UV mancanti, rilevati!
Sto provando a dipingere con texture un personaggio in Blender e sto seguendo vagamente un tutorial , solo così so cosa sto facendo. Quindi questo è quello che ho fatto:
Sono andato alla scheda Texture Paint.
Creato un nuovo materiale (sul mio personaggio) e poi in Colore di base, ho fatto clic sul punto a destra e quindi su Texture immagine. Ho quindi creato una nuova texture con la dimensione di 2048px.
In modalità Oggetto, ho fatto clic sulla freccia Ombreggiatura a destra, vicino a tutti i pulsanti di ombreggiatura della vista, quindi ho fatto clic su Piatto.
(Questo era il passaggio 3 o 4,) ma ho salvato la trama e l'ho posizionata vicino al mio file .blend.
È lì che mi sono fermato, perché mi ha dato l'avvertimento. Questo è lo screenshot corrente di come appare l'editor in questo momento:
Ho già cercato in rete e ho visto questo articolo , ma i suggerimenti non sono stati davvero utili.
Anche nella stessa domanda, mi chiedevo come la persona abbia ottenuto questo:
Menu da mostrare, poiché la GIF era troppo veloce per consentirmi di catturarla.
Inoltre ho visto queste domande:
- Non sono in grado di utilizzare la pittura per texture (2.8)
- file mancanti blender 2.82 UV mancanti, texture, rilevati!
Ma nessuno di questi ha funzionato. Nella domanda numero 2, ho provato a cambiare la modalità in Immagine singola, ma non ha funzionato.
Forse lo sto cambiando nel posto sbagliato?
Risposte
Ho finalmente risolto il problema nella risposta a questa domanda . Dovevo fare clic su Aggiungi UV e quindi caricare la texture (vuota) che avevo.
Nella barra degli strumenti, ho fatto clic su Disegna e poi mi ha dato le opzioni per dipingere il personaggio.
Tuttavia, ho avuto un altro problema, ovvero quando ho provato a dipingere il mio personaggio, la vernice non si vedeva. L'ho risolto con questa risposta .