방향성 복사를 통한 냉각을위한 플라즈마 쉘 및 부유 플레이크-Hard Science Fiction

Dec 16 2020

배경 : 내 SciFi 책은 미래 50-100 년으로 설정됩니다. 내 전투함은 힘과 직접 추력을 위해 융합을 사용합니다. (이전 질문 : " 하드 SF 토치 십의 성능 엔벨로프 특성 "참조) 많은 도움이되는 사람들이 지적했듯이 고출력의 주요 문제 중 하나는 열이 될 것입니다.

내 함선은 주변을 둘러싸고있는 플라즈마 엔벨로프를 고도의 정밀도로 제어 할 수 있습니다. 이것은 자기 유체 역학적 추진을 위해 대기에서 사용됩니다. 우주에서 플라즈마 봉투는 레이더 등의 방사선을 흡수 / 반사하여 스텔스에 사용됩니다.

내 질문:

선박이 플라즈마에 매달려있는 금속 조각 (예 : 먼지가 많은 플라즈마 )이있는 경우 조각은 플라즈마에서 열을 흡수하여 방출합니다. 플레이크가 한쪽면에 미러링되고 다른 쪽면은 검은 색이고 선박이 플레이크의 방향을 제어 할 수 있다면, 이것이 원하는 방향으로 열을 우선적으로 방출하는 유효한 메커니즘입니까?

미리 감사드립니다! 더 많은 정보를 공유하게되어 기쁩니다!

답변

3 PcMan Dec 17 2020 at 02:38

작동 할 수도 있지만 ..

개념이 올바르게 작동하려면 알려지지 않은 / 연구되지 않은 여러 측면이 필요합니다. 거울 / 비 거울 조각이 올바르게 방향을 잡을 수있는 방법을 얻고, 막힘없이 처음에 열을 모으기 위해 올바르게 순환하도록하고, 충분한 열을 전달하고 플라즈마 회전에서 너무 많은 열을 흡수하지 않도록합니다. 가스로 바뀌면 (그런 다음 그냥 떠 다니는) 개념이 작동 할 수 있습니다. 나는 당신이 자력선을 따라가는 것 외에는 플레이크의 방향을 어떻게 잡을지 전혀 모릅니다. IN 또는 OUT을 선택할 수 있지만 다른 방향은 선택할 수 없습니다.

주요 관심사가 냉각 효과 인 경우 다음을 고려하십시오.

공간 열 제거에 대한 유사한 개념이 있는데, 작업에 훨씬 더 적은 수의 후프가 필요하며 스토리 텔링 목적으로도 훌륭합니다.

이 링크를보십시오 : http://toughsf.blogspot.com/2017/07/all-radiators.html
이것은 현재, 계획 및 이론의 모든 공간 냉각제에 전념하는 웹 페이지입니다.

특히 큐리 분수 라디에이터를보세요.

그것은 당신의 아이디어와 매우 유사하지만 작동하기 위해 훨씬 덜 까다로운 기술이 필요합니다.


페이지에서 인용, 잃어버린 경우를 대비하십시오.

큐리 포인트 라디에이터는 금속 먼지 입자가 자성을 잃는 온도 주변에서 작동합니다. 예를 들어 철은 1043K에서 강자성을 잃습니다. Curie 포인트 라디에이터는 금속 파일링 또는 액체 방울을 사용합니다. 그것은 큐리 점 온도 이상으로 가열되어 우주선에서 떨어진 우주로 방출됩니다. 자기장이 제자리에 있지만 영향을받지 않습니다. 철분은 최대 3134K의 온도에서 방출되고 1043K에서 수집 될 수 있지만 Cobalt는 퀴리 온도가 1388K까지 높고 자연적으로 검은 색이며 3400K에서 끓기 때문에 더 나은 냉각수입니다. 입자 또는 액체 방울의 크기가 작기 때문에 평방 미터당 수 메가 와트의 폐열을 방출 할 수 있습니다.

3 L.Dutch-ReinstateMonica Dec 17 2020 at 00:31

지금은 개념에 몇 가지 문제가 있습니다.

  • 플라즈마는 원자가 해리되는 매우 뜨거운 가스로 묘사 될 수 있습니다. 일반적으로 플라즈마를 유지하려면 RF 주파수가 필요합니다. 나는 그 금속 조각이 RF 방사선과 상호 작용하는 동안 좋은 일을하지 않을 것이라고 생각합니다.
  • RF 방사가 플레이크를 엉망으로 만들지 않는다고 가정하면 원하는 위치에 정렬되지 않지만 전자기장 구성이 정렬하기로 결정한 위치에 고정 구성이 아닙니다 (기억하십시오. 플라즈마를 유지하려면 RF 주파수가 필요합니다)
  • 플레이크가 다른 쪽보다 한쪽에서 더 많이 방출되면, 움직이는 결과로 힘 비대칭을받을 수 있습니다. 이는 다시 원하지 않는 것입니다. 특정 방향을 가리키고 싶기 때문입니다. 배에서 멀리 떨어져 있습니다.