Stellar Blade: 코타쿠 리뷰

Apr 25 2024
Shift Up의 PS5 독점 제품에는 뛰어난 순간이 있지만 실망스러운 플랫폼과 평범한 캐릭터로 인해 위대함을 방해합니다.

여러 면에서 Stellar Blade 는 굉장합니다. 액션도 굉장하고, 사운드트랙도 굉장하고, 세상도 굉장해요. 그러나 커튼을 살짝 걷어내고 모든 플래시와 스타일 뒤를 들여다보면 Shift Up의 캐릭터 액션 게임도 꽤 지루할 수 있다는 것을 알게 됩니다. 아름답지만 밋밋하고, 즐겁지만 실망스럽고, 광대하지만 천박한 이분법의 게임입니다. Stellar Blade 에 대해 좋아할 점은 많지만 마찬가지로 싫어할 점도 많습니다. Eve로 30시간 동안 베고 돌진한 후에 저는 이 게임이 어떤 면에서는 더 세련되고 다른 면에서는 더 도전적이었기를 바라면서 게임을 떠났습니다.

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Stellar Blade는 Airborne Squad 7 연대의 병사인 Eve가 Naytibas라는 이상한 외계인의 침략을 근절하기 위해 지구로 보내지는 과정을 따릅니다. Eve는 인류를 파멸로부터 구하기 위해 이러한 괴물들과 싸우던 중 우연히 Naytibas의 진정한 기원에 대한 음모를 발견하게 됩니다. (놀랍게도!) 상황은 보이는 것과는 다릅니다. 곧 Eve는 구역에서 구역으로 날아다니며 스케이트보드처럼 칼날을 타고 모든 것 뒤에 숨은 진실을 밝히기 위해 우주로 짧은 여행을 떠납니다. 인류의 마지막 흔적인 나이티바스, 다른 공수부대원들, 심지어 자신도요. 예측 가능하지만 Naughty Dog의 Uncharted 와 같은 작품에서 볼 수 있는 일종의 고옥탄 액션과 함께 약간의 성찰적인 순간을 포함하는 바람이 부는 이야기입니다 . 불행하게도 이 멋진 이야기는 진부한 캐릭터와 실망스러운 플랫폼으로 인해 방해를 받습니다.

뛰어난 세계, 뛰어난 플랫폼

게임의 세계는 매혹적입니다. 주요 허브 지역인 시온(Xion)에는 텅 빈 거리, 낡은 집, 선적 컨테이너로 구성된 건물, 책과 기타와 같은 버려진 소지품 등 전형적인 (그러나 멋진) "마지막 인류 전초 기지" 분위기가 있습니다. 대부분의 임무가 시작되고 끝나는 곳이며, 상호 작용하는 많은 NPC가 여기에 살고 있기 때문에 많은 특성화가 발생하는 곳입니다. 안타깝게도 캐릭터 자체가 모두 일차원적인 느낌을 줍니다. 영어 성우 연기는 특히 감정적인 순간과 긴장된 상황에서 아쉬운 점이 많습니다. 핵심 시나리오를 얕은 무(無)로 만드는 라인 전달 뒤에는 긴급성이 전혀 없습니다. Stellar Blade 에는 특히 캐릭터 모델과 환경 세부 사항에서 볼 수 있는 진정한 아름다움이 있지만 캐릭터는 3D보다 2D에 더 가깝기 때문에(은유적으로 말하면) 이들과의 상호 작용은 글에 담긴 감정적 무게와 관계없이 단순하고 생기 없는 것처럼 보입니다.

Xion 외부에는 풀, 흙, 돌, 물 등 서로 다른 자연 요소를 접하는 탐험할 수 있는 여러 개방형 구역이 있습니다. 이 열린 구역은 거대하고, 싸워야 할 적, 볼거리, 수집할 아이템, 완료해야 할 부가 목표로 가득 차 있습니다. 이러한 지역에서는 길을 잃기 쉽습니다. 나쁜 의미로 말하는 것은 아닙니다. 물론 말 그대로 길을 잃을 수도 있습니다. 많은 지역이 서로 뒤틀리고 경로가 다른 지역 위아래로 접혀 있어 탐색이 어려워집니다. 하지만 Stellar Blade 에는 할 일과 볼거리가 너무 많기 때문에 자주 길을 잃어도 괜찮습니다. 그렇게 한다면 선택적인 보스, 멋진 의상, 아름다운 경치, 또는 바다 깊은 곳에 있는 아이템 하나를 우연히 발견하여 마침내 그 한 사이드 퀘스트를 완료할 수 있을 가능성이 높습니다. 죄송합니다. 그건 투영이었습니다. 내 말은, Stellar Blade에는 물건이 가득하다는 것입니다. 여기 있는 모든 돌을 뒤집는 것은 어떤 면에서든 모두 유익하기 때문에 마음을 사로잡습니다.

그렇다면 이 게임의 플랫폼화는 정말 안타까운 일이군요. 음… 빌어먹을 형편없습니다. Eve는 그녀에게 정말 이상한 무게를 가지고 있습니다. 몸집이 작은 체격에도 불구하고 그녀는 감자 자루처럼 느껴집니다. 하지만 동시에 그녀는 공중 대시와 더블 점프를 할 수 있는 가벼움도 갖고 있습니다. 그녀는 너무 무겁기도 하고 너무 가벼워서 정밀 플랫폼 Stellar Blade가 여러분에게 실망스러운 경험을 요구하게 만듭니다. 왼쪽 스틱을 살짝 기울이면 이브가 움직이지만, 왼쪽 스틱을 놓으면 이브가 바로 멈추지 않습니다. 그 대신 그녀는 천천히 빨간불을 향해 기어가는 자동차처럼 속도를 줄입니다.

그녀의 운동량은 가장 작은 플랫폼 동작조차도 골칫거리로 만들기 때문에 점프 거리를 판단하는 데 행운이 있기를 바랍니다. 그리고 그녀는 움직이는 속도는 빠르지만 정지하는 속도는 느리고, 선반에 가까이 다가가면 자동으로 선반 위로 뛰어오르기 때문에 Eve는 사용자가 원하지 않아도 모든 종류의 장애물과 표면을 기어올라갈 것입니다. 보스는 물론이고 어떤 적보다 플랫폼을 구축하는 동안 추진력 문제로 인해 더 많이 죽었다고 말할 때 진심입니다. 골룸 수준의 나쁜 수준 은 아니지만 눈꺼풀 뒤에서 그 게임의 번쩍임이 보였습니다. 고맙게도 Sméagol과 달리 Eve는 한 번의 엄청난 싸움을 벌일 수 있습니다.

(드립의) 이름으로 (외계인)을 죽이는 것

Stellar Blade는 Bayonetta , DmC: Devil May Cry (개인적으로 좋아하는 게임), Nier: Automata , Sekiro: Shadows Die Twice 등 많은 게임과 비교되었습니다 . Shift Up의 캐릭터 액션 게임은 최근 기억에 남는 다른 캐릭터 액션 게임처럼 느껴지기 때문에 이러한 비교는 모두 적절합니다. 다만, 니어세키로 의 아이디어를 많이 빌린 반면 , 데빌 메이 크라이 에 가까운 태도라고 생각합니다 . Eve는 Dante처럼 스타일리시합니다. 그녀는 오만하거나 건방지지는 않지만 자신의 능력과 전문성을 잘 알고 있습니다. 그리고 Dante처럼 Eve는 아무 것도하지 않습니다. 그러나 Eve의 전투 메커니즘은 Devil May Cry 프랜차이즈 전반에 걸쳐 Dante의 전투 메커니즘과 다소 유사하기 때문에 모든 분위기가 아닙니다 .

배워야 할 공격이 많이 있으며, 각 공격은 이전 공격보다 더 화려합니다. 가벼운 공격과 강한 공격을 혼합하면 Eve가 체조 수업에서 블레이드 댄서처럼 검을 휘두르면서 뒤집고 회전하면서 점점 더 복잡해지는 체인 콤보를 풀 수 있습니다. Eve는 또한 회피 및 패리 능력을 갖추고 있어 공격을 회피하고, 들어오는 피해를 차단하고, 공격을 완전히 막아 적에게 치명적인 처형을 가할 수 있습니다. Stellar Blade는 킬할 때마다 일시적인 속도 저하가 발생하므로 Eve의 애니메이션과 적의 죽음을 받아들일 수 있기 때문에 약간의 문제가 있는 것 같습니다. 하지만 그것은 정말 빨리 낡아지게 됩니다. 특히 화면에 당신을 묻어버리려고 하는 적군이 있고, 각각의 살인이… 당신의 추진력을 죽일 때 더욱 그렇습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 다양한 적들과 함께 싸우는 것은 신나고 순수한 재미입니다. 모든 것이 순조롭게 진행되고, 그녀의 전체 무기고를 잠금 해제하면 Eve는 주변에서 가장 나쁜 년입니다.

적들, 특히 메인 보스들이 더 많이 싸워줬으면 좋겠어요. 나를 제거한 소수의 더 강력한 Naytibas가 있었지만 전사라고 불리는 이들은 여전히 ​​Stellar Blade 의 많은 열린 영역에서 내가 만난 평범한 적이었습니다. 최종보스 외에는 단 한명도 나를 죽이지 못했습니다. 그리고 또 최종보스 빼고는 한명도 빠짐없이 한방에 죽였습니다. 노멀로 플레이하든, 이브의 충전식 쉴드를 없애 게임 난이도를 높여주는 스킨 슈트를 장착하든 여기서는 거의 죽지 않았다. (플랫폼을 타는 동안 미끄러져 죽지 않는 한 그렇습니다.)

그다지 도전적인 것은 없었는데, 적의 디자인이 얼마나 무서운지 생각하면 아이러니합니다. 두 개의 검을 휘두르는 집게벌레처럼 생긴 외계인부터 입에서 폭발하는 시체를 발사하는 고름이 가득한 전구, 기차 크기의 무기를 휘두르는 짐승에 이르기까지 Stellar Blade에는 Bloodborne -ass, Lies of P - 적과 싸울 수 있는 기능 이 있습니다 . 그들은 같은 방식으로 두려움을 느끼지 않습니다. 모든 게임이 엄청나게 어려워야 한다는 말은 아니지만, Stellar Blade가 조준 지원 및 자동 퀵타임 이벤트 완료와 같은 다양한 접근성 옵션을 제공한다는 사실이 기쁩니다 . 그래도 여행이 끝날 때까지 기다리지 않고 땀을 흘리기 시작하기보다는 좀 더 도전하고 싶었습니다. 하지만 안타깝게도 적의 방패에 탁월한 피해를 입히고, 더 빠른 실행을 위해 균형을 무너뜨리고, 체력 바에서 단단한 덩어리를 앗아가는 두세 개의 강력한 콤보를 발견하면 대부분의 적들은 바보였습니다. 게임은 매우 화려하지만 때로는 그 화려함이 전부 스타일일 뿐 실체가 아닐 때도 있습니다.

이 모든 것에도 불구하고 저는 여전히 Stellar Blade 와 함께 즐거운 시간을 보냈습니다 . 재미 있고 실망스러운 이분법 게임이지만 이런 종류의 중간 틀에서 세상 종말의 트랜스 휴머니즘과 로봇조차도 사물을 어떻게 느끼는지에 대한 매혹적인 이야기를 전하는 방법을 찾습니다. 플랫폼은 형편없을 수 있고 Eve는 때때로 제어하기 어려울 수 있지만 세련된 액션이 더 지루한 요소를 보완합니다. 완벽하지는 않지만 최고의 순간에도 Stellar Blade는 여전히 꽤 훌륭합니다.

Stellar Blade  주문 : Amazon | 베스트바이