Harold Halibut: 코타쿠 리뷰
Harold Halibut 라는 공상과학 모험을 플레이하면서 종종 수족관 을 걷는 모습이 생각납니다 . 게임의 화려한 환경이 몰입되어 있기 때문이기도 하지만, 눈앞에 펼쳐지는 사건들에 어린아이 같은 좌절감을 느끼기 때문이기도 하다. 다채로운 물고기가 평범한 헤엄치는 패턴에서 벗어나기를 바라면서 유리잔을 두드리는 어린 아이처럼, 나는 해럴드 핼리벗의 세계 속의 캐릭터들이 마침내 흥미로운 일을 하게 되기를 바라면서 유리잔을 두드리고 싶습니다 . 그러나 게임은 결코 평범함에서 완전히 벗어나지 않습니다.
해롤드 핼리벗(Harold Halibut)이 오랫동안 찾아왔습니다. 개발자 Slow Bros.의 첫 번째 게임은 전적으로 손으로 만든 클레이메이션 아트 스타일 덕분에 개발하는 데 14년이 걸렸습니다. 눈에 띄는 시각적 스타일이지만 클레이메이션 세계에 사는 캐릭터는 렌더링되는 공들인 방식만큼 많은 관심을 받지 않습니다.
바다 밑
Harold Halibut 플레이어는 현재 유독한 행성의 물 속에 잠긴 우주선인 Fedora에 탑승한 실험실 조교(대부분 관리인처럼 대우받음)인 Harold의 입장이 됩니다. 250년 전, 냉전으로 인해 지구가 완전히 파괴될 것을 우려한 올 워터 코퍼레이션(All Water Corporation)은 새로운 행성에서 인류를 보존하기 위한 구명 뗏목으로 페도라를 만들었습니다. 물속에 갇히는 것이 원래 계획은 아니었지만, 페도라 시민들은 스스로 단순한 삶을 개척해 나갔습니다. 적어도 핵무기에 맞아 지구상에서 망각되는 것보다는 낫지 않습니까 ?
Harold는 다재다능한 재주꾼입니다. 게임이 시작되는 순간(완료하는 데 대략 12시간이 소요됨)에는 해럴드의 삶의 동작을 살펴보게 됩니다. 여기에는 낙서를 청소하고 더 똑똑하고 엄청나게 불편해 보이는 사람들을 위해 필터를 교체하는 등의 작업을 수행하기 위해 Fedora를 돌아다니는 것이 포함됩니다. 당신의 존재로. 해롤드는 안타깝게도 마을 바보 취급을 받습니다.
플레이어에게 BioShock 의 수중 도시 Rapture를 연상시킬 수 있는 공상 과학 설정에도 불구하고 Harold Halibut는 여기서는 이상한 일이 전혀 일어나지 않는다는 점을 빠르게 보여줍니다. 사람들은 물 속에서만 지루한 삶을 살고 있습니다. 게임이 현상 유지에 임박한 변화를 알리는 몇 가지 플롯 포인트를 떨어뜨릴 때까지 지루한 집안일을 완료해야 함으로써 이러한 평범함을 상기하게 됩니다. 먼저, 행성 표면으로 보내진 탐사선은 지구로부터 메시지를 받습니다. 냉전은 핵전쟁으로 끝나지 않았고 모두가 평범한 삶을 살고 있는 것으로 밝혀졌습니다 . 둘째, 해롤드는 정수기 시스템에서 외계 생명체를 발견합니다. 마지막으로, Fedora는 에너지가 고갈되어 모두가 얼마나 오래 생존할 수 있는지에 대한 시계를 설정합니다. 이제 상황이 흥미로워졌습니다.
동작을 진행하면서
아니면 그렇게 생각할 것입니다. 전체 Fedora 인구를 실존적 위기에 빠뜨릴 정보에도 불구하고 삶은 계속됩니다. 출연진 중 일부가 이러한 새로운 문제에 대한 해결책을 찾으려고 시도하고 있지만 긴박감은 없습니다. Harold에게 사람들은 플레이어가 구역질이 날 정도로 같은 소수의 장소를 앞뒤로 걷도록 강요하는 심부름을 계속해서 요청합니다. 이는 약을 집어서 전달한 다음 다시 추적하여 약사에게 약을 전달했다고 알리는 것과 같은 여전히 일상적인 작업입니다. 이는 Harold Halibut 의 가장 실망스러운 측면 중 하나입니다 . 플레이어의 참여를 유지하기 위한 도전 과제나 게임플레이 다양성이 부족합니다. 컷씬에서 컷씬까지 아주 천천히 걷는 것 외에(실행 버튼을 누르고 있는 동안에도) 게임은 플레이어가 할 수 있는 일이 거의 없습니다.
Harold Halibut는 표면적으로는 어드벤처 게임이지만 플레이어에게 더 많은 할 일을 제공하는 장르의 퍼즐 사용이 부족합니다. Harold와 더 나아가 플레이어는 다른 사람들을 위한 도구로 존재합니다. 다른 비대화형 매체(예: 클레이메이션 영화)에서 작동할 수 있는 작업은 비디오 게임으로서는 흥미롭지 않은 작업이 됩니다. 장소도 적고 할 일도 많지 않습니다. Half of Double Fine의 Broken Age에는 비슷하게 제한된 우주선 설정이 있었지만 플레이어가 이전 장소를 다시 방문하는 데 관심을 갖도록 하는 퍼즐로 가득 차 있었습니다. Harold Halibut에는 그것이 부족합니다. 게임의 캐릭터가 스토리를 통해 플레이어를 추진할 만큼 흥미롭다면 이것은 큰 문제가 되지 않지만 Harold Halibut 의 글은 끊임없이 실패합니다. 또한 해롤드의 느린 걸음걸이만큼 부자연스러운 음성 해설로도 전달됩니다.
Fedora에서 흥미로운 삶의 태피스트리를 약속하는 것을 볼 수 있지만 게임 자체는 결코 제공하지 않습니다. 캐릭터는 하나의 음표이며, 서로 간의 갈등은 모든 캐릭터를 거의 완벽하게 칠하는 깔끔한 작은 활로 끊임없이 묶여 있습니다. 올워터(All Water)의 앞잡이들조차 올바른 이유로 잘못된 일을 하고 있습니다. 게임은 계속해서 더 복잡한 주제를 다루지만 절대 가까이 가지 않고 안전하게 플레이합니다. 그것은 안전하게 재생됩니다. 게임 후반에 깜짝 놀랄 일이 일어나 현 상태를 뒤집으려고 시도하더라도 머리부터 먼저 뛰어드는 것을 너무 두려워하여 소심하게 발끝을 더 깊은 물에 담그고 있을 뿐입니다.
수제 광경
Harold Halibut는 많은 위험을 감수하지 않는 게임처럼 들릴 수도 있지만, 내러티브나 게임플레이 측면에서는 그렇지 않습니다. 아트 스타일은 가장 위험한 특징으로 Slow Bros.가 모든 캐릭터, 소품 및 환경을 손으로 제작하고 사진 측량 이라는 프로세스를 통해 게임 세계로 스캔하는 클레이메이션 광경입니다 . 이는 Harold Halibut에게 실제 컴퓨터 렌더링 그래픽이 부족한 독특한 모습을 제공합니다. 이 모든 것이 인간의 손으로 만들어졌다는 것을 알 수 있는데, 보는 것만으로도 경이롭습니다. 새로운 캐릭터나 환경을 발견하는 것은 클레이메이션 세계가 만들어진 새로운 방식을 볼 수 있기 때문에 기쁨입니다.
불행하게도 Harold Halibut 의 반복적인 게임 플레이와 제한된 캐릭터 및 위치 로 인해 시각적인 광경은 빠르게 그 빛을 잃습니다. . 게임을 플레이한 지 단 몇 시간 만에 게임이 제공하는 모든 기능을 확인했고, Fedora에서의 생활만큼 평범해졌습니다. 이 아름다운 세계에 최대한 오래 살고 싶게 만드는 스토리가 없다는 점이 아쉽습니다. 슬로우 브라더스가 이룩한 성과는 의심할 여지 없이 놀라운 시각적 성과이기 때문입니다.
Harold Halibut는 달을 향해 총을 쏘고 (목표를 놓쳤음에도 불구하고) 별들 사이에 착륙합니다. 점점 더 적은 위험을 감수하는 업계에서 Slow Bros.가 그렇게 큰 변화를 겪는 것을 보는 것은 신선한 공기입니다. 이 게임을 통해 앞으로 더 많은 개발자가 시각적, 예술적 경계를 넓힐 수 있기를 바랍니다. Harold Halibut이 나와 맞지 않더라도 나는 그 비전을 존중해야 합니다.
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