한 사람이 한 번에 몇 개의 물건을 들고 사용할 수 있습니까?

Jan 08 2021

플레이 / DM을 배우고 다양한 영상을 온라인으로보고 실험하고 있습니다. 설명을 해주시면 감사하겠습니다.

상황은 인간 마법사가 어두운 방으로 계단을 내려간 것입니다. 그들은 위 방의 벽에서 횃불을 꺼 냈고 다른 손에는 지팡이를 들고 있습니다. 그들은 낮은 방으로 내려가 바닥에서 손도끼를 찾습니다. 캐릭터는 "나는 손 도끼를 집어 들었다"라고 말합니다. 제 질문은 플레이어가 이제 한 손에 두 가지를 들고 있다는 것을 의미합니까? 나는 어떻게 든 내 가운에 지팡이를 넣는 것을 상상할 수 없으며 ... 나는 내 이빨에 횃불을 붙들 수 없습니다. 아마 횃불과 도끼를 둘 다 잡을 수있을 것입니다. 하지만 내가 매우 능숙 할 것 같지는 않다 ... 캐릭터가 지팡이를 횃불로 손으로 바꾸고, 지배적 인 손을 사용하여 도끼를 사용하는 것일까?

DM으로 어떻게 처리 하시겠습니까? 손 흔들어? 플레이어가 횃불이나 지팡이를 어디에 놓을 것인지 물어보십시오. 아니면 그들이 횃불과 지팡이를 한 손에 들고 있다고 외치세요. 횃불이 떨어졌는지 손재주를 확인하세요? 아니면 내가 이것을 지나치게 생각하고 있는가?

액션이 전개됨에 따라 마법사는 두 손에 세 가지가 있음에도 불구하고 신체 구성 요소로 주문을 시전합니다. 그런 다음 도끼를 던지고 (이제 한 손에 두 가지가있을 수 있음) 체세포로 다른 주문을 시전합니다. 구성 요소...

내가 여기서 현학적인가?

답변

18 DaleM Jan 08 2021 at 07:32

DM이 허용하는만큼

그리고 생각하는 것을 기억합니다. 그리고 신경 쓰세요.

저는 개인적으로 많은 것을 한 손에 들고 다닐 수 있습니다. 쇼핑 가방 몇 봉지, 쌀 수백 알, 꼬치 요리 수십 개, 소량의 물, 심지어 삽, 곡괭이, 갈퀴와 같은 이질적인 물건까지 동시에.

DM으로 어떻게 처리할까요?

  • 손으로 흔들어? 때때로.
  • 플레이어에게 물어? 때때로.
  • 강제로 확인 하시겠습니까? 아니요-캐릭터에게 눈에 띄게 분명한 것을 잊어 버렸기 때문에 플레이어를 처벌하지 않습니다.
  • 너무 생각하세요? 때때로.
  • 불일치를 눈치 채지 못하셨습니까? 때때로.

안녕하세요-저는 DM입니다. 일관성을 유지할 필요는 없습니다. 그것은 규칙에 없습니다.

규칙에있는 것은 DM이 캐릭터의 행동 결과를 판결한다는 것입니다. 일부 테이블은 이러한 종류의 물류 세부 사항에 관심이 있고 일부는 그렇지 않습니다. 이것은 게임의 결함이 아니라 기능입니다.

11 PhilB Jan 08 2021 at 12:21

작성된 규칙 (RAW)에 따르면 기본적으로 한 손에 하나씩입니다. 따라서 손도끼를 집 으려면 마법사는 지팡이 (또는 횃불!?)를 벨트 등에 집어 넣어야하며, 주문을 발동하려면 손도끼를 떨어 뜨리거나 치우거나 던져야합니다. 손도끼 (또는 지팡이 / 토치)를 먼저 사용합니다.

D & D 5e의 플레이 과정은 모두 액션 경제에 관한 것이기 때문에 저는 실제로 이런 종류의 것들을 시행합니다. 왜냐하면 D & D 5e의 플레이 과정은 모두 액션 경제에 관한 것이고, 일을 할 수있는 충분한 자유 핸드가 있는지 여부는 액션 경제의 중요한 부분이기 때문입니다.

이를 관리하고 모든 것을 수행하는 방법을 연구하는 것이 게임 플레이 방식입니다. 무기, 방패, 주문 구성 요소, 초점, 횃불, 마법 아이템 등 모든 것이 캐릭터가 작업을 수행하는 방식을 관리하는 데 중요합니다. 게임에서 아이디어의 중요성을 보여주는이를 돕기 위해 고안된 비용이 많이 드는 업적이 있습니다.

예를 들어, 익숙한 문어를 선택한 캐릭터가 있습니다. 그는 30 분마다 몇 분 동안 주머니에 넣어야합니다. 그렇지 않으면 그것은 그의 어깨에 탔습니다. 그 선택에는 두 가지 주요 이유가 있습니다. (1) 문어는 Find Familiar 목록에서 Tiny가 아니라 Small 크기 인 유일한 생물입니다. 그래서 그것의 운반 능력은 절반으로 줄어들지 않고 더 많은 물리적 행동을 할 수 있습니다. 또한, 어깨에 25 파운드 이상의 문어를 들고 걸어 다니는 것은 매우 위협적입니다. (2) 문어는 촉수로 물건을 조작 할 수 있으며이를 사용하여 행동 경제를 돕습니다. 그래서 그의 손이 가득 차서 주문을 발동해야한다면, 그는 간단히 아이템을 떨어 뜨리고 시전 할 수 있고, 익숙한 사람의 차례에 물건을 집어 매달거나 그에게 돌려 줄 수 있습니다. 마찬가지로 그는 무기와 방패를 들고 문으로 달려가 문어가 문을 열도록 할 수 있습니다. 그런 것. 부엉이와는 달리 이것을 할 수있는 기회 비용이지만 창의적인 놀이에 매우 유용합니다.

DM으로서 사용하려고하지 않고 모든 것을 가지고 다닌다면 약간의 여유를 줄 수 있습니다. 따라서 귀하의 예에서는 마법사가 지팡이와 횃불을 들고 손도끼를 집어 들고 세 개를 모두 휴대하도록 할 것입니다. 한 손에 두 개, 다른 손에 세 번째. 그러나 그는 아이템 중 하나를 놓지 않고 실제로 싸우지는 않을 것이며 S 및 / 또는 M 구성 요소로 주문을 캐스팅 할 수있는 자유 핸드가 여전히 필요합니다.

따라서 문제의 마법사는 한 손에는 지팡이와 횃불을, 다른 손에는 손도끼를 들고있을 수 있습니다. 그는 괴물을보고 손도끼를 던져 그 손을 풀어줍니다 (그리고 그 과정에서 횃불을 떨어 뜨리지 않기 위해 DC10 dex 검사를하도록 할 수도 있습니다). 그런 다음 자유 손을 사용하여 주문을 시전 한 다음 횃불을 옮겨서 각 손에 하나씩 추가 활동을 할 수 있습니다. 직원이 비정상적인 초점이라면 마법 시전 부분의 경제를 바꿀 수 있습니다.

3 Hobbamok Jan 08 2021 at 18:36

특히이 경우 : 숙련도는 실제로 중요하지 않습니다. [그리고이 답변에 대해 RAW도 마찬가지입니다]

횃불을 들고있는 것은 거의 기본적인 것이며 마법사는 그 도끼로 아무것도하지 않을 것입니다. 일명 그가 이러한 것들을 손에 쥐고있는 것이 얼마나 이상하거나 어색한지는 중요하지 않습니다. 단지 횃불 만 약간 똑바로 세워져 있어야합니다.

거의 같은 크기의 물건 두 개 (도끼 나 삽용 큰 망치, 손전등 등)를 동시에 손에 들으세요. 이것은 정말 쉽습니다. 플레이어에게 도전하고 싶다면 : 그들이하도록하세요. 이 "만약 당신이 그것을 할 수 있다면 당신의 캐릭터가 확실히 할 수있는 IRL"은 논리적으로 절대적으로 그럴듯 할뿐만 아니라 (캐릭터는 결국 경험 많은 모험가이며 심지어 가장 DEX- 덤핑 마법사조차도 여기서 우리 평균보다 이것에 더 능숙 할 것입니다), 그리고 그것은 재미있는 짧은 휴식을 만듭니다.

분명히 이것은 모든 상황과 그룹에 대한 올바른 접근 방식은 아니지만 내가 할 때마다 재미 있고 기억에 남는 여행이었습니다.

2 Mathaddict Jan 09 2021 at 01:13

때에 따라 다르지

물건 만 들고 있다면 괜찮을 것입니다. 플레이어에게 눈을 뗄 수 있도록 조금씩 찌르고 싶다면 "직원과 도끼가 어색한 묶음을 만들지 만 다른 손에 횃불을 들고 있으면 둘 다 가지고 다닐 수 있습니다."라고 말하거나 " 주문을 걸 때 도끼와 지팡이를 벽에 기대 게됩니다. " 전투 중이라면 액션 경제를 측정하고 물건을 내려 놓고, 집어 들고, 물건을 휘두르는 것이 모두 추적해야하기 때문에 문제가 될 수 있습니다. 그래서 당신이 주도권을 잡을 때 당신은 "그래서 당신은 당신의 두 손에 3 개의 물건을 가지고 있습니다, 당신은 그것들을 묶음으로 계속 가지고 다닐 것입니까, 아니면 당신이 다른 것을 사용할 수 있도록 하나를 떨어 뜨리거나 치울 것입니까? ? "

앞서 언급했듯이, 원하지 않는 경우 규칙을 판단 할만큼 많은 규칙을 따를 필요는 없지만, 원하거나 이유가있는 경우에는 확실히 수행하는 것이 적절합니다.

2 enkryptor Jan 09 2021 at 01:56

잡고 사용하는 것은 같은 것이 아닙니다.

그러나 둘 다 엄격한 "수 제한"이 없습니다. 우리가 말하는 항목에 따라 다릅니다.

규칙은 캐릭터가 한 손에 얼마나 많은 아이템을 잡을 수 있는지 알려주지 않으므로 DM은 여기서 상식을 사용해야합니다. 그러나 어떤 것을 사용 하려면 얼마나 많은 핸드가 필요한지에 대한 게임 텍스트가 있습니다 . 일관 적이 지 않기 때문에 케이스마다 다릅니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  • 양손 무기로 공격하려면 두 손이 필요합니다 (PHB p.147)
  • 한손 무기로 공격하려면 한 손이 필요합니다 (특정 페이지는 없지만 많은 게임 텍스트에서이를 가정합니다. egp195 "두 무기 싸움").
  • 방패를 휘 두르려면 한 손이 필요합니다 (p.144)
  • 한손 무기를 장전하려면 한 손이 필요합니다 (p.146)
  • 신체 구성 요소를 수행하려면 한 손이 필요합니다 (PHB p. 203). 이 손에 머티리얼 컴포넌트를 잡거나 초점을 맞출 수 있습니다.
  • 물약을 마시려면 자유 손이 필요합니다. 아마도 한 손이면 충분할 것입니다.
  • 플레임 블레이드를 불러 내거나 (p.242) 조약 무기를 생성하려면 (p.107) 한 손이 필요합니다. "free"는이 손에 아무것도 들고 있지 않다는 것을 의미합니다.
  • 비무장 공격을하기 위해 프리 핸즈가 필요하지는 않지만 (p.195)

특정 상황에 대해 이야기하는 것은, 마법사는 아마도 수 있습니다 직원과 한 손에 횃불과 다른 손에 도끼를 가지고 있지만 직원 공격 할 수 없습니다, 어느 쪽도 아니 그들이 체세포 구성 요소를 필요로하는 마법을 시전 할 수 있습니다.

DM으로서 상황을 명확히 할 필요가 있다고 느끼면 주저하지 말고 "어떻게 하시나요?"라고 물어보세요.

— 나는 손 도끼를 집어 든다.
— 배낭에 넣거나 손에 들고 다니십니까?
— 차라리 손에 들고 다니고 싶습니다.
— 어떻게합니까?
— 오른손을 사용하여 문제가 무엇입니까?
— 글쎄, 당신은 그 손에 횃불을 들고 있지 않습니까?
— 예, 저는 ... 좋아요, 한 손에는 지팡이 횃불 을 잡고 다른 손에는 손도끼 를 들고 싶습니다 . 할 수 있습니까?
— 할 수 있다고 생각합니다. 하지만 그런 직원으로는 공격 할 수 없습니다.
— 잠깐, 더 좋은 생각이 있습니다. 횃불을 끄고 배낭에 넣고 싶습니다. 대신, 나는 빛을 내 지팡이에 투사합니다.