비행 속도가없는 캐릭터가 공중에서 턴을 마치면 언제부터 떨어지기 시작해야합니까? [복제]

Aug 19 2020

우리는 지난 세션에서 내가 (마법사 / 스님)이 도망치려 고하는 날아 다니는 괴물을 때린 후 공중에서 차례를 끝내는 상황이있었습니다. 이미 100 피트 높이 였기 때문에 빠른 천둥 단계를 사용하여 벽에 90 피트 위로 순간 이동하고 바람의 발걸음에서 뛰어 내려 두 번의 근접 공격으로 몬스터를 공격했습니다. 그것을 끝내기에는 충분하지 않았고 나는 공중에 떠있었습니다.

강제적 인 움직임이라 기회 공격을 발동하지 않아서 즉시 넘어져도 괜찮을 거라고 생각했고, Slow Fall feat 덕분에 너무 많은 피해를 입지 않을 것이라고 생각했습니다. 그러나 DM은 내가 넘어지기 전에 괴물이 나를 때리는 것으로 판결했다. 나는 그의 차례가 다음 차례 였기 때문에 나는 의식을 잃고 넘어져 죽었다 (의식이 없을 때 느린 낙하 없음).

이 결정을 내린 DM에 화난 건 아니에요. 무모한 행동이라는 걸 알았지 만, 캐릭터가 공중에서 차례를 마치면 언제부터 떨어지기 시작해야하는지 생각하게되었습니다.

답변

10 ThomasMarkov Aug 19 2020 at 14:52

플레이어 핸드북은 아무런 지침을 제공하지 않습니다.

낙하 의 기본 규칙 은 다음과 같습니다.

높은 높이에서 떨어지는 것은 모험가가 직면하는 가장 흔한 위험 중 하나입니다. 추락이 끝날 때 생물은 떨어질 때마다 10 피트마다 1d6의 타격 피해를 입으며 최대 20d6까지 떨어집니다. 낙하로 인한 피해를 피하지 않는 한 생물은 엎드려 착지합니다.

Xanathar의 Guide to Everything 이 답을 가지고 있으며 아마도 DM에 달려 있습니다.

에서 옵션 떨어지는 규칙 에 Xanathar 설명서 , 우리는 다음을 참조하십시오

낙하에 대한 규칙은 생물이 떨어질 때 전체 거리를 즉시 떨어 뜨린다 고 가정합니다 . 1

특히이 규칙 은 선택 사항 이거나 이전 규칙에 대한 선택적인 결정이므로 사용중인 규칙을 설정하는 것은 사용자와 DM 사이에 있습니다. 또한이 규칙을 사용하기로 결정한 경우 "낙하"가 실제로 시작되는시기를 결정하는 것은 여전히 ​​DM에 달려 있습니다. "낙하"가 시작될 때마다 여기에서 선택적인 규칙은 즉시 500 피트까지 낙하한다고 말합니다.

나는 당신이 턴이 끝나기 전에 완전히 떨어 졌다고 판단했을 것입니다. 나는 추락이 당신의 공격 행동이 끝날 때 시작되었고 당신은 즉시 전체 거리를 떨어 뜨렸다 고 주장 할 것입니다. 그러나 DM은 다르게 규칙을 적용 할 수 있으므로이를 논의해야합니다.


1 참고로, "규칙"이라는 것은 이 답변의 첫 번째 섹션에서 인용 한 플레이어 핸드북 에서 떨어지는 규칙을 의미합니다 . XanatharPHB 의 특정 규칙 이 전체 거리를 즉시 넘어 간다고 가정하고 계속해서 500 피트 블록으로 분할하는 옵션 규칙을 제공한다고 말합니다. 그러나이 규칙 은 선택적 규칙이 아닌 경우에도 선택적 규칙 섹션 에 여전히 나타납니다 . 모든 XGtE 는 선택 사항 이므로 여전히 선택 사항입니다. 그러니 DM에게 물어보십시오.

10 Pleasestopbeingevil Aug 19 2020 at 16:45

규칙은 지침을 제공하지 않습니다

이 답변 은 충분히 설명합니다. 주목해야 할 가장 중요한 점은 XGE 규칙을 사용할 때도 우리는 낙하 할 때가 아니라 얼마나 빨리 낙하 하는지에 대한 지침 만 가지고 있다는 것 입니다.

다음은 게임에서 잘 작동했습니다.

떨어지는 것은 분명히 실제 플레이에서 많이 나타납니다. 이 시점에서 5e를 꽤 많이 플레이 한 결과 다음이 잘 작동했습니다.

  • 어떤 체크 나 세이브 드로우가 있더라도 바닥이 떨어지지 않고 예기치 않게 자신을 발견 한 생물은 떨어지거나 덜 떨어지지 않도록합니다. 그래서, 피트 트랩의 경우 Dex를 저장하고 실패하면 넘어집니다.

  • 넘어 질 것으로 예상되는 (예를 들어 보이지 않는 플랫폼에 있지 않고 자격이있는) 생물은 본질적으로 자유 이동으로 넘어 질 수 있으며 도중에 원하는 곳에서 행동이나 반응을 취할 수 있습니다. 행동이 특히 정확한 타이밍을 필요로하거나 추락으로 인해 더 어려워 진다면, DM은 어떤 종류의 점검이나 불이익을 줄 수 있지만 추락 공격은 시원하고 추락 피해는 보통 충분히 벌점입니다.

  • 점프하거나 다른 방법으로 상당한 상승 모멘텀을 달성 한 생물은 점프 또는 투영 된 궤적에 도달 할 때까지 떨어지지 않습니다. 라운드에 대한 생물의 이동을 초과하는 점프는 다음 라운드까지 이동 시간에 효과적으로 떠납니다.이 지점에서 더 많은 이동이 점프를 계속하는 데 사용됩니다.

  • 모든 적격 낙하는 낙하가 시작되는 턴이 끝날 때까지 발생해야합니다. 추락은 일반적으로 턴이 끝날 때까지 남겨지지 않지만 예상치 못한 경우 아니라면 다음 턴이 시작되기 전에 모두 일어나야합니다. 유일한 예외는 드물게, 특히 긴 폭포로, Xanathar에 따라 분해 되며 처음 500 피트 이후에는 예상치 못한 일이 아닙니다.

2 Daveman Aug 19 2020 at 14:54

Xanathar의 모든 가이드에서 :

높은 곳에서 떨어지면 즉시 최대 500 피트까지 내려갑니다. 다음 턴에서 여전히 넘어지고 있다면 그 턴이 끝날 때 최대 500 피트까지 내려갑니다.

Xanathar 자체가 DM을 도울 수있는 선택적 소스라고 언급합니다.

순간은 순간적입니다. 더 이상 공중에서 더 이상 추진하기 위해 점프하지 않는 즉시 넘어집니다. 이는 턴 이후가 아니라 턴에서 발생합니다.

비교를 위해. 공중에서 아이템 상호 작용을 사용하여 동전을 꺼내 놓았다면, 당신 차례에 떨어지겠습니까, 아니면 다음 생물이 행동 할 때까지 떨어지지 않습니까?