ปัญหา Tile Palette ใน Unity
ฉันกำลังทำงานกับ isometric tilemap ใน Unity 2019.4.8f1
ในแผง Tile Palette การเลือกจะอยู่ห่างออกไป 1 ช่วงตึกเสมอ โปรดดูภาพหน้าจอนี้:
ในภาพหน้าจอเห็นได้ชัดว่าฉันเลือกกระเบื้องเปล่า แต่อันที่จริงฉันเลือกกระเบื้องสีเขียวด้วยดอกไม้ มาได้ยังไง? ทุกการเลือกอยู่ห่างออกไป ปัญหาเดียวกันนี้เกิดขึ้นในโหมดการเลือก Tilemap ด้วย ฉันต้องเลือกไทล์ที่อยู่ติดกันเพื่อเลือกไทล์ที่ฉันต้องการ
ฉันจะแก้ไขได้อย่างไร? มันค่อนข้างน่ารำคาญ
อัปเดตฉันได้เพิ่มการตั้งค่าของ Grid, Tilemap รวมถึงการตั้งค่าการนำเข้าของแผ่นกระเบื้องด้านล่าง
UPDATE 2เปลี่ยน Pivot ใน Sprite Editor เป็นBottom Center
สร้าง Tile Palette ขึ้นมาใหม่และดูเหมือนว่าจะวางเมาส์ 0.5 หน่วยขึ้นไป
คำตอบ
ขอบคุณ @DMGregory ทำให้ปัญหาได้รับการแก้ไข สาเหตุที่แท้จริงของปัญหาคือ Pivot ที่กำหนดค่าใน Sprite Editor ไม่ถูกต้อง
หลังจากตั้งค่า Pivot เป็น "Center" แล้วให้สร้างไทล์ใหม่และรีเซ็ตจุดหมุน Tilemap เป็น X = 0.5, Y = 0.5, Z = 0 การเลือกในแผง Tile Palette จะกลายเป็นปกติอีกครั้ง