Crea un gradiente graduale con il nodo Texture gradiente

Sep 15 2020

Su un personaggio dipinto con texture, vorrei avere una dissolvenza graduale dalla luce all'oscurità .

Ma provando tutte le modalità di interpolazione con il nodo Texture gradiente, il gradiente è ancora abbastanza nitido.

Come si può creare un gradiente graduale con il nodo texture?

Risposte

1 Joonas Sep 15 2020 at 00:31

Presumo che tu non voglia davvero lo shader delle emissioni. Al momento il nodo ColorRamp non aiuta molto lo shader di emissione. Il nodo ColorRamp emette solo il colore nero ovunque perché non ha input e Fac è impostato su 0,645 dove il colore è nero. Pertanto lo shader di emissione emette solo il nero.

Presumo anche che tu non voglia la connessione Mapping to Displacement. Un nodo Spostamento dovrebbe essere collegato all'ingresso Dislocamento dell'output materiale e richiede un'immagine o un altro tipo di texture per funzionare. Inoltre funziona solo in Cicli e in Impostazioni materiale Spostamento superficie dovrebbe essere impostato su Spostamento o Spostamento e urto.

Per aggiungere un colore scuro alla tua immagine puoi usare un nodo MixRGB impostato su Moltiplica e collegarlo al tuo Gradiente. Per amplificare l'effetto potresti aggiungere un nodo matematico impostato su Potenza. Puoi aggiungere un nodo Inverti per avere l'ombra sul lato opposto. Il nodo Mapping sembrava funzionare al meglio con le impostazioni predefinite.