배틀 스미스 발명가의 강철 수비수는 완전한 턴을 얻습니까?
Steel Defender가 당신의 이니셔티브를 사용하고 당신을 쫓아 간다는 것을 압니다. 내가 확실하지 않은 것은 실제로 그 차례에 무엇을 할 수 있는지입니다.
스틸 디펜더는 완전한 턴을 얻습니까?
- 동작
- 자유로운 개체 상호 작용
- 보너스 액션
- 운동
나는 그것이 취할 수있는 행동을 알려주는 statblock을 가지고 있다는 것을 알고 있지만, 그것은 보너스 행동의 유무와 그것으로 무엇을 할 수 있는지에 대해서는 아무것도 말하지 않습니다. 또한 상호 작용을 지정하지 않습니다.
예 1
Steel Defender는 보너스 액션을 사용하여 속도의 부츠 를 활성화 하고 이제 전장에서 80 피트를 이동할 수있는 능력을 갖추고있어 적들이 자신의 반응을 사용하여 기회 공격을하고 질식 지점에 위치하도록 할 수 있습니다. 그런 다음 닷지 액션을 취합니다.
이제 우리는 사람 옆에 일어나서 엄폐물, 도움을 제공하거나, 당신이 확인하지 않은 모퉁이에서 나타난 돌진 적을 막기 위해 다른 쪽을 짚기 전에 피해 스폰지가 될 수있는 Speedy Gonzales가 있습니다.
예 2
파티원이 죽기 직전에 스틸 디펜더는 가방 에서 치유 물약 (아이템 상호 작용)을 꺼내고 대시 (액션)를 파티원에게 가져옵니다 . 파티원은 차례대로 물약을 가져와 마신다.
기본적으로 물약을 나눠주고 그 반응을 이용하여 불이익을 줄 수있는 이동식 자판기 역할을합니다.
규칙 내에서 이러한 예가 둘 다 가능합니까, 아니면 둘 다 가능합니까? Steel Defender가 사용할 수있는 액션 경제는 무엇입니까?
답변
그렇습니다!
전투 스미스 기술공 의 강철 수비수 기능을 말한다 (E : RftLW, 페이지 61.) :
전투에서 수비수는 당신의 이니셔티브 수를 공유하지만 당신의 이니셔티브 는 즉시 차례가 됩니다. 그것은 스스로 움직이고 반응을 사용할 수 있지만, 당신이 다른 행동을하도록 명령하기 위해 당신의 차례에 보너스 행동을 취하지 않는 한, 자신의 턴에 취하는 유일한 행동은 회피 행동입니다. 해당 액션은 통계 블록에있는 액션이거나 다른 액션 일 수 있습니다. 무능력한 경우 방어자는 Dodge뿐만 아니라 자신이 선택한 모든 조치를 취할 수 있습니다.
이것이 의미하는 바는 귀하가 지시하지 않는 한 방어자가 특정 조치를 취할 것이라는 것입니다. 방어자가 보너스 액션 (BA)이나 아이템 상호 작용을하는 것을 막지는 않습니다. 그것은 전체 턴이 걸리며, 그 행동은 발명가에 의해 제한됩니다. 수비수가 스스로 움직이고 반응을 사용할 수 있다고 명시한 이유는 어떤 종류의 BA와 달리 통계 블록에 나타나기 때문입니다.
즉, DM은 Actions와 마찬가지로 Artificer가 방어자가 보너스 액션을 주어진 방식으로 사용하기 위해 무언가를해야한다고 판단 할 수 있습니다 (기본 은 BA를 사용하지 않음 ). 결국 그것은 -3 INT를 가진 생물인데, 배낭에서 무작위 플라스크를 들고 다른 곳으로 옮기기 위해 공격을 멈추는 것을 기억할까요? 규칙이 항상 이와 같은 엣지 케이스를 설명하는 것은 아니며 각 DM은 자신의 테이블에 가장 적합한 것을 판단해야합니다.
Steel Defender는 규칙에 명시된 대로만 수행합니다.
참고로 Battle Smith 발명가 의 Steel Defender 하위 클래스 기능은 다음과 같습니다 (E : RftLW, p. 61).
전투에서 강철 수비수는 [...] 스스로 움직이고 반응을 사용할 수 있지만, 턴에서 취하는 유일한 행동은 닷지 행동입니다. 통계 블록의 작업 또는 대시, 해제, 도움말, 숨기기 또는 검색 작업.
보너스 액션과 무료 아이템 상호 작용을 포함하여 NPC가 전투에서 턴당 활동을 완전히 공급하지 못하도록하는 규칙은 없습니다. 엄밀히 말하자면 강철 수비수는 그걸 가지고 있습니다. 그러나 위의 규칙은 강철 수비수로 무엇을 할 수 있는지에 대해 매우 명확합니다. 여기에는 이동, 반응, 특정 행동 목록이 포함되지만 보너스 행동이나 아이템 상호 작용은 포함되지 않습니다.
당신의 강철 수비수가 기술적으로있는 동안 즉, 이 그것을 이용할 수있는 보너스 액션 및 항목 상호 작용을, 그것은 결코 그 자체를 사용하지 않습니다 그리고 당신은 기능적으로는하지 않은 경우와 동일 그렇게 할 그것을 지시의 방법을,이 없다 전혀 가지고 있습니다. "객체와 상호 작용"은 나열된 작업 중 하나가 아니므로 RAW에서는 강철 수비수에게 해당 작업을 사용하여 두 번째 객체 와 상호 작용하도록 지시 할 수 없습니다 . 이는 상호 작용하도록 지시 할 수 없음 을 의미합니다. 첫 번째도 마찬가지입니다.
...하지만 DM에 문의하십시오.
DM은 경우에 따라 다르게 규정 할 수 있습니다. 강철 수호자가 "내 가방을 파고 물 호흡의 물약을 가져 오십시오"또는 "다이얼을 오른쪽으로 10도 돌리십시오"와 같은 복잡한 지시를 이해하지 못하는 것은 전적으로 합리적 일 수 있으며 신체적으로 능력이 없을 수도 있습니다. 문 손잡이를 돌리거나 마법 아이템을 활성화하는 명령어를 보너스 액션으로 말하는 것, 강철 수비수가 테이블을 두드 리거나 바위를 밀어내는 것과 같은 단순한 물체 상호 작용을 수행 할 수 없다는 것은 터무니없는 것 같습니다.