팩인 게임이 보통 콘솔 메인 보드에 통합되지 않은 이유는 무엇입니까?

Nov 18 2020

예전에는 게임 콘솔이 보통 2600 Combat 및 NES Super Mario Brothers와 같은 상징적 인 타이틀을 포함하여 팩인 게임 과 함께 판매되었습니다 . 이것은 의미가 있습니다. 그것은 고객에게 명확한 가치를 제공하여 아마도 매출을 증가시킬 것입니다.

놀랍게도 팩인 게임은 대부분의 경우 문자 그대로 콘솔과 함께 상자에 포장 된 게임 카트리지였습니다. 게임용 ROM을 콘솔 메인 보드에 직접 배치하고 다른 게임이 없을 때 컴퓨터가 부팅 할 때 실행되는 기본 프로그램이되게하여 회로 비용을 절약하는 것이 더 저렴할 것 같습니다. 보드 및 카트리지 케이스. 확실히 작은 절약은 0보다 크며 이러한 기계는 비용 에 매우 민감했습니다. (비용에 얼마나 민감한가? 2600의 경우 Atari는 이미 엄청나게 저렴한 6502 CPU로 시작한 다음 MOS Technology에 대해 몇 개의 주소 핀이 생략 된 더 많은 축소 버전을 만들고 콘솔에 128 바이트 의 RAM 만 넣었습니다. .)

또한 게임을 메인 보드에 직접 배치하면 다른 게임과 전환 할 때 플러그를 꽂고 빼야하는 카트리지 수가 절반으로 줄어 듭니다.

내가 놓친 이유가 있습니까? 왜 팩인 게임이 메인 보드의 ROM 칩이 아닌 실제 카트리지로 제공 되었습니까?

답변

39 Raffzahn Nov 18 2020 at 22:25

지금까지 제공된 두 답변 에 모두 동의하지만 , 일부 측면 만 만지고 있고 가장 중요한 부분은 다소 놓친 것 같습니다.

실제로 콘솔에 게임을 빌드하지 않는 것이 더 저렴합니다.

이 문제를 해결하면 몇 가지 다른 능력이 무료로 제공됩니다.

  • 시장마다 다른 기본 게임
  • 추수 감사절 "터미네이터", 크리스마스 "ET"와 같은 "새로운"시즌 패키지
  • 그리고 Stephen이 언급했듯이 기본 게임이 좋지 않으면 쉽게 교환 할 수 있습니다 (* 1).

마지막과 관련이 있지만 다소 덜 "매력적인":

  • 콘솔을 열지 않고 버그 수정 버전 교환.

물론 우리 모두는 알고 있습니다

  • 마케팅은 마지막 순간까지 설정을 변경할 수 있기를 좋아합니다.

상세히

게임용 ROM을 콘솔 메인 보드에 직접 넣는 것이 더 저렴했을 것 같습니다.

별로. PCB의 비용은 구멍을 뚫은 크기 및 개수와 직접 관련이 있습니다. 그것들을 통합 하면 약간의 PCB 영역을 절약 할 있지만 (그다지 많지는 않지만) 최소한 동일한 양의 구멍을 뚫을 수 있습니다.

그러나 더 중요한 것은 Martin이 언급했듯이 하드웨어를 전환해야한다는 것입니다. 스위치 하나만 ​​있어도 최소한 두 개 이상의 구멍은 말할 것도없고 절약 된 PCB 영역보다 훨씬 비쌉니다. 기계식 스위치 (* 2)보다 더 중요한 것은 적어도이를 제어하기 위해 약간의 TTL 및 / 또는 약간의 I / O 핀이 필요합니다. 첫 번째는 많은 스루 홀을 추가하지만 I / O는 이러한 초기 시스템에서보기 드문 리소스이기도합니다.

어쨌든 VCS와 같은 간단한 콘솔에 기본 게임을 탑재하면 관련 요소가 볼륨에 따라 확장되지 않으므로 항상 비용이 증가합니다. 이러한 콘솔은 이미 일반적인 볼륨 관련 절약을 최대로하는 생산 볼륨에서 시작하므로 모든 평방 센티미터와 모든 구멍이 선형으로 추가됩니다.

물론 이것은 이미 부트 ROM이 포함 된 콘솔에 관한 것이 자마자 바뀝니다. 여기에 좋은 예는 Asteroids가 사전 설치된 Vectrex입니다. 콘솔에는 OS ROM이 미리 설치되어 있었으므로 게임을 추가하는 것은 오히려 더 많은 ROM / ROM을 채우는 경우였습니다. 전체 64 KiB 주소 범위를 갖는 것은 내장 게임을 다른 주소에 배치하고 OS 소프트웨어를 사용하여 외부 게임의 존재 여부를 감지하는 것이 "간단"했습니다. 여기서는 실제로 다른 소켓으로 내려갑니다.

다른 게임이 없을 때 컴퓨터가 부팅 할 때 실행되는 기본 프로그램이되도록합니다.

이는 감지하고 전환하는 방법을 의미하며, 하드웨어 또는 일부 OS와 하드웨어에 의해 기본 장치 비용이 추가됩니다.

따라서 회로 기판 및 카트리지 케이스의 비용을 절약 할 수 있습니다.

그러나 기본 PCB가 증가하면 카트리지 PCB보다 더 많이 증가하여 더 비쌉니다. 어쨌든 기본 게임 PCB를 제조해야한다는 것은 말할 것도 없습니다. 경우와 유사하게 : 어쨌든 필요하며 양식이 만들어지면 생산 비용은 무시할 수 있습니다.

또한 게임을 메인 보드에 직접 배치하면 다른 게임과 전환 할 때 플러그를 꽂고 빼야하는 카트리지 수가 절반으로 줄어 듭니다.

이것은 매우 장기적인 고려 사항이며, 기본 게임을 얼마나 자주 사용 하느냐에 따라 달라집니다. 이것은 첫 번째 것이 다르지 않으므로 모든 게임 카트리지에 대해 만들 수있는 논쟁입니다. 또한 사람들은 좀 더 정교한 게임을 한 후 얼마나 자주 컴뱃을 할 것인가?

내가 놓친 이유가 있습니까? 왜 팩인 게임이 메인 보드의 ROM 칩이 아닌 실제 카트리지로 제공 되었습니까?

비용과 유연성이지만 주로 비용입니다.


역사적 각주 :

Curt Vendel의 멋진 책 Atari, Inc : Business is fun , 다른 질문 을 이해하기 위해 탐색 하면서 관련 직접 인용문을 우연히 발견했습니다.

Steve Mayer는 "설계가 고안된 직후 ROM이 보드에있는 대신 외부 ROM 커넥터를 사용했습니다. 다른 개념 아이디어는 ROM 칩 스택을 사용하고 주크 박스와 같은 게임을 선택할 수있는 것입니다."라고 Steve Mayer는 회상합니다.

(252/253 페이지)

Steve Mayer는 Atari의 사업부 인 Cyan Engineering의 일원으로 VCS를 포함한 많은 Atari 하드웨어 개발을 담당했습니다. 이 인용문은 VCS 개발의 첫 단계 인 1975 년으로 언급됩니다.

따라서 다양한 개념을 고려한 것이 놀라운 것은 아니지만 힌트를 찾는 것이 좋습니다.


* 1-ET 패키지가 얼마나 큰 성공을 거두었을지 생각해보십시오. 게임을 기내에 두지 않으면 판매되지 않은 상자를 다른 스페셜 에디션으로 리퍼브하는 것은 게임 카트리지 (팩)를 교체하고 수축 포장을 다시하기 전에 새 반데 롤을 두드리는 간단한 작업입니다.

* 2-스위치는 게임이 변경 될 때마다 작동 할 때 기계적인 문제를 추가합니다.

26 StephenKitt Nov 18 2020 at 19:26

나는 주요 요인이 게임 의 가용성 이라고 생각합니다 . 콘솔의 마더 보드로 게임을 배송하려면 배송이 시작되기 훨씬 전에 게임이 완료되어야합니다. 최종 상자에 게임 카트리지를 포함하는 것은 훨씬 나중에 준비된 게임으로 수행 할 수 있습니다.

나중에 게임 콘솔의 반복이 게임을 포함하도록 변경된 경우가 있습니다. 예를 들어 Sega Master System의 Miracle World의 Alex Kidd를 참조하십시오 .

카트리지 사용에는 여러 가지 마케팅 이점이 있습니다.

  • 콘솔 하드웨어로 게임을 출시하지 않으면 콘솔의 성공이 선택한 게임의 성공과 연결되는 것을 방지합니다 (출시 전에 결정하기 어려울 수 있음).
  • 번들 게임은 지역 선호도, 계절 선호도 또는 게임 관련 타이 인 ( 예 : 콘솔 판매에 사용할 수있는 강력한 게임 프랜차이즈)에 따라 쉽게 변경할 수 있습니다.
20 WaterMolecule Nov 19 2020 at 05:28

카트리지는 마케팅 관점에서 볼 때 "무료 선물"이며 고객이 더 많은 카트리지를 구매하도록 준비합니다.

"고객에게 분명한 가치를 제공하여 매출이 증가했을 것입니다."라고 말합니다. 물리적 인 분리형 카트리지는 고객에게 무료 선물 로 분명한 추가 가치를 제공합니다 . 반면에 보드에 포함 된 묶음 제목은 콘솔의 일부처럼 느껴지며 심리적 으로 "사은품"으로 해석되지 않을 수 있습니다.

" 사은품 " 의 개념은 구매자의 지불 의지를 높이고 수익을 줄이는 고전적인 마케팅 전략입니다. 심리적 / 마케팅 적 관점에서 메인 보드의 팩인 타이틀을 포함하는 것은 구매자가 추가적인 물리적 선물을받는 것처럼 느끼게하지 않을 것이라고 생각합니다.

실제로 목표는 게임 콘솔 ( 면도기 및 블레이드 모델 ) 보다 더 많은 카트리지를 소비자에게 판매하는 것이 었습니다 . 콘솔에 카트리지를 포함하면 소비자는 향후 더 많은 카트리지를 구매할 수 있습니다. 새로운 기술이라는 점을 감안할 때 게임이 내장 된 콘솔은 일부 구매자가 다른 게임을하기 위해 새 카트리지를 삽입 할 수 있다는 사실을 깨닫지 못하고이를 찾지 못할 수 있다는 문제가있을 수 있습니다.

13 MartinMaly Nov 18 2020 at 19:12

간단합니다.이 방법은 게임을 실행하는 한 가지 방법 만 허용합니다. 카트리지를 슬롯에 넣고 전원을 켭니다.

보드에 게임이 통합되어 있으면 온보드 게임을 선택하기 위해 일종의 부트 로더, 메뉴, 스위치 또는 기타 방법을 제공해야합니다.

또 다른 이유는 다음과 같습니다.

  • 일부 카트리지는 확장 된 HW (ROM 추가, RAM 추가 등)를 가졌습니다.
  • 번들 게임을 변경하는보다 유연한 방법을 제공합니다. 상자에 다른 카트리지 세트 만 넣습니다.
2 MicheleL'Intenditore Nov 20 2020 at 16:52

또 다른 측면은 게임이 사전 설치된 게임 콘솔이 있었고 확장 할 수없고 실제로 마이크로 프로세서를 사용하지 않았다는 것입니다.

고정 된 게임 세트와 확장 슬롯이있는 새 콘솔은 이전 모델처럼 보였을 수 있으며 새롭고 다르지 않았습니다. 사람들은 그것들을 살 수 있지만 여분의 카트리지가 아닌 사전 설치된 게임 만 사용할 수 있습니다.

1 MikeJames Nov 20 2020 at 22:39

주된 이유는 단위당 비용으로 인해 게임 기계의 펌웨어가 금속 퓨즈 / 링크를 위해 칩 제조업체에 데이터를 전송하는 마스크 ROM에 있기 때문입니다 (퓨저 블 링크의 마스크 ROM 버전이있을 수 있음). ROM도) ROM 칩의 최상층에 확산 된 다음 테스트, 패키징 및 배송됩니다. 결과적으로 마스크 -ROM에 코드를 넣는 데 일회성 비용이 높았고 칩을 패키지화하고 테스트해야했기 때문에 작은 변경이라도 구현하는 데 약 3 개월이 지연되었습니다.
게임이있는 제품이 팔리지 않았다면 덜 매력적인 기계로 가득 찬 창고가 남았습니다.
게임 제조업체가 게임에 대해 별보다 낮은 판매 실적을 달성 할 것으로 기대하는 것이 더 쉬우 며, 귀하의 컴퓨터는 완전히 동일한 제품을 훨씬 더 많이 판매했습니다. (기억하는 것 같다$5000-$마스크 ROM 당 일회성 비용 50,000)

그리고 EPROMS를 사용했다면 플라스틱 포장에 지울 수없는 버전을 사용하는 것이 더 저렴했습니다. 실리콘 웨이퍼에서 테스트 프로그래밍 된 Teletext 디코더를 사용하고 웨이퍼에서 UV를 지운 다음 지워진 플라스틱으로 포장 한 것을 기억할 수 있습니다. 고객에게 배송하기 직전에 최종 코드를 패키지 칩으로 프로그래밍 할 수 있습니다 .. 누군가가 빈 칩을 주요 TV 세트 제조업체에 배송 한 Bad Day를 제외하고는 고객이 납땜 된 블랭크로 벨트 스톱을 사용했습니다. 칩은 시스템 내에서 프로그래밍 할 수 없습니다 ..

우리는 여러 번 다시 프로그래밍하고 회로에서 지울 수있는 Flash-ROM에 너무 익숙해 져서 펌웨어 업데이트에 대해 생각하지 않습니다.

나는 또한 마스크 -ROM을 사용했지만 ARM 칩의 메모리 관리 기능을 사용하여 패치를위한 RAM의 작은 영역을 ROM에 매핑하는 Acorn 가정용 컴퓨터를 상기합니다. 이것은 마스크 -ROM을 다시 수행하는 것보다 저렴했기 때문입니다. ..