Cómo lograr un paisaje punteado [duplicado]

Dec 18 2020

Intento lograr un paisaje punteado como en este ejemplo.

Traté de resolverlo mediante una matriz, pero no conseguí que el desplazamiento del paisaje funcionara. una forma fácil sería agregar una esfera a cada punto de una malla de paisaje, pero no sé cómo hacerlo.

Lo siento si esto es fácil de resolver, pero soy un poco nuevo en Blender.

Respuestas

3 susu Dec 18 2020 at 08:17

Puedes hacer la textura usando un nodo de textura de ladrillo.

Luego use un modificador de desplazamiento en un plano muy subdividido. Para el desplazamiento use una textura que sirva de mapa de altura para su paisaje.

Para más detalles lea:

Topografía del paisaje a partir de una imagen en escala de grises

Para el brillo, use un nodo de deslumbramiento.

2 moonboots Dec 18 2020 at 00:00

Puede crear un segmento con la forma de la luz en su centro:

Duplique en X e Y con 2 modificadores de matriz , cree montañas con un modificador de desplazamiento :

Dale a tu luz un nodo de emisión , dale al suelo una textura verde oscuro con un peso de capa para que sea brillante:

En Eevee juega con el valor de Bloom para hacer que las luces brillen: