Сколько вещей человек может держать и использовать одновременно?
Я учусь играть / DM, смотрю разные видео онлайн и экспериментирую. Подошел один сценарий, по которому я был бы признателен за пояснения:
Ситуация такова, что волшебник-человек спустился по лестнице в темную комнату. Они сняли со стены в комнате наверху факел, а в другой руке несут свой посох. Они спускаются в нижнюю комнату и находят на полу топор. Персонаж говорит: «Беру в руки топор». У меня вопрос: означает ли это, что игрок теперь держит две вещи в одной руке? Я не могу себе представить, как уложить посох в свой халат ... и я не могу держать факел в зубах - конечно, я, вероятно, смогу удержать и факел, и топор, или какую-то другую комбинацию двух вещей одновременно, но я сомневаюсь, что был бы очень опытным ... может быть, персонаж переключает посох в руку с факелом и использует свою доминирующую руку, чтобы использовать топор?
Как бы вы справились с этим как DM? Просто помаши им рукой? Спросите, куда игрок собирается положить факел или посох? Или крикнуть, что они несут факел и посох в одной руке ... проверить ловкость, чтобы увидеть, упал ли факел? Или я просто слишком много думаю об этом?
Когда действие разворачивается, волшебник затем произносит заклинание с соматическим компонентом, несмотря на то, что у него есть три вещи в двух руках ... затем они бросают топор (теперь, возможно, у них две вещи в одной руке) и произносят другое заклинание с соматическим составная часть...
Я здесь просто педантичный?
Ответы
Столько, сколько позволяет DM
И не забывает думать. И заботиться о.
Я лично много вещей могу носить в одной руке. Несколько пакетов с покупками, сотни зерен риса, десятки шашлыков, небольшое количество воды и даже разные вещи, такие как лопата, кирка и грабли одновременно.
Как бы я справился с этим как DM?
- Помашите им рукой? Иногда.
- Спросите у игрока? Иногда.
- Провести проверку? Нет, я не наказываю игроков за то, что они забыли кое-что, что было бы очевидно для персонажа.
- Подумать об этом? Иногда.
- Не замечаете несоответствия? Иногда.
Эй, я DM, мне не нужно быть последовательным; это не в правилах.
Что в правилах, так это то, что DM оценивал результаты действий персонажей. Некоторые таблицы заботятся о такого рода логистических мелочах, а некоторые нет. А некоторые заботятся иногда, а не в других случаях. Это не недостаток игры: это особенность.
Согласно правилам (RAW), это в основном одна штука на руку. Итак, чтобы подобрать ручной топор, волшебнику нужно засунуть свой посох (или факел !?) за пояс или что-то в этом роде, а для того, чтобы наложить заклинание, ему нужно будет бросить, убрать или бросить топор (или посох / фонарик) первым.
Я на самом деле навязываю такие вещи, потому что ход игры в D&D 5e основан на экономике действия, и то, достаточно ли у вас свободных рук, чтобы что-то сделать, является важной частью этой экономики действия.
Работа над способами справиться с этим и делать все - вот как ведется игра. Оружие, щиты, компоненты заклинаний, фокусы, факелы, магические предметы - все эти вещи важны для управления тем, как ваш персонаж справляется с задачами. Существуют дорогостоящие подвиги, призванные помочь в этом, что показывает важность идеи в игре.
Например, у меня есть персонаж, который в качестве фамильяра выбрал осьминога. Каждые полчаса ему приходится на несколько минут загонять его в карман. В противном случае это скачет на его плечах. У такого выбора есть две основные причины. (1) Осьминог - единственное существо в списке в Find Familiar, которое имеет размер Small, а не Tiny. Таким образом, его грузоподъемность не уменьшается вдвое, и он способен выполнять больше физических действий; Кроме того, ходить с осьминогом весом 25+ фунтов на плечах очень устрашающе. (2) Осьминог может управлять вещами с помощью своих щупалец, и он использует их, чтобы помочь своей экономике действий. Так что, если у него заняты руки и ему нужно наложить заклинание, он может просто бросить предмет и сотворить, а в свой ход фамильяр может поднять предмет и удержать его или передать ему обратно. Точно так же он может подбежать к двери с оружием и щитом и заставить осьминога открыть ему дверь. Вроде того. Это альтернативная цена, в отличие от совы или чего-то подобного, но это замечательно полезно в творческой игре.
Как DM, я могу дать некоторую свободу действий, если вы просто несете все вещи, вместо того, чтобы пытаться их использовать. Итак, в вашем примере я, скорее всего, позволю волшебнику поднять топор, удерживая посох и факел, и нести все три; любые два в одной руке, а третий в другой. Но он не собирается сражаться, не выпуская из рук один из предметов, и ему все еще нужна свободная рука для произнесения заклинаний с компонентами S и / или M.
Таким образом, рассматриваемый волшебник может нести посох и факел в одной руке / руке, а топор - в другой. Он видит монстра, бросает в него топор, тем самым освобождая руку (и я мог бы попросить его сделать DC10 проверку dex, чтобы не уронить факел в процессе). Затем он может использовать свою свободную руку, чтобы наложить заклинание, а затем передать факел, чтобы у него было по одной вещи в каждой руке для дальнейшей деятельности. Если посох является магическим фокусом, это может немного изменить экономику колдовской части.
Конкретно в этом случае: мастерство не имеет значения, не так ли? [И RAW для этого ответа тоже]
Держать факел очень просто, и волшебник не будет пытаться делать что-либо с этим топором. Ака, на самом деле не имеет значения, насколько странно / неудобно он держит эти вещи в руке, только факел должен оставаться в вертикальном положении.
Просто попробуйте одновременно держать в руке две вещи примерно одинакового размера (большой молоток для топора или лопату и фонарик или около того). Это очень легко. Если вы хотите бросить вызов игроку: пусть он это сделает. Это «если ты сможешь сделать это в реале, и твой персонаж наверняка сможет» не только логически абсолютно правдоподобно (в конце концов, персонаж - опытный искатель приключений, и даже волшебник с самым большим DEX-демпингом будет в этом более опытен, чем средний из нас здесь), И это делает небольшой перерыв.
Очевидно, что это не правильный подход для всех ситуаций и групп, но всякий раз, когда я это делал, это была веселая и запоминающаяся экскурсия.
Это зависит
Если ты просто несешь вещи, это, наверное, нормально. Если вы хотите подтолкнуть игрока, чтобы вы на него положили глаз, вы можете сказать: «ваш посох и топор составляют неудобную связку, но вам удастся нести и то, и другое, когда вы держите факел в другой руке», или Вы прислоняете топор и посох к стене, когда читаете заклинание ". Если вы находитесь в бою, это может стать проблемой, потому что ваша экономика действий измеряется, и все это нужно отслеживать, ставя вещи, поднимая их и владея предметами. Итак, когда вы делаете бросок на инициативу, вы можете спросить: «Итак, у вас есть 3 вещи в ваших 2 руках, собираетесь ли вы носить их в связке, или вы собираетесь бросить или убрать одну, чтобы вы могли использовать другие? ? "
Как уже указывалось, вам не обязательно быть судьей по правилам, если вы этого не хотите, но это определенно уместно, если вы хотите, или если у вас есть причина для этого.
Держать и использовать - это не одно и то же
Но ни у одного из них нет строгого «ограничения количества». Это зависит от того, о каких предметах идет речь.
В правилах не указано, сколько предметов персонаж может держать в одной руке, поэтому DM должен руководствоваться здравым смыслом. Однако в игре есть текст о том, сколько рук вам нужно, чтобы что-то использовать . Это не очень единообразно, поэтому от случая к случаю он меняется. Вот несколько примеров:
- для атаки двуручным оружием нужны две руки (PHB с.147)
- вам нужна одна рука, чтобы атаковать одноручным оружием (нет конкретной страницы, но много игрового текста предполагает это, например, p195 «Двуручный бой»)
- вам нужна одна рука, чтобы держать щит (с.144)
- для заряжания одноручного оружия нужна одна свободная рука (с.146)
- для выполнения соматического компонента нужна одна свободная рука (ПОБ с. 203); в этой руке можно держать материальный компонент или фокус, но не более того
- для питья зелья нужна свободная рука, предположительно хватит одной руки
- вам нужна одна свободная рука, чтобы вызвать Клинок Пламени (стр. 242) или создать оружие договора (стр. 107), а «свободная» означает, что вы ничего не носите в этой руке.
- хотя вам НЕ нужны свободные руки, чтобы нанести безоружный удар (с.195)
Говоря о вашей конкретной ситуации, волшебник предположительно может носить посох и факел в одной руке и топор в другой руке, но они не могут атаковать посохом, а также они не могут читать заклинания, требующие соматического компонента.
Как DM, если вы чувствуете необходимость прояснить ситуацию, не стесняйтесь спрашивать «как вы это делаете»:
- Я беру в руки топор.
- Ты в рюкзак засовываешь или несешь в руке?
- Лучше ношу в руке.
- Как ты это делаешь?
- Правой рукой, в чем проблема?
- Ну, а в руке у тебя факел?
- Да, я ... Хорошо, я хочу взять свой посох и факел в одну руку, а ручной топор - в другую. Я могу это сделать?
- Думаю, можно. Но нельзя так атаковать посохом.
- Подожди, у меня есть идея получше. Я хочу потушить факел и положить его в рюкзак. Вместо этого я наложил на свой посох Световое колдовство.