헬다이버스 2: 코타쿠 리뷰
무작위 플레이어와 저는 우리의 내장을 뜯어내고 뼈를 먹으려는 거대한 외계 벌레들에게 포위당했습니다.우리는 외계 행성의 바위 분화구에 있는 그들의 둥지를 파괴하려고 합니다.탄약이 부족하고, 체력 아이템이 없고, 다음에 무엇을 해야 할지 확신이 없어서 망한 것 같습니다.하지만 여기는 Helldivers 2 입니다 . 대규모 공습이나 자동 포탑과 같은 강력한 도구가 있습니다.제 분대원은 제가 하기 전에 공습을 요청하고, 싸움에 뛰어들어 발치에 떨어뜨리고 수류탄을 던지기 시작합니다. "나가! 내가 데려갈게!"그가 소리칩니다.나는 개만한 크기의 화난 곤충 위로 뛰어들어 분화구에서 빠져나왔고, 내 뒤에서 폭발과 총성이 터졌습니다.그러다 큰 폭발음이 들렸습니다 .나는 돌아섰습니다.그가 해냈습니다.그는 하루를 구했고, 24마리의 벌레를 죽이고, 그들의 끔찍한 둥지를 파괴했습니다.
잠시 후, 드랍 포드를 타고 그를 전쟁터로 다시 불러들이려던 순간, 게임이 튕겨 나갔다. 한숨이 나왔다. 이게 바로 내가 경험한 Helldivers 2 였다 . 웃음과 영웅적인 순간이 고루 섞인 놀라운 3인칭 슈팅 게임이었지만, 현재는 기술적 문제와 서버 문제로 엉망진창이었다. 하지만 만약 이 문제만 해결된다면… 세상에, 정말 특별한 게임이다.
2월 8일 PS5와 PC로 출시된 Helldivers 2는 (역시 훌륭한) 탑다운 SF 협동 슈팅 게임 Helldivers 의 대규모 예산 후속작입니다 . 2015년에 출시된 원작과 마찬가지로 Helldivers 2 역시 거친 액션을 자랑하는 슈팅 게임으로, 플레이어와 최대 세 명의 다른 플레이어가 적들로 가득 찬 외계 행성에서 미션을 완료해야 합니다. ( 물론 아군의 총격에 먼저 당하지 않는 한 말이죠 .) 두 게임 모두 강력한 제국인 슈퍼 지구가 총, 폭탄, 그리고 침략을 통해 은하계에 "민주주의"를 확산시키는 풍자적인 SF 세계를 배경으로 합니다.
하지만 이번에는 개발사 애로우헤드 게임즈가 게임의 관점과 규모를 바꿨습니다. 헬다이버스 2 는 전작보다 더 큰 3인칭 슈팅 게임으로, 더 많은 보조 목표와 더 넓은 맵을 선보입니다. 속편을 플레이하기 전에는 이러한 변화로 인해 전작의 긴장감 넘치는 전투와 강렬한 액션이 헬다이버스 2 에서 사라질까 봐 걱정했습니다. 다행히 그런 걱정은 없었습니다. 오히려 새로운 관점과 더 커진 규모는 액션과 전투를 더욱 풍부하게 만들어, 더 많은 적을 처치하고 다양한 방법을 제공합니다. 아, 그리고 죽는 방법도 훨씬 더 다양해졌습니다.
죽음은 단지 과정의 일부일 뿐이다
Helldivers 2 에서는 여러 번 죽을 겁니다 . 그게 이 게임의 매력 중 하나죠. 특히 혼자 플레이하거나 더 어려운 난이도로 플레이하면 정말 어려워질 수 있습니다 . 단 한 번의 실수가 분대를 전멸시킬 수도 있고, 단 한 번의 잘못된 선택이 엄청난 고통으로 이어질 수도 있습니다. 하지만 바로 그 점이 Helldivers 2를 정말 재밌게 만드는 요소입니다.
이 게임에서 죽는 건 큰 문제가 아닙니다. 각 미션마다 정해진 횟수만큼 돌아와 무기를 챙기고 몇 초 안에 다시 전투에 복귀할 수 있습니다. 하지만 죽음은 처벌이라기보다는 일종의 농담처럼 여겨지는 경우가 많습니다.
예를 들어, 임무 막바지에 다다르자, 우리 팀은 탈출 셔틀이 착륙해서 우리를 데려가기를 기다리고 있었습니다. 모든 임무는 "탈출"을 강요하죠. 그들은 전선을 간신히 지키고 있었습니다. 적들은 사방에서 공격해 왔고, 보급품도 부족했으며 부활 지점도 없었습니다. 하지만 셔틀이 도착했고, 구원이 코앞에 다가왔습니다. 그런데 셔틀이 누군가 바로 위에 착륙하여 그 사람을 즉사시킬 때까지 말입니다. 우리는 모두 웃으며 그의 시신에 경의를 표하고 셔틀에 뛰어올랐습니다.
이런 순간들은 Helldivers 2 에서 흔히 볼 수 있습니다 . 기본적으로 모든 것이 당신을 죽이기 때문입니다. 분대원들이 당신을 쏠 수도 있고, 당신의 포탑이 당신을 갈기갈기 찢어놓을 수도 있습니다. 강물에 빠져 죽거나 바위에서 떨어져 죽을 수도 있습니다. 심지어 행성 궤도를 도는 대형 함선에서 가져온 보급품과 무기조차도 당신에게 떨어져 죽을 수 있습니다.
하지만 죽은 동료들을 부활시킬 수 있고, 그들이 탄약, 총, 수류탄을 장착한 채로 착륙하기 때문에 좌절할 필요는 없습니다. 덕분에 (최고 난이도에서도) 게임이 너무 힘들지 않습니다. 심지어 어떤 흉악한 거대 로봇이나 벌레에게 분대 전체가 전멸당하더라도 곧 다시 돌아와 앞으로 나아갈 수 있기 때문입니다. 물론, 그 과정에서 웃음을 터뜨리기도 하죠. 영웅적인 희생과 게임의 모든 도구와 무기를 활용한 실험도 가능합니다.
지원은 몇 번의 버튼 누름만으로 가능합니다.
헬다이버스 2 의 또 다른 중요한 부분은 오리지널 게임에서 처음 등장한 개념인 "스트라타젬(Stratagem)"의 활용입니다. 스트라타젬은 임무 수행 중 사용할 수 있는 다양한 지원 또는 공격 도구로, 행성에 투하하기 전에 장비에 어떤 스트라타젬을 포함할지 선택할 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 스트라타젬 중 하나는 간단하지만 효과적입니다. 저(또는 제 분대원)가 임무 기간 동안 사용할 수 있는 대형 기관총을 투하하는 것입니다. 다른 스트라타젬은 대규모 폭격이나 공습을 활성화할 수 있습니다. 다른 스트라타젬은 탄약을 투하하거나, 팀원을 데려오거나, 레이저 총을 들고 플레이어를 따라다니며 너무 가까이 다가오는 적을 엄호하는 드론처럼 새로운 도구나 장비를 제공합니다. (네, 레이저 드론은 플레이어를 죽일 수 있습니다. 물론이죠.)
이 스트라타젬은 각각 버튼 하나를 누른 상태에서 방향키 명령어를 연속으로 누르면 발동됩니다. 마커를 던지면 몇 초 후, 바로 마커 위에 총, 폭격, 장비가 떨어집니다. 다소 어색하게 들릴지 모르지만, 의도된 기능입니다. 아무 일도 일어나지 않을 때는 이러한 지원 도구를 내리는 것이 어렵지 않습니다. 하지만 버그나 치명적인 로봇에 둘러싸여 체력이 부족하고 목숨을 걸고 달려가고 있을 때, 갑자기 L1 + 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 위를 누르는 것이 훨씬 까다로워집니다. 버튼 조합은 원하는 것 사이에 적절한 기계적 요소를 추가하여 특히 강렬한 순간에 공습을 성공적으로 호출했을 때 멋진 느낌을 줍니다. 세상에서 가장 멋진 사람이 된 기분입니다. 반대로, 친구들이 포탑을 떨어뜨리라고 소리치는 동안 콤보를 여러 번 망치는 것은 마치 준비되지 않은 전투에서 총을 서투르게 장전하려는 젊은 병사를 떠올리게 하는 끔찍한 느낌입니다.
게임은 종종 플레이어에게 강하고 영웅적인 기분을 느끼게 하려고 하지만, 헬다이버스 2는 플레이어에게 세상을 구하는 강력한 전사가 될 기회를 제공합니다. 하지만, 세상에, 그럴 자격은 반드시 있어야 합니다. 그러지 않고 실수를 저지르면, 게임은 플레이어를 땅에 처박아 버리고 실수를 비웃을 것입니다. 어떤 플레이어에게는 이것이 답답할 수도 있지만, 헬다이버스 2를 플레이하며 플레이어가 승리를 쟁취 해야 한다는 것을 이해 한다면 , 몇 번이고 죽는 것조차 즐거운 경험이 될 것입니다.
이 게임은 성공할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 배틀 패스와 유사한 보상 시스템을 통해 새로운 총과 방어구를 획득하고, 게임 내 크레딧을 획득하여 더 큰 폭탄이나 박격포와 같은 새로운 스트라타젬을 획득하고, 주력함 업그레이드 제작에 필요한 재료를 찾아 공습 규모를 늘리거나 속도를 높이는 등 여러 가지 유용한 기능을 활용할 수 있습니다. 또한, 분대 전체에 도움이 되는 부스터도 획득할 수 있습니다.
너무 많은 것 같더라도 걱정하지 마세요. 메뉴를 들여다보며 빌드를 완벽하게 만들려고 애쓰는 데 많은 시간을 허비하지 않아도 됩니다. 오히려 이 모든 것은 게임에서 다음과 같은 질문을 던지는 것과 같습니다. "오늘은 어떻게 벌레와 로봇을 처치하고 싶나요? 이 은하계에 어떻게 민주주의를 전파하고 싶나요?" 정답은 없습니다. 그저 다양한 방법으로 모든 것을 날려버리고 임무를 완수할 수 있을 뿐입니다.
더 보기: Helldivers 2 는 자체
구매 에 비해 인기가 너무 많습니다. Helldivers 2 : Humble Bundle | Amazon | Target
미션과 탐험 장소가 좀 더 다양했으면 좋겠습니다. 행성마다 다양한 생태계가 있지만, 눈 덮인 세계, 사막 세계, 숲 세계 등 한 번에 제한된 수의 행성에서만 전투를 벌일 수 있기 때문에 은하계를 탐험하는 데 제약이 있습니다. 미션들이 서로 뒤섞이는 경우도 있는데, 어떤 일이 일어날 때까지 주변의 물체를 쏘다가 갑자기 뭔가를 폭파하고 떠나는 미션이 많습니다. 다행히 헬다이버스 2 는 정말 재밌게 플레이할 수 있지만, 시간이 지나면서 지루한 플레이가 플레이어들을 지치게 할 수도 있고, 이후의 난이도, 업데이트, 또는 새로운 행성이 플레이어들의 플레이를 바꿔놓기를 기대해 볼 수도 있습니다.
여러분과 수천 명의 다른 플레이어들이 여러 행성에서 버그를 해결하고 임무를 완수하면서, 은하계 전역에서 벌어지는 더 큰 전쟁에 기여하게 됩니다. 시간이 흐르면서, 저는 커뮤니티가 임무를 완수하여 행성 전체를 점령하는 모습을 지켜봤습니다. 하지만 진행 상황이 손실되는 경우도 몇 번 있었습니다. 플레이어 수가 잠시 감소하고 슈퍼지구 자체가 사라지는 미래가 올까요? 생각만 해도 끔찍하네요.
너무 많은 벌레가 있습니다. 살을 먹는 벌레에 대해 말하는 것이 아닙니다.
이제 제 생각과 감정을 간결하고, 재치 있게, 그리고 잘 쓴 한 단락으로 리뷰를 마무리하고 싶습니다. 아쉽게도, 방 안에 있는 180kg짜리 살점 먹는 우주 괴물에 대해 이야기해야 할 것 같습니다. 헬다이버스 2는 지금 좀 엉망진창입니다.
수십 개의 미션과 모험을 거치며 게임을 22시간 정도 플레이하면서 수많은 문제에 부딪혔습니다. 총을 바꾸려고 하면 총이 사라지는 버그가 있었고, 여러 번 세상을 헤매기도 했습니다. PS5가 여러 번 심하게 충돌하기도 했습니다. 게임의 프레임 속도가 매끄럽게 60FPS에서 눈을 뗄 수 없는 5FPS로 떨어지는 성가신 문제도 있었습니다. 그리고 서버 문제도 있었습니다. 무작위 플레이어와 매치에 참여하는 것이 쉽지 않아서 리뷰 시간의 절반 이상을 혼자 플레이해야 했습니다. 잘 되더라도 XP나 게임 후 보상을 받지 못하는 것을 알아차렸습니다. 크로스플레이를 시도해 보니 PC 플레이어와의 온갖 마이크 및 오디오 문제에 부딪혔습니다.
Helldivers 2 는 정말 훌륭한 게임입니다. 덕분에 출시 초기의 어수선한 분위기 속에서도 플레이할 수 있었죠. 폭력적인 은하계에 더욱 폭력적인 수단을 통해 민주주의를 확산시키는 데에 푹 빠지고 싶었지만, 그 모든 것을 감수할 각오가 되어 있었습니다. 하지만 출시 후 업데이트를 했는데도 여전히 성가신 버그와 온라인 오류 때문에 이 협동 슈팅 게임을 추천하기는 어렵습니다… 적어도 지금으로서는요.
2024년 4월이나 2025년쯤에 이 글을 읽고 있다면, 아마 이 문제들은 대부분, 아니 어쩌면 전부 해결되었을 겁니다. 좋은 소식이네요. 저도 그 시점에 빨리 도달하고 싶어요. 지금 상황이 너무 불안정해서 플레이하기가 너무 불안하거든요. 외계 행성에서 20분 동안 어려운 임무를 완료하다가 콘솔 충돌로 죽는 것만큼 짜증 나는 일은 없죠.
그럼에도 불구하고, 저는 여전히 Helldivers 2 가 특별한 게임이라고 생각합니다. 많은 슈팅 게임이 사실적인 묘사를 추구하지만, 아군 사격이나 탄약 관리 같은 요소는 플레이어를 짜증 나게 할까 봐 생략합니다. 개발자와 이 게임은 여러분을 영웅으로 만들어 주려는 것이 아닙니다. Helldivers 2 는 "전투는 힘들고, 전쟁은 잔혹합니다. 그리고 여러분은 죽을 것입니다."라고 말합니다. 하지만 지옥 같은 전투에서 승리하는 데 필요한 모든 도구, 옵션, 무기를 제공합니다. Helldivers 2 에서 영웅이 될 수 있습니다 . 저도 해냈으니까요. 몇 번 실수할 각오만 하고, 그 실수를 웃어넘기면 됩니다. 아, 그리고 주변에 친구들이 있는 것도 도움이 됩니다.
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