Перенос старого проекта Xcode в новый с помощью UISceneDelegate

Aug 15 2020

У меня старый проект Xcode без UISceneDelegateметодов. Можно ли перенести старый проект Xcode на новый с помощью UISceneDelegateметодов, НО все еще сохраняя совместимость с iOS 12?

Если да, то как? Потому что я вижу много ошибок в iOS 14, для которых единственный обходной путь - использование методов UISceneDelegate.

Ответы

1 SauvikDolui Aug 15 2020 at 15:02

РЕДАКТИРОВАТЬ 1:

Убедитесь, что вы запрашиваете windowOrientationпосле рендеринга представления View Controller. Как правило , в viewDidLoad()и viewWillAppear(_:), view.windowкак nilпроверить этот ответ . Просто проверьте значение windowOrientationin viewDidAppear(_:).

Если у вас есть проблемы с доступом к этому значению даже до того, как попробуйте следующее определение

private var windowOrientation: UIInterfaceOrientation {
    if #available(iOS 13.0, *) {
        return UIApplication.shared.windows.first?.windowScene?.interfaceOrientation ?? .unknown
    } else {
        // Fallback on earlier versions
        return UIApplication.shared.statusBarOrientation
    }
}

Я не уверен, использует ли ваше приложение несколько окон или нет, но если есть только одно (поскольку вы не создаете какое-либо окно программно), следующее определение должно работать нормально.

var hasTopNotch: Bool {
    return UIApplication.shared.windows.first?.safeAreaInsets.top ?? 0 > 20
}

Оригинальный ответ:

UISceneDelegateбыл введен iOS 13.0таким образом, чтобы не быть совместимым iOS 12, вам нужно UIApplicationDelegateполностью полагаться на . Для поддержки UISceneDelegatefor iOS 13.xнеобходимо добавить явную проверку доступности, чтобы избежать ошибки компиляции.

Шаги 1. Добавьте манифест сцены в Info.plist

Откройте Info.plistкак Source Codeи добавьте следующее

<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
    <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
    <false/>
    <key>UISceneConfigurations</key>
    <dict>
        <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
        <array>
            <dict>
                <key>UISceneConfigurationName</key>
                <string>Default Configuration</string>
                <key>UISceneDelegateClassName</key>
                <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
                <key>UISceneStoryboardFile</key>
                <string>Main</string>
            </dict>
        </array>
    </dict>
</dict>

Шаг 2. Создайте SceneDelegate.swiftфайл со следующим содержанием

import UIKit
@available(iOS 13.0, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }

    func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene is being released by the system.
        // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
        // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
        // The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
    }

    func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
        // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
    }

    func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
        // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
    }

    func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the background to the foreground.
        // Use this method to undo the changes made on entering the background.
    }

    func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the foreground to the background.
        // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
        // to restore the scene back to its current state.
    }


}

Шаг 3. Обновите AppDelegate

  1. Добавьте UISceneSession Lifecycleметоды.
// MARK: UISceneSession Lifecycle
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}

ii) Наконец, обратитесь к документации Apple . Вы можете обратиться кhttps://dev.to/kevinmaarek/add-a-scene-delegate-to-your-current-project-5on для дополнительных задач по очистке и настройке.