유체가 똑바로 흐르지 않음
파이프를 통해 탱크의 상단과 하단으로 흐르는 유체를 시뮬레이션하려고합니다. 이 그림에서와 비슷합니다.

현재 상단 유입은 처음 몇 프레임 동안 차단 된 것처럼 보이며 비현실적이고 차단 된 방식으로 흐릅니다. gif를 참조하십시오 :

탑 파이프를 보면 부드럽게 흐르지 않습니다. 나는 상부 파이프 (90도)에서 유입 물체를 회전시켜 보았고, 표면 법선이 모두 바깥 쪽을 향하고 있는지 확인하고 유입에 약간의 양의 Z 초기 속도를 부여했지만 이들 중 어느 것도 차이가없는 것 같았습니다.
메시를 굽지 않고 애니메이션을 실행하면 해당 상단 파이프의 하단을 따라 소량의 유체 흐름 만 보입니다.
나는 이것에 익숙하지 않으므로 나의 무지를 용서하십시오!
저는 매뉴얼 어딘가에서 씬에 여러 개의 유체가있는 경우 개별적으로 디자인 한 다음 나중에 결합해야한다는 것을 읽은 것 같습니다. 그러나 나는 그것을 정말로 이해하지 못했고 이제 매뉴얼의 그 부분을 찾을 수 없습니다!
답변
유체 시뮬레이션의 해상도가 너무 거친 것처럼 보입니다. 일반적으로 유체는 장애물의 중요한 세부 사항을 감지 할 수있을만큼 해상도가 충분히 좋은 경우에만 장애물과 제대로 상호 작용할 수 있습니다. 도메인 설정의 "Resolution Divisions"매개 변수를 통해이를 제어 할 수 있습니다.
문제는 모든 장애물과 경계를 올바르게 인식 할 수있을만큼 분할 수를 높이고 베이킹 시간과 메모리를 관리 할 수있을만큼 작게 만드는 것입니다.
언급 한 "다중 유체"문제는 동일한 장면에서 다른 속성 (예 : 꿀과 기름)을 가진 다른 유체가 필요한 경우에만 문제가됩니다. 이런 식으로 서로 상호 작용할 수 없기 때문에 약간의 속임수가 필요한 다소 고급 주제입니다.
다행히도 동일한 유체의 다른 몸체 (귀하의 경우)는 시뮬레이션에 문제가되지 않습니다.