Regola gli assi in Plot3D come fa Python
Sep 21 2020
Voglio confrontare la stessa trama con matematica e python ma usano un ordine diverso degli assi. Ho provato a cambiarli in Plot3Dmodo che assomigliassero alla seguente trama in Python:
AxesEdge, AxesOrigin, ViewPoint,$\ldots$ eccetera.
C'è un modo semplice per farlo evitando la dinamica e la rotazione?
Sto usando il codice seguente
domain = {0, 1};
Plot3D[Exp[x y], {x, 0, 1}, {y, ##}, ColorFunction -> "Rainbow",
PlotLegends -> Automatic, AxesLabel -> {"x", "y"}] & @@ domain
Fornisce quanto segue:
Risposte
4 xzczd Sep 21 2020 at 19:53
È di questo che hai bisogno?:
domain = {0, 1};
Plot3D[Exp[x y], {y, ##}, {x, 0, 1}, ColorFunction -> "Rainbow", AxesLabel -> Automatic,
ScalingFunctions -> {"Reverse", "Reverse"}, AxesEdge -> {Automatic, {1, -1}, {1, 1}},
PlotTheme -> "Detailed"] & @@ domain