UV mancanti, rilevati!

Oct 13 2020

Sto provando a dipingere con texture un personaggio in Blender e sto seguendo vagamente un tutorial , solo così so cosa sto facendo. Quindi questo è quello che ho fatto:

  1. Sono andato alla scheda Texture Paint.

  2. Creato un nuovo materiale (sul mio personaggio) e poi in Colore di base, ho fatto clic sul punto a destra e quindi su Texture immagine. Ho quindi creato una nuova texture con la dimensione di 2048px.

  3. In modalità Oggetto, ho fatto clic sulla freccia Ombreggiatura a destra, vicino a tutti i pulsanti di ombreggiatura della vista, quindi ho fatto clic su Piatto.

  4. (Questo era il passaggio 3 o 4,) ma ho salvato la trama e l'ho posizionata vicino al mio file .blend.

È lì che mi sono fermato, perché mi ha dato l'avvertimento. Questo è lo screenshot corrente di come appare l'editor in questo momento:

Ho già cercato in rete e ho visto questo articolo , ma i suggerimenti non sono stati davvero utili.

Anche nella stessa domanda, mi chiedevo come la persona abbia ottenuto questo:

Menu da mostrare, poiché la GIF era troppo veloce per consentirmi di catturarla.

Inoltre ho visto queste domande:

  1. Non sono in grado di utilizzare la pittura per texture (2.8)
  2. file mancanti blender 2.82 UV mancanti, texture, rilevati!

Ma nessuno di questi ha funzionato. Nella domanda numero 2, ho provato a cambiare la modalità in Immagine singola, ma non ha funzionato.

Forse lo sto cambiando nel posto sbagliato?

Risposte

2 Wolfizzy Oct 13 2020 at 18:42

Ho finalmente risolto il problema nella risposta a questa domanda . Dovevo fare clic su Aggiungi UV e quindi caricare la texture (vuota) che avevo.

Nella barra degli strumenti, ho fatto clic su Disegna e poi mi ha dato le opzioni per dipingere il personaggio.

Tuttavia, ho avuto un altro problema, ovvero quando ho provato a dipingere il mio personaggio, la vernice non si vedeva. L'ho risolto con questa risposta .