¿Con cuántos dados de golpe empieza un Sidekick?

Nov 28 2020

En el Caldero de todo de Tasha , las reglas de Sidekick publicadas dicen (p. 142):

Un compañero puede ser cualquier tipo de criatura, [...] pero la calificación de desafío en su bloque de estadísticas debe ser 1/2 o menos. Tomas ese bloque de estadísticas y lo agregas, como se explica en la sección "Cómo obtener una clase de compañero".

La sección referenciada también dice, entre otras cosas:

El nivel inicial de un compañero es el mismo que el nivel medio del grupo. [...]

Siempre que el nivel promedio del grupo aumenta, el compañero gana un nivel. [...]

Siempre que el compañero gana un nivel, gana un dado de golpe y aumenta su punto de golpe máximo. Para determinar la cantidad del aumento, tira el dado de golpe (el tipo de dado aparece en el bloque de estadísticas del compañero) [...]

Supongo que "ganar una clase de compañero" cuenta como "el compañero gana un nivel" con el propósito de golpear los dados, y eso no solo se refiere a cuándo el grupo sube de nivel.
Entonces, ¿la criatura comienza con el número de dados de impacto que aparece junto a sus puntos de impacto? ¿O tiene un grupo de puntos de golpe "gratis" que no vienen con los dados de golpe ?

Por ejemplo, un kobold tiene "5 (2d6 - 2)" puntos de golpe enumerados en su bloque de estadísticas, y no menciona "dados de golpe" como tal. Si un kobold se convierte en el compañero de un grupo de primer nivel, ¿comienza con un dado de golpe de 1d6 o 3d6?

Parece extraño tener un compañero comenzando con 3 dados de impacto cuando es solo el 1er nivel, pero al mismo tiempo, un compañero kobold de 1er nivel con 8 HP y solo un dado de 1d6 de impacto también se ve algo extraño.

Respuestas

8 KogarashiKaito Nov 30 2020 at 12:37

Un compañero comienza con tantos Dados de golpe como se indica en su bloque de estadísticas.

Las reglas sobre la aplicación de una clase de compañero a un NPC no establecen nada sobre la eliminación de los dados de golpe de una criatura antes de aplicar la clase, ni especifican los puntos de golpe iniciales como muestra cada clase de jugador. Más bien, un compañero comienza con el dado de golpe que aparece en el bloque de estadísticas.

Citando las partes relevantes de Tasha's Cauldron of Everything (página 142), en el párrafo Creando un compañero :

Un compañero puede ser cualquier tipo de criatura con un bloque de estadísticas, [...] pero la calificación de desafío en su bloque de estadísticas debe ser 1/2 o menos. Tomas ese bloque de estadísticas y lo agregas (el énfasis es mío), como se explica en la sección "Cómo obtener una clase de compañero".

Como ejemplo, un lobo compañero de nivel 1 comenzaría con 2d8 dados de golpe. De manera similar, un oso negro de primer nivel comenzaría con 3d8 Hit Dice. En cada caso, esos dos compañeros ganarían un dado de golpe adicional (un d8) por cada nuevo nivel de clase de compañero.
El Manual de Monstruos especifica que esos dados son, de hecho, Dados de Golpe en la página 7, en el párrafo Puntos de Golpe :

Los puntos de golpe de un monstruo se presentan como una expresión de dado y como un número promedio. [...] El tamaño de un monstruo determina el dado utilizado para calcular sus puntos de golpe, como se muestra en la tabla de Dados de golpe por tamaño.
\$\begin{array}{|l|c|} \hline \textbf{Monster Size} & \textbf{Hit Die} \\ \hline \text{Tiny} & \text{d4} \\ \text{Small} & \text{d6} \\ \text{Medium} & \text{d8} \\ \text{Large} & \text{d10} \\ \text{Huge} & \text{d12} \\ \text{Gargantuan} & \text{d20} \\ \hline \end{array} \$
El modificador de Constitución de un monstruo también afecta la cantidad de puntos de golpe que tiene. Su modificador de Constitución se multiplica por el número de Dados de golpe que posee, y el resultado se suma a sus puntos de golpe.


Las clases de Sidekicks no son clases de jugadores. Cada clase de jugador especifica el dado de golpe inicial y los puntos de golpe en el primer nivel, pero las clases de compañero no lo hacen. Simplemente tome el bloque de estadísticas y "agregue".

MirrorImage Nov 29 2020 at 04:21

Razonablemente, los dados de impacto originales serían reemplazados por dados de impacto de clase

Creo que una lectura adecuada de esta sección implicaría que un Kobold Sidekick de primer nivel tendría 1 dado de impacto de 1d6. Baso esto en la generalización de que el índice de desafío no es lo mismo que el nivel, y aceptar los puntos de golpe existentes de un monstruo como sus puntos de golpe iniciales conduce a escenarios absurdos donde un compañero es la criatura más poderosa en un grupo.

Razonamiento detallado

En primer lugar, no podemos asumir de forma inherente que cada monstruo de CR 1/2, o cualquier otro CR, sea un "nivel base" uniforme cuando comenzamos a aplicar características de compañero. Como ejemplo de esto, un Monodrone Modron (MM p.224) también es una criatura CR 1/8, como un Kobold. Sin embargo, el Monodrone solo tiene 1 dado de impacto de 1d8. De manera similar, la mayoría de las criaturas CR 1/2 tienen alrededor de 3 dados de impacto de varios tamaños, pero los Orcos (MM p.246) tienen solo 2d8, varias criaturas tienen 4 o 5, y el Satyr (MM p.267) tiene la mayor cantidad de con un total de 7d8.

En segundo lugar, la Guía del Dungeon Master advierte que un solo monstruo de un CR igual al nivel del grupo plantea un desafío razonable pero no mortal, y muchas otras referencias a lo largo de DMG y el Manual de Monstruos hacen referencias similares a esa suposición. Por lo tanto, no podemos usar CR como una equivalencia 1: 1 al "nivel" asumiendo algo como "CR 1/2 o criaturas inferiores son de nivel 1 tal como están construidas", lo que llevaría al escenario inusual de que un Kobold tiene un solo " golpear dado "que consta de dos dados. En su lugar, deberíamos simplemente usar una instancia singular de cualquier dado que esté en la fórmula de puntos de golpe del monstruo (un Kobold que muestre puntos de golpe "2d6-2", por lo tanto, tiene un dado de golpe de 1d6).

En tercer lugar, los hechiceros y magos que optarían por poner solo un 8 en su Constitución también entrarían en el 1er nivel con solo un dado de impacto de 1d6. La diferencia es que estas clases de personajes dicen explícitamente que obtienes el máximo de puntos de vida por el primer dado de golpe, lo que significa que comenzarían con 5 puntos de golpe (1d6-1, maximizado). Esa línea máxima de puntos de golpe falta en la construcción de un personaje de compañero, por lo que sus puntos de golpe deben ser el promedio (aquí, 3, o 1d6-1 tomando el promedio de 4). Traigo esto para señalar que un número tan bajo de puntos de golpe está lejos de ser inusual para los personajes de primer nivel que no están diseñados explícitamente para sobrevivir a un solo golpe.

Nota al margen: Tasha's técnicamente dice que debes tirar para puntos de golpe en niveles adicionales para patadas laterales, pero tomar el promedio es una opción aceptada en casi todas partes cuando se agregan puntos de golpe, así que no creo que sea irrazonable hacer lo mismo con los compañeros. . De manera similar, si se va a usar un compañero como personaje principal de un jugador, tomar el máximo por el dado de primer golpe también es una modificación razonable.

Por último, como deja claro el Caldero de todo de Tasha mucho antes en la sección Personalizando tu origen, lo que se publica conlleva "ciertas suposiciones culturales". Como DM que crea un Kobold Sidekick, ahora también estás cambiando esas "suposiciones culturales" al permitir un monstruo como un kobold, literalmente descrito como "presa fácil para los depredadores" y que "sirven a [dragones malvados] como minions y sapos". (MM p.195), para recibir el entrenamiento y la habilidad de un pseudoaventurero. El cambio resultante en los puntos de golpe se puede explicar como quieras, en el personaje o en el exterior, si es que lo necesitas, ya que no es el cambio más dramático que está experimentando la criatura:

  • Como desarrollo del personaje: el entrenamiento más riguroso que recibió en habilidades que no son de combate significa que ya no está tan enfocado en la supervivencia de vida o muerte, y como resultado, ha perdido algo de ese impulso para luchar hasta el último aliento.
  • Como equilibrio del personaje: los monstruos normalmente no obtienen tiros de salvación de muerte, por lo que un ligero aumento en su HP equilibra eso. Ahora que el monstruo es elegible para las tiradas de salvación de muerte, debería perder esos puntos de golpe adicionales.
  • Como respuesta a situaciones absurdas: "No obtienes un Gnoll Sidekick que tiene 22 (5d8) puntos de vida en el primer nivel".
MirrorImage Nov 30 2020 at 19:00

Un Sidekick de primer nivel, por definición, tiene 1 dado de golpe

Las reglas de Sidekick proporcionan pautas para sustituir un bloque de estadísticas de criatura y su índice de desafío con una construcción más similar a una hoja de personaje y un nivel. Ofrece la sugerencia de que un jugador podría jugar esto como su personaje principal pero con una mecánica mucho más simple que una clase tradicional o simplemente un segundo personaje bajo su control. Las reglas incluso se refieren a hacer esto como "Obtener una clase de compañero", lo que deja más claro que esta criatura debe estar sujeta a las mismas reglas y expectativas que un personaje jugador que posee una clase.

El capítulo 1 del Manual del jugador incluye una sección titulada Puntos de golpe y dados de golpe que define cómo se definen esos atributos para un personaje. Según corresponda aquí (página 12):

En el primer nivel, tu personaje tiene 1 dado de golpe y el tipo de dado lo determina tu clase. Comienzas con puntos de golpe iguales a la tirada más alta de ese dado, como se indica en la descripción de tu clase. (También agrega su modificador de Constitución, que determinará en el paso 3.) Este es también su máximo de puntos de golpe.

Las reglas de Sidekick especifican que "el nivel inicial de un compañero es el mismo que el nivel promedio del grupo". Por lo tanto, la construcción de un compañero desde el primer nivel debería revertirlo a tener un solo dado de golpe, ganando otros adicionales cuando sea apropiado cuando se hace a niveles más altos.

jaypoulz Dec 02 2020 at 19:30

Los dados de impacto inicial son iguales a los dados de impacto en el bloque de estadísticas más el número de niveles de compañero.

En realidad, se nos da una pista en los bloques de estadísticas del compañero en Icespire Peak.

  • https://www.dndbeyond.com/monsters/expert
  • https://www.dndbeyond.com/monsters/warrior
  • https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-healer
  • https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-mage

Si miramos estas clases, notamos que todas comienzan con dos dados de impacto. Eso puede parecer extraño, pero consideremos construir un compañero a partir de un plebeyo.

Los plebeyos comienzan con 1 dado de impacto y 10 en todas sus estadísticas. Si el nivel de compañero inicial es el nivel 1 (nivel medio del grupo), entonces la pregunta que debemos hacernos es la siguiente: ¿Pasar de 0 a 1 niveles de compañero "gana" un nivel de compañero?

Si dice que no, ¿debería agregar las funciones de compañero de nivel 1 al bloque de estadísticas? Bueno, si eres un compañero lanzador de hechizos, eso significaría que no puedes lanzar hechizos. Para que esa lógica no siga. Pasar de no ser un compañero a ser un compañero debe significar que estás ganando un nivel de compañero.

Basándonos en la evidencia que tenemos arriba en los bloques de estadísticas que nos proporcionaron, creo que la conclusión lógica es que consideramos que 0 a 1 está "ganando" un nivel de compañero, lo que termina con 2d8 dados de golpe, al igual que en nuestro ejemplos anteriores.

Un argumento alternativo a la misma conclusión es considerar las implicaciones de esta regla si sigue la respuesta aceptada anterior.

El nivel inicial de un compañero es el mismo que el nivel medio del grupo. [...]

Si acepta la regla anterior, esto significaría que no "gana" niveles de compañero antes de su nivel inicial.

Si llevamos esta lógica más allá, e imaginamos a un grupo ganando un compinche más común en el nivel 12, esto agregaría 0 dados de golpe al bloque de estadísticas del plebeyo, ya que se definiría como tu "nivel de compañero inicial". Un compañero plebeyo de nivel 12 no debería ser más débil si se adquiere en el nivel 12 que si se adquiere en el nivel 1.

Por último, esta sentencia es más simple y más fácil de aplicar, en mi humilde opinión.

Así que sí, tu compañero kobold de nivel 1 comenzaría con 3 dados de golpe.