Bifurcación de tres direcciones: ¿por qué tomar la torre en lugar de la dama?

Aug 20 2020

Acabo de terminar un juego y decidí hacer un análisis porque tenía un puesto en el que estaba pensando un poco.

Ejecuté el juego a través de Stockfish y el movimiento en el que estaba pensando era uno con el que Stockfish no estaba de acuerdo.

[FEN "r1b1k1r1/pppq1pB1/2nb1N1p/8/8/5N2/PPP1BPPP/R2QK2R b KQq - 2 12"]

1. Nxd7+ Ke7

Jugué Nxd7 , sin embargo, Sockfish sugirió que debería jugar Nxg8 + .

Lo único que puedo pensar es mirar el valor relativo. La jugada sugerida resultaría en una torre (5) y un Peón (1) sin material perdido, mientras que la jugada Cxd7 resultaría en una reina (9) y un peón (1) por un caballo (3). Haciendo los cálculos, el movimiento Cxd7 todavía resulta en un movimiento mejor. Eso o no me gusta que abra el alfil blanco de las negras

Dejo que los motores lo jueguen desde esta posición y, en ambos casos, Cxd7 da como resultado un mate más rápido que el movimiento Cxg8 +.

Como no veo ninguna razón por la que el movimiento Cxh8 + sea mejor que el movimiento Cxd7, ¿alguien puede ayudar o Stockfish está borracho?

Respuestas

19 JamesMartin Aug 20 2020 at 21:26

Ambos movimientos llevan a posiciones ganadas aplastantemente para las blancas, así que considerando todo, no importa cuál elijas. Para mí, Stockfish muestra +14 para Cxg8 + y +9 para Cxd7. La diferencia entre +9 y +14 es mucho menos significativa que la diferencia entre, digamos, +0,5 y +2,5.

Sobre el cálculo material que proporcionaste: Cxd7 cuesta dos piezas menores para la dama en lugar de solo una, ya que si las negras responden a Cxd7 con ... Txg7, el caballo en d7 también se pierde. Así que, en la medida en que esto importe, a fin de cuentas probablemente favorezca Cxg8 + (que gana una torre completa).

2 LittleBig Aug 20 2020 at 21:43

En mi opinión, también debes considerar lo que puede suceder a continuación. Con Cxg7 +, su Rey se ve obligado a moverse. Ke8 es una pérdida para ellos. Re6 puede causar daño si vienen tus piezas (con Ac4 por ejemplo), por lo que la mejor jugada después de Cxg7 es Rd8 con el resultado de que una torre negra no vendrá durante mucho tiempo en la partida.