Что значит «игровой термин» для слова или фразы?
В этих двух вопросах используется фраза "игровой термин":
- Действительно ли термин «особая рукопашная атака» - это настоящий игровой термин?
- Что означает «союзник» как игровой термин?
В обоих ответах проводится различие между игровыми терминами и обычным английским языком , но что именно означает, что слово или фраза являются «игровым термином»?
Признаюсь, когда я впервые прочитал вопрос в первом пункте выше, я подумал про себя: «Конечно, это игровой термин, это термин, и правила игры используют его», но на первый взгляд, это неверно.
Чтобы быть ясным, я не спрашиваю: «Как вы думаете, что это означает?» Это вопрос о хобби-жаргоне, на который можно ответить, если вы любитель ролевых игр. Вот несколько похожих вопросов о хобби: Что такое «бродяга-убийца»? , Что такое «синдром моего парня» и как с этим справиться? , Что такое панк? , Что такое заблуждение Оберони?
Обратите внимание: существует множество других примеров вопросов и ответов (об играх, отличных от D&D 5e), в которых проводится это различие; см. Эти результаты поиска , чтобы узнать больше.
Ответы
«Игровой термин» - это любое слово или фраза, которым дано определение, явно отличающееся от стандартного использования в игре.
Если термин не имеет явного определения, то это не игровой термин, и следует использовать его стандартное английское определение. Чтобы использовать пример 5e: состояние оглушения
На стандартном английском
Ошеломлен
/ stənd /
прилагательное
настолько потрясен, что временно не может среагировать; удивлен.
В то время как 5e PHB вместо этого говорит
Ошеломлен
Оглушенное существо недееспособно (см. Условие), не может двигаться и может только прерывисто говорить.
Существо автоматически проваливает Спасброски Силы и Ловкости.
Броски Атаки против существа имеют преимущество.
Примечательно, что эффекты состояния Stunned тесно связаны с тем, что можно было бы представить, что могло бы случиться с кем-то, если бы применялось стандартное определение, но оно точно описывает, как это работает в игре.
Сравните ваш пример «особой рукопашной атаки».
Полный текст этого отрывка
Схватить
Если вы хотите схватить существо или побороться с ним, вы можете использовать действие Атаки, чтобы выполнить специальную рукопашную атаку - захват.
Это используется для описания игрового термина, а не для обозначения отдельного термина. Он используется для обозначения того, что « Захват» - это рукопашная атака (термины «рукопашный бой» и «атака» являются игровыми терминами), и что «Захват» является вариантом этого уже определенного термина.
"Игровой термин" - это термин, к которому прилагается механическое определение.
... Что бы ни значило «механическое» в этой игровой системе; это будет сильно отличаться между D&D 5e (или любым e) с жесткими и точными правилами и Everyway с легкими правилами.
Но из этого следует два общих вывода, которые на самом деле не так часто упоминаются:
Вероятно, существует список (даже если в списке только один элемент) определенных свойств или механических эффектов. Этот ответ дает отличный пример, перечисляя все эффекты состояния «оглушение».
Вероятно, можно составить определенный список всех вещей, охватываемых этим термином. В упомянутом выше вопросе о союзниках очень четко задается вопрос не только «Что означает« союзник »»? но также «Как я могу получить список союзников для каждого бойца?» (Перефразировано, оба раза.) Аналогичным образом, этот вопрос , хотя и немного менее открытый, все еще требует как определения «специальной рукопашной атаки», так и других примеров того же самого, то есть списка, даже если не полного список.
Термин «игровой термин» относится к термину, используемому в части игры, связанной с механизмом правил, и принимает конкретное значение как часть разрешения правил. Это в отличие от «обычного английского» значения слова, которое вы найдете в словаре и используется в художественной части игры.
Иногда эти два слова означают совершенно разные вещи. Обычно это не вызывает никаких проблем, но, например, «Перемещение» означает очень разные вещи на простом английском языке (где это относится к тому, кто меняет свое местоположение) и игра Powered by the Apocalypse (где он определяет триггер в художественной литературе и последствия, которые происходят при срабатывании).
В приведенном выше случае «Move» как игровой термин сильно отличается от «Move» как английского термина и вопроса о Apocalypse World: «Какой ход позволяет мне избежать боя?» нельзя ответить, просто заглянув в словарь.
Однако часто «игровой термин» и «словарный термин» намного ближе, и это может сбивать с толку. Например, в Dungeons and Dragons 5e есть игровой термин под названием 'Proficiency', который имеет значение, довольно близкое к обычному английскому слову (быть хорошим в чем-то).
Иногда это может создавать запутанные ситуации. Представьте себе персонажа D&D, который обладает очень высокой Силой, но не имеет формального обучения владению мечами. Игрок может описать персонажа как «опытного в обращении с клинком» просто потому, что он получает сравнимый бонус атаки с обученным солдатом, и это не будет ошибкой, исходя из английского значения слова. Но если DM тогда спросит: "Но действительно ли вы владеете этим оружием?" ответ переключается с обычного английского («Я хорошо владею этим оружием; я могу бить так же легко, как солдат») на ответ игрового термина («Нет, я на самом деле не владею своим мечом»).
Всякий раз, когда кто-то прямо ссылается на «что это значит как игровой термин », это означает, что вопрос, вероятно, заключается в этой разнице. Из-за сложности ролевых игр и стремления к разумному ведению книг иногда в своде правил смешиваются игровые термины и обычный язык.
Это может привести к вопросу типа «В чем разница между тем, что обычно означает это слово, и тем, что оно означает в данном игровом контексте?»
Примером может быть анализ такой строки:
«Требуется: Сила 16+, Владение длинным мечом, Быть Рыцарем»
Первый почти наверняка является игровым термином, второй, вероятно, таковым (и, очевидно, будет прочитан как таковой в любой игре, в которой ранее объяснялось, что мастерство является основным правилом системы), но третий может сбить с толку людей.
Рыцарь - это какой-то класс, в котором можно проходить уровни? Означает ли это, что вам нужно быть официальным участником заказа? Есть ли для этого правила? Или это просто требование вымысла, и ваш персонаж должен считать себя рыцарем? Как только два игрока не согласятся, у вас, скорее всего, возникнет вопрос типа «Рыцарь - это игровой термин?», Потому что люди хотят знать, определяется ли «Быть рыцарем» где-то как правило игры или это просто вымышленное требование.
Я считаю, что «игровой термин» - это термин, который в руководстве к игре определяется иначе, чем обычное определение. Примерами игровых терминов являются атаки и движения, условия и иногда классы.