UIStackView с настраиваемыми ограничениями - «Невозможно одновременно удовлетворить ограничения» при изменении оси
Я наткнулся на проблему с UIStackView
. Это связано со случаем, когда есть некоторые настраиваемые ограничения между UIStackView и его упорядоченными подпредставлениями. При изменении оси представления стека и пользовательских ограничений [LayoutConstraints] Unable to simultaneously satisfy constraints.
в консоли появляется сообщение об ошибке .
Вот пример кода, который вы можете вставить в новый проект, чтобы увидеть проблему:
import UIKit
public class ViewController: UIViewController {
private var stateToggle = false
private let viewA: UIView = {
let view = UIView()
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.accessibilityIdentifier = "viewA"
view.backgroundColor = .red
return view
}()
private let viewB: UIView = {
let view = UIView()
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.accessibilityIdentifier = "viewB"
view.backgroundColor = .green
return view
}()
private lazy var stackView: UIStackView = {
let stackView = UIStackView(arrangedSubviews: [viewA, viewB])
stackView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
stackView.distribution = .fill
stackView.alignment = .fill
stackView.accessibilityIdentifier = "stackView"
return stackView
}()
private lazy var viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint = viewA.heightAnchor.constraint(equalTo: stackView.heightAnchor, multiplier: 0.25)
private lazy var viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint = viewA.widthAnchor.constraint(equalTo: stackView.widthAnchor, multiplier: 0.25)
public override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.accessibilityIdentifier = "rootView"
view.addSubview(stackView)
NSLayoutConstraint.activate([
stackView.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor),
stackView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.leadingAnchor),
stackView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.trailingAnchor),
stackView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor),
])
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = .init(x: 50, y: 50, width: 100, height: 44)
button.setTitle("toggle layout", for: .normal)
button.tintColor = .white
button.backgroundColor = .black
button.addTarget(self, action: #selector(buttonTap), for: .touchUpInside)
view.addSubview(button)
updateConstraintsBasedOnState()
}
@objc func buttonTap() {
stateToggle.toggle()
updateConstraintsBasedOnState()
}
private func updateConstraintsBasedOnState() {
switch (stateToggle) {
case true:
stackView.axis = .horizontal
viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint.isActive = false
viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint.isActive = true
case false:
stackView.axis = .vertical
viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint.isActive = false
viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint.isActive = true
}
}
}
В этом примере мы создаем представление стека с двумя подпредставлениями. Мы хотим, чтобы один из них занимал 25% площади, поэтому у нас есть ограничения для достижения этого (по одному для каждой ориентации), но мы должны иметь возможность переключать их соответствующим образом. Когда происходит переключение (в данном случае с вертикального стека на горизонтальный), появляется сообщение об ошибке:
[LayoutConstraints] Unable to simultaneously satisfy constraints.
Probably at least one of the constraints in the following list is one you don't want.
Try this:
(1) look at each constraint and try to figure out which you don't expect;
(2) find the code that added the unwanted constraint or constraints and fix it.
(
"<NSLayoutConstraint:0x60000089ca00 stackView.leading == UILayoutGuide:0x6000012b48c0'UIViewSafeAreaLayoutGuide'.leading (active, names: stackView:0x7fe269d07b50 )>",
"<NSLayoutConstraint:0x60000089c9b0 stackView.trailing == UILayoutGuide:0x6000012b48c0'UIViewSafeAreaLayoutGuide'.trailing (active, names: stackView:0x7fe269d07b50 )>",
"<NSLayoutConstraint:0x60000089c730 viewA.width == 0.25*stackView.width (active, names: viewA:0x7fe269e14fd0, stackView:0x7fe269d07b50 )>",
"<NSLayoutConstraint:0x6000008ba990 'UISV-canvas-connection' stackView.leading == viewA.leading (active, names: stackView:0x7fe269d07b50, viewA:0x7fe269e14fd0 )>",
"<NSLayoutConstraint:0x6000008ba9e0 'UISV-canvas-connection' H:[viewA]-(0)-| (active, names: stackView:0x7fe269d07b50, viewA:0x7fe269e14fd0, '|':stackView:0x7fe269d07b50 )>",
"<NSLayoutConstraint:0x6000008bab20 'UIView-Encapsulated-Layout-Width' rootView.width == 375 (active, names: rootView:0x7fe269c111a0 )>",
"<NSLayoutConstraint:0x60000089ce60 'UIViewSafeAreaLayoutGuide-left' H:|-(0)-[UILayoutGuide:0x6000012b48c0'UIViewSafeAreaLayoutGuide'](LTR) (active, names: rootView:0x7fe269c111a0, '|':rootView:0x7fe269c111a0 )>",
"<NSLayoutConstraint:0x60000089cdc0 'UIViewSafeAreaLayoutGuide-right' H:[UILayoutGuide:0x6000012b48c0'UIViewSafeAreaLayoutGuide']-(0)-|(LTR) (active, names: rootView:0x7fe269c111a0, '|':rootView:0x7fe269c111a0 )>"
)
Will attempt to recover by breaking constraint
<NSLayoutConstraint:0x6000008ba990 'UISV-canvas-connection' stackView.leading == viewA.leading (active, names: stackView:0x7fe269d07b50, viewA:0x7fe269e14fd0 )>
Обратите внимание на ограничение: в "<NSLayoutConstraint:0x6000008ba9e0 'UISV-canvas-connection' H:[viewA]-(0)-| (active, names: stackView:0x7fe269d07b50, viewA:0x7fe269e14fd0, '|':stackView:0x7fe269d07b50 )>"
котором говорится, что "завершение viewA должно быть таким же, как завершение представления стека" . Это недопустимое ограничение для расположения горизонтальной оси. Но это не ограничение, которое я добавил, это что-то внутреннее для представления стека ( UISV-canvas-connection
).
Мне кажется, что из-за того, что мы активируем / деактивируем пользовательское ограничение, а также представление стека внутренне делает то же самое при переключении оси - временно возникает конфликт и ошибка.
Возможные решения / обходные пути:
- Обходной путь 1. Сделайте настраиваемые ограничения
priority = 999
. Это не лучший обходной путь - не только потому, что он хакерский, но и потому, что в некоторых случаях это может привести к другим проблемам с макетом (например, когда у viewA есть некоторые внутренние требования к макету, которые конфликтуют, такие как подпредставления с требуемым приоритетом обнимания). - Обходной путь 2. Удалите упорядоченные виды до изменения оси и повторно добавьте их после изменения оси. Это работает, но также может оказаться трудным на практике в некоторых сложных случаях.
- Обходной путь 3: не использовать
UIStackView
вообще - реализуйте, используя обычныйUIView
в качестве контейнера, и при необходимости создайте необходимые ограничения.
Есть идеи, следует ли считать это ошибкой (и сообщить об этом в Apple) и есть ли другие (лучшие?) Решения?
Например, есть способ сообщить AutoLayout: «Я собираюсь изменить некоторые ограничения, а также ось представления стека - просто подождите, пока я закончу, а затем продолжите оценку макета».
Ответы
Насколько я понимаю, и у вас, и у iOS есть ограничения, которые вам нужно деактивировать и активировать. Чтобы сделать это правильно и избежать конфликтов, и вам, и iOS необходимо деактивировать старые ограничения, прежде чем вы сможете начать активировать новые ограничения.
Вот решение, которое работает. Скажите , stackView
чтобы layoutIfNeeded()
после того, как вы выключили свое старое ограничение. Затем он приведёт в порядок свои ограничения, и вы сможете активировать новое ограничение.
private func updateConstraintsBasedOnState() {
switch (stateToggle) {
case true:
stackView.axis = .horizontal
viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint.isActive = false
stackView.layoutIfNeeded()
viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint.isActive = true
case false:
stackView.axis = .vertical
viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint.isActive = false
stackView.layoutIfNeeded()
viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint.isActive = true
}
}
В то время как vacawama ответ «s будет делать эту работу, два других варианта ...
1 - Присвойте ограничениям приоритет ниже, чем .required
разрешить автоматической компоновке временно нарушить ограничение без жалоб.
Добавьте это в viewDidLoad()
:
viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint.priority = .defaultHigh
viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint.priority = .defaultHigh
и оставьте, updateConstraintsBasedOnState()
как было изначально, или
2 - Используйте разные уровни приоритета и меняйте их местами вместо деактивации / активации ограничений.
Добавьте это в viewDidLoad()
:
viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint.priority = .defaultHigh
viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint.priority = .defaultLow
viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint.isActive = true
viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint.isActive = true
и измените updateConstraintsBasedOnState()
на это:
private func updateConstraintsBasedOnState() {
switch (stateToggle) {
case true:
stackView.axis = .horizontal
viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint.priority = .defaultLow
viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint.priority = .defaultHigh
case false:
stackView.axis = .vertical
viewAOneFourthOfStackViewWidthConstraint.priority = .defaultLow
viewAOneFourthOfStackViewHightConstraint.priority = .defaultHigh
}
}
Не знаю, более или менее эффективно смена приоритетов, чем смена активаций? Но, возможно, стоит подумать.