MultiVersus: Kotaku 리뷰
때때로 MultiVersus를 플레이하기 위해 자리에 앉을 때면 마치 쿠키 항아리에 손을 뻗는 어린아이가 된 것 같은 느낌이 들 때가 있습니다. 나는 착한 아이가 되고 싶다면 그렇게 해서는 안 된다는 것을 알고 있습니다. 하지만 쿠키는 정말 맛있어요. 끈적끈적하고 달콤한 간식을 먹을 때 마음이 녹는 듯한 행복감이 부모님에게 불순종하는 데 대한 윤리적 고려 사항을 쉽게 압도합니다. 마찬가지로, MultiVersus 의 경쟁적 혼돈과 만화적 매력으로 가득한 다채로운 세계로 뛰어드는 것은 그 어느 때보다 새롭고 즐겁습니다. 그러나 그 모든 기쁨은 무료 플레이, 서비스 게임 비유로 가득 찬 쓰레기 수거통 화재에 의해 뒷받침됩니다. 일부는 너무 잘못 생각했거나 약탈적이어서 그들이 문 밖으로 나왔다는 것이 전혀 충격적입니다. 주의 사항에 굵은 별표가 표시된 즐거운 시간을 보내야 하는 것이 MultiVersus 경험입니다.
첫째, 기본 사항: MultiVersus 는 "플랫폼 파이터"입니다. 이는 기본적으로 Smash Bros. 스타일과 구조의 파생 작품임을 의미합니다. 또한 Warner Bros. 산하의 만화, 영화 및 쇼의 히트작으로 가득 찬 명단이 포함된 대규모 IP 크로스오버이기도 합니다. 13일의 금요일 의 Jason Voorhees와 Game of Thrones 의 Arya Stark가 Scooby-Doo 및 Adventure Time 의 캐릭터와 함께 혼합되어 아이들이 처음으로 어떤 소스 자료에 노출될지 걱정할 필요가 없습니다. . 이 장르는 유명한 파티 게임 혼돈과 대문자 F 격투 게임의 언어 및 리듬에 대한 놀라울 정도로 진지한 관심을 결합한 견고한 기반을 갖춘 동종 최고의 게임 중 하나입니다.
개발자인 Player First Games의 손에서는 이 콤보가 꽤 잘 작동합니다. 각 캐릭터는 "차가운 일이 당신을 느리게 만든다"와 같은 보다 일반적인 비디오 게임 요소와 함께 고유한 IP 기반 속성으로 가득 찬 길고 창의적인 동작 세트를 가지고 있습니다. MOBA 방식으로 명령 목록을 보는 것은 거의 어려운 일이지만 실제로는 기본이 너무 견고하고 복잡하지 않아 뉘앙스를 무시해도 여전히 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 분명히 Smash 에서 가져온 내용 과 약간의 추가 기능 및 새로운 아이디어 사이에서 MultiVersus는 놀라운 첫인상을 남깁니다. 어쨌든 게임 플레이 관점에서 볼 때. 게임을 부팅하면 메뉴와 UI가 완전히 다른 이야기를 하기 시작합니다.
이것은 엄청난 복귀 이야기 일 수 있습니다. MultiVersus는 원래 2022년에 "오픈 베타"로 출시되었습니다. 플레이어가 게임을 시험해 보고 일부 상품을 교환하는 대가로 "창립자"가 되기 위해 돈을 떨어뜨릴 수도 있습니다. "GaaS" 모델에 대한 일반적인 혐오감과 Warner Bros.가 축적한 IP를 크로스오버 전투기에 던지는 것에 대해 약간 냉소적이라는 느낌에도 불구하고 MultiVersus 는 히트작인 것처럼 보였습니다. EVO의 강력한 데뷔 토너먼트, 놀랍도록 매력적인 분위기와 메커니즘, 충격적인 플레이어 수 사이에서 그 모멘텀은 예상보다 강력했습니다.
불행히도 MultiVersus가 자체 무게로 인해 좌굴되기 시작한 것은 그리 오래되지 않았습니다 . Player First는 막대한 작업을 안고 있는 소규모 팀입니다. 이 게임은 기술적인 문제와 밸런스 문제로 시달렸는데, 이는 더 많은 사람들이 파고들수록 더욱 분명해졌습니다. 수정으로 인해 다른 문제가 나타났고, 압도적인 캐릭터부터 파괴적인 근본적인 결함까지 항상 뭔가 문제가 있는 것처럼 느껴졌습니다.
PFG의 평가에 따르면 이 사람들은 기록적인 시간 내에 터무니없는 양의 작업을 수행했으며 심지어 히트박스 작동 방식을 완전히 점검했습니다. 동시에 해당 작업은 어떻게든 자금을 조달해야 했고 소액 결제, 시즌 콘텐츠 등도 이번 "오픈 베타" 실행 중에 구현되었습니다. PFG가 보상 할당, 배틀 패스 XP 확장, 이벤트 타이밍, yadda yadda와 씨름하면서 이 문제에는 자체적인 문제가 있었습니다. 최소한으로 말하면 많은 실시간 학습이 일어나고 있었습니다.
그런 다음 MultiVersus가 예기치 않게 종료되었습니다. "오픈 베타" 기간이 종료되고 피드백이 수집되었으며 개발자들은 1.0을 위해 만들 수 있는 최고의 게임을 다시 만들기 위해 잠시 시간을 들여야 했습니다. 이것은 많은 사람들에게 놀라운 일이었습니다. 대부분의 플레이어는 유사한 서비스 게임에서 종종 그렇듯이 오픈 베타가 간단히 1.0으로 롤백할 것으로 기대했습니다. 특히 플레이어가 파운더 팩, 스킨, 여러 배틀 패스 등을 구입하면서 이미 많은 돈이 손에 들어갔기 때문에 더욱 그렇습니다. 그것이 우리를 오늘날까지 이르게 합니다. MultiVersus 1.0은 몇 주 전에 도착했고, 저는 PFG에 공정한 변화를 주고 버그를 완화할 시간을 제공할 뿐만 아니라 버그가 다시 너무 강해지면 버그도 해결할 수 있는지 확인하면서 시간을 보내고 싶었습니다. 그 기반이 얼마나 탄탄한지 생각해보면, 나는 이 게임이 많은 난기류 끝에 승리할 수 있기를 진심으로 바랐습니다. 하지만 안타깝게도 그런 식으로 해결되지는 않았습니다.
1.0 출시 후 처음 몇 주 동안 MultiVersus는 다시 한번 문제에 시달린 탄탄한 게임이 되었습니다. 당황스럽게도 이러한 문제 중 일부는 경기를 플레이할 때 배틀 패스 XP가 부족하다는 데자뷰를 불러일으키고 XP가 추가되지만 모욕적으로 낮은 비율로 추가되는 등 이전과 반복되었습니다. 접근성 중심의 설정을 포함해 중요한 기능과 옵션이 있었는데, 이유 없이 빠져 있었습니다. 아마도 가장 시끄럽고 가장 이상한 누락은 MultiVersus 의 강력한 커뮤니티 전망을 즉시 끔찍하게 보이게 만든 것이었습니다 .
어떤 경우에는 플레이어들이 며칠 동안 소리를 지르거나 간청한 후 이 모든 문제가 해결되었거나 곧 해결될 것으로 확인되었습니다. 메시지는 거칠었고, 이러한 변경 사항, 누락 또는 주장된 버그 중 일부가 의도적인 것인지 아니면 반응이 헤드라인을 장식하고 소셜 미디어에 입소문을 낼 때까지 실제로 아무도 알 수 없었습니다. 그런 종류의 피해를 되돌리기는 어렵습니다.
MultiVersus는 특히 패치와 핫픽스의 초기 라운드 이후에도 계속해서 플레이할 수 있기 때문에 안타까운 일입니다 . 액션을 더 반응적이고 시각적으로 소화하기 쉽게 만들기 위해 많은 노력을 기울인 이전보다 느린 게임입니다. 캐릭터가 조금 더 커지고 카메라가 더 확대되었습니다. 적중 감지를 더 쉽게 읽을 수 있도록 추가 애니메이션 작업이 수행되었으며, 이 모든 작업의 최종 결과는 "일반적인" 격투 게임 논리를 통해 정보를 얻은 플랫폼 전투기입니다. 여러 가지 방법으로. 간격, 반응, 읽기, 처벌, 구역 지정, 발자취… 이 모든 키워드는 MultiVersus 1.0 에서 더욱 두드러집니다 .
나에게 이것은 전반적으로 상당한 개선입니다. 나는 느린 속도에 대한 부정적인 반응을 어느 정도 이해하지만, 속도는 전투기에게 본질적인 장점이 아닙니다. 스트리트 파이터를 좋아하는 사람이라고 스스로 노출할 수도 있지만 , 내가 하고 있는 일과 상대가 하는 일에 대해 더 깊이 생각할 수 있는 호흡 공간이 있어서 기분이 더 좋습니다. 그리고 플랫폼 전투기에서 그런 사고방식을 갖는 것은 뚜렷하게 느껴집니다. 또한 이는 MultiVersus 의 모든 요소를 통해 흐르는 스타일이 실제로 빛을 발하는 데 도움이 됩니다.
오픈 베타부터 지금까지 변하지 않은 한 가지는 MultiVersus 의 캐릭터와 속성에 대한 열정을 발산하는 것입니다. 이 게임이 스매시 브라더스(Smash Bros.) 와 거의 동일한 완성도나 제작 가치를 가지고 있다고 주장할 수는 없지만 , 이러한 캐릭터를 일관된 격투 게임 세계로 만드는 데 쏟은 창의성, 노력, 사랑의 양은 매우 가깝습니다. 내가 가장 좋아하는 예는 적극적으로 전투에 참여하는 대신 만화 쇼의 한 에피소드를 살아가는 말썽꾸러기 두 사람인 톰과 제리입니다. 새로운 예인 Jason Voorhees는 시각적으로 새로운 방식으로 제시되었지만 그의 움직임 세트에는 상징적인 영화 순간이 내장되어 있습니다. Looney Tunes의 에너지와 현실을 깨는 만화의 광기는 캐릭터를 넘어서도 도처에 널려 있습니다. 이것은 MultiVersus가 운영하는 비밀 소스이며 , 눈에 띄는 문제와 GaaS 실패에도 불구하고 게임을 동료 게임에 비해 특별하게 만드는 것의 큰 부분을 차지합니다.
새로운 Rifts 모드는 비밀 소스와 기업화된 무료 플레이 게임 사이의 줄다리기를 요약합니다. MultiVersus에는 경쟁적이지 않은 플레이어를 위한 캠페인 스타일 모드가 필요했습니다. 이것이 바로 그것이며, 많은 면에서 고전적인 Smash Bros. 모드와 유사한 느낌을 줍니다. 다양한 버프나 기타 특이한 게임플레이 특수 효과를 가진 특정 상대와 함께 테마가 있는 스테이지를 통과하여 평범함을 깨뜨립니다. 목표물 깨기와 같은 바보 같은 도전이나 부조리함을 강조하기 위해 존재하는 단순한 줄넘기 미니 게임이 있습니다.
하지만 물론 원숭이의 발이 손가락을 구부리는 순간이 있습니다. 리프트에는 플레이어에게 능력치 보너스와 추가 버프를 보상하는 수집품을 장착하도록 요청하는 "보석" 시스템이 있습니다. 더 높은 난이도를 플레이하려면 이 보석에서 변함없이 사랑받는 베지주를 연마해야 하며, 이는 단지 문을 열기 위한 것입니다. 성공하려면 더 많은 노력이 필요하며, 일부 스테이지 목표(더 많은 보석을 잠금 해제하는 데 필요함)에 참여하더라도 특정 캐릭터나 경우에 따라 프리미엄 스킨 같은 것이 필요할 수 있습니다.
현재 새로운 캐릭터 중 하나( 매트릭스 의 스미스 요원 )는 조기에 잠금 해제될 수 있지만, 이를 위해서는 20명의 개별 보스를 물리쳐야 하며, 이는 여러 균열과 여러 난이도를 통과해야만 달성할 수 있습니다. Rifts는 여전히 출시 중이며 실제로 Smith를 얻는 것은 아직 불가능하지만 어리석은 캠페인 모드를 두 번째 직업으로 바꾸도록 요청하는 일종의 소형 배틀 패스를 쳐다볼 가능성은 지쳐 있습니다. 하지만 이 모든 일을 처리하고 싶지 않다면 몇 주만 기다려 실제 돈을 지불하면 됩니다!
MultiVersus를 즐기는 것은 일련의 "예, 하지만"입니다. 기능과 설정이 누락되어 형편없는 상태로 출시되었습니다. 네, 하지만 확실한 열정이 가득하고 재미있고 잘 디자인된 게임입니다. 캠페인 모드에 포함되어 있어도 터무니없는 양의 노력과 돈 지출에 대한 압박감이 있습니다. 네, 하지만 재미있는 특수효과와 협동이 많이 포함된 재미있는 캠페인이에요! 명단은 크고 새로운 캐릭터는 훌륭합니다! 예, 하지만 실제로 사용하려면 매일 열심히 일하거나 현금을 모아야 합니다.
쿠키병이에요. 나는 MultiVersus가 하는 모든 일이 올바르게 수행되고 있다고 칭찬하고 싶습니다 . 그러나 그것이 제대로 작동하지 않거나 어떤 의미에서는 잘못되면 내 손목을 때리고 싶게 만듭니다. MultiVersus는 플레이어가 대체로 받아들이게 된 서비스형 게임 모델의 측면을 망쳐 놓았습니다. 출시 이후 일부 방향 수정이 있었지만, 심지어 필요한 사실은 이러한 종류의 게임 뒤에 있는 일부 세력이 항상 수익 창출의 한계를 뛰어넘을 준비가 되어 있는지 보여줄 뿐입니다. 이 게임에 참여하는 것, 특히 이 게임을 다른 사람에게 추천하는 것은 윤리적으로 잘못된 것 같습니다. 하지만 동시에 너무 좋아요! 스키너 상자에서도 마찬가지입니다. MultiVersus 는 내가 즐기는 만화와 영화를 효과적이고 게임플레이 중심적인 방식으로 기념하는 합법적으로 잘 만들어지고 사랑스럽게 구성된 플랫폼 전투기입니다. 릭과 모티도 거기 있는 것 같아요.
MultiVersus는 훌륭합니다. 하지만 내 아이가 놀게 하는 것은 기분이 좋지 않을 것입니다. 그거 짜증나.
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