Почему назначенный материал больше выбранных граней?
Я полный нуб и пытался настроить свою тарелку / пончик из учебника BlenderGuru. Моей целью было добавить тонкую золотую окантовку вокруг пластины. Я вырезал на поверхности пластины тонкую полоску и затем назначил ей золотой материал. Но это не сработало так, как я думал. Почему материал оказывается намного шире, чем выбранные мной грани? Как сделать золотую ленту тоньше?

Ответы
У вас возникла эта проблема из-за модификатора Subdivision-Surface .
Когда вы добавляете модификатор суб-серфинга по умолчанию, он просто отображает модификатор в режиме редактирования (а также в режиме объекта), но не отображает изменение геометрии, которое вносит модификатор суб-серфинга. Вот пример вашей модели:

Обратите внимание, как изменяется геометрия при включении поверхности подразделения.
Чтобы решить вашу проблему, просто сделайте петли с включенным Edit Cage (значок в круге):

Вы используете модификатор Subdivision Surface. Из Документов :
Модификатор Subdivision Surface используется для разделения граней сетки на более мелкие грани, дающие гладкий вид.
Blender не знает, какие материалы вы хотите использовать, и поэтому назначает материалы в соотношении 50/50 для вновь созданной геометрии.