'aient aucun effet. Au fur et à mesure que mon objet de collision se déplace sur le pont, je désactive l'option "animer" pour le groupe auquel l'objet de collision s'approche, activant ainsi la physique pour cette section mais ne touchant pas les autres. Cela donne un bon contrôle et le fait d'avoir de petites sections accélère vraiment les calculs de fracture cellulaire. Il serait préférable de fracturer la cellule du pont dans son ensemble, puis de diviser les bits en groupes après afin qu'il n'y ait pas de coupures nettes entre les sections, mais vous ne pouvez pas vraiment le dire, même avec des sections rectangulaires.