이 퍼즐 뒤에 숨겨진 깊은 아이디어는 무엇입니까?

Dec 11 2020

나는 하루에 많은 전술 퍼즐을함으로써 더 나아지려고 노력하고 있습니다. 이것은 내가 매우 흥미로워하는 것을 발견했습니다.

[FEN "6rk/6rp/p3pQ2/3pP3/3Pb3/1PP1PRR1/4q2P/6K1 w - - 0 1"]

1. Qxg7+! Rxg7 2. Rf8+ Rg8 3. Rxg8#

나는 그것을보기 위해 나에게 무엇을 튀어 나왔어야하는지 알아 내려고 노력하고있다. 물론 저의 전형적인 휴리스틱 시퀀스에는 강제 동작을 찾는 것이 포함되지만 (처음에 해결 한 방법입니다) 위치의 구조에서 배우는 데 도움이되지 않습니다. 직책 뒤에있는 직관이 무엇인지 알아 내려고 노력 중입니다. 여기 제가 직관이 의미하는 바의 예가 있습니다. 예를 들어이 퍼즐을 생각해보세요.

[FEN "8/8/8/q4k2/8/8/8/4K2R w - - 0 1"]

1. Rh5+ Kg6 2. Rxa5

이 퍼즐에서 직관은 여왕이 왕과 같은 시선 (루크의 관점에서)에 있다는 것이므로 왕이 그 시선을 따라 확인되면 그 시선에서 벗어나 조각을 드러내야합니다. . 그것을 보는 또 다른 방법은 1. Rh5+왕에 대한 직접 공격과 여왕에 대한 절반 공격 을 부과하는 것입니다 (우리는 플레이어가 절반 공격을 가지고 있다고 말합니다.추가 이동이 해당 말을 직접 공격 할 수있는 경우). Kings는 즉시 직접 공격을 처리해야하며 그렇게함으로써 Black이지는 템포는 White의 추가 이동과 동일합니다. 이는 우리의 Half-attack 이론에 따르면 White의 차례에 그가 여왕을 직접 공격하고 있음을 의미합니다. 그는 이동 중에 캡처합니다. 2. 휴리스틱에는 제한이 있습니다. 예를 들어 왕이 어떤 경우에는 움직이는 대신 수표를 차단할 수 있지만 직관은 여전히 ​​존재합니다.

그래서이 문제로 돌아가서 : 먼저 "글쎄요, 3 명의 공격자와 2 명의 수비수가 있습니다"라고 생각했지만, 그것은 각 이동마다 공격을받는 동일한 사각형이 아니기 때문에 실제로는 그다지 직감을주지는 않습니다. 또 다른 아이디어는 g8에 여왕과 루크 (그리고 단 2 명의 수비수)에 의한 3 번의 반 공격이 있었지만, 이것이 사실이고 White가 그에게 사용할 수있는 실제 전술이없는 다른 예를 만들 수도 있습니다.

이 전술이 존재하는 이유에 대한 직관은 무엇입니까? 나중에 이런 종류의 위치를 ​​인식 할 수있는 휴리스틱은 무엇입니까?

답변

6 hitechphysics Dec 11 2020 at 07:53

나는 그것을보기 위해 나에게 무엇을 튀어 나왔어야하는지 알아 내려고 노력하고있다.

가능한 여왕 수표가 있다는 사실.


체스에서 가장 효과적이고 결정적인 공격 형태 중 하나는 수표를 전달하는 것입니다. 전술의 상당 부분은 수표, 수표를 중심으로 중앙 집중화 된 조합 또는 일련의 수표 (예 : 발표중인 수표)에서 비롯됩니다.

이 특별한 예에서, 여왕 체크 (희생, 항상 미하일 탈처럼 생각) 후에 흑인을위한 유일한 움직임은 희생을 받아들이는 것입니다. 이 시점에서 1...Rxg7( 법적인 움직임 ), 내 즉각적인 직감은 단 하나의 방향, 즉 또 다른 확인을 가리 켰습니다. 그리고 실제로 사용할 수있는 또 다른 검사가 있습니다. 그 2. Rf8+후 다시 검정을위한 유일한 방법 은 루크와 함께 차단하는 것입니다. 거기에서 강제 짝이 분명합니다.

모든 단계에서 검은 색이 사용 가능한 이동이 하나뿐임을 확인하십시오.이를 강제 이동이라고합니다. 거의 항상 전술 시퀀스의 핵심입니다. 강제적 인 움직임을 볼 때마다 즉시 전술의 가능성을 생각해야합니다.

대체로, 어떤 위치에서든 당신의 직관은 항상 수표를 찾는 것이어야합니다. 그들은 가장 강력한 공격 형태입니다. 일련의 강제 동작이 뒤 따르는 수표를 찾을 수 있다면 게임 결정 전술의 기회가있을 수 있으므로 시간을내어 정확하게 계산해야합니다.

2 Acccumulation Dec 12 2020 at 12:39

먼저 나는 "글쎄, 3 명의 공격자와 2 명의 수비수가있다"고 생각했지만, 그것은 각 이동마다 공격을받는 동일한 스퀘어가 아니기 때문에 실제로 많은 직감을주지는 않습니다.

그리고 그것이 퍼즐의 요점입니다. g 파일에는 왕을 방어하는 두 개의 루크가 있으며 g 파일을 공격하는 데 사용할 수있는 것은 두 조각뿐입니다. 당신이 가진 유일한 다른 조각은 f- 파일의 루크입니다. 그래서 퍼즐은 당신이 그 루크를 공격하는 방법입니다. 그리고 대답은 당신이 g- 파일을 공격함으로써 8 등급 루크를 랭크 -8에서 제거한다는 것입니다. 그러면 g- 파일 루크가 왕의 파일이 아닌 등급을 공격 할 수 있습니다.

여기서 체스 원칙 ( "체크에 응답해야 함"및 "왕이 죽을 때까지 계속해서 킹에게 던지기"제외)은 랭크 8 루크가 과부하 되고 템포로 공격 한다는 것 입니다. 조각이 과부하되면 한 곳에서 공격에 대응하면 다른 사람을 공격 할 수 있습니다. 따라서 동일한 사각형을 공격 할 필요가 없습니다. 당신은 한 칸을 공격 할 수 있고, 그 칸의 방어가 다른 칸을 무방비 상태로 남겨두면 그것을 공격 할 수 있습니다. 여기서 루크는 g- 파일과 랭크 -8을 모두 방어하고 있습니다. g- 파일을 확인하면 루크는 8 등급 방어를 포기해야합니다. 그런 다음 랭크 8을 공격하면 랭크 8을 방어하기 위해 다시 이동할 수 있지만 Black이 아무것도 할 수없는 G- 파일 공격이 여전히 있습니다.

앞서 언급했듯이 템포로 공격하는 개념도 있습니다. 각 동작은 새로운 위협을 도입하고, 블랙은 새로운 위협을 처리해야하며 불가피한 체크 메이트를 처리 할 수 ​​없습니다. Bg6는 체크 메이트를 탈선시킬 것이지만 Black은 체크 후 체크에 대해 끊임없이 방어하기 때문에 그것을 플레이 할 템포가 없습니다. 모든 동작을 확인함으로써 어떤 의미에서는 "자유로운"동작입니다. 당신이 움직일 때마다 Black의 움직임이 강제되고, Black이 그들의 움직임으로 유용한 것을 성취 할 기회가없는 상태에서 그것은 당신의 움직임입니다. 당신의 움직임은 당신의 말을 개발하고 수비수를 제거하고 있으며 Black의 움직임은 순전히 반동적입니다.

1 pulsar512b Dec 11 2020 at 07:45

나는 (대략) 당신이 묻는 것은 이것이 어떤 종류의 전술적 주제 / 모티프인지라고 생각합니다. 이 전술은 매우 명확한 모티프가 없지만 수비수 (이 경우에는 g8 루크를 g7로 강제함으로써 왕의)를 제거하는 모티프가 여기에 적용되고 매력 중 하나 ( 전술을 용이하게하기 위해 조각을 특정 사각형으로 가져 오기)