¿Las luces creadas por Dancing Lights tienen un efecto o muchos?

Aug 21 2020

En un juego que jugué recientemente, nuestro grupo se encontró con dragones sombra. Lo que me interesa es su habilidad Stigian Breath.

Aliento estigio (Sb)
Como acción estándar, un dragón de las sombras puede exhalar una bola de líquido negro que explota en una nube de neblina negra gélida. Este ataque tiene un alcance de 60 pies y causa 2d6 puntos de daño por frío (Reflejo CD 12 la mitad) a todas las criaturas dentro de un radio de 5 pies. La niebla apaga las fuentes de luz en el efecto de área, extinguiendo las fuentes de luz no mágicas y disipando los hechizos de luz de 1er nivel o inferior [...]

Con un uso de esta habilidad, nuestro DM disipó mis Luces Danzantes, mientras que, al ser "versión antorcha", no encajaba en un radio de 5 '.

Su razonamiento fue que la habilidad dice que disipa un hechizo, no una fuente de luz.

Dije, lo que se disipa es siempre un efecto del hechizo, no un hechizo, por lo que es importante qué cantidad de luces cabe en un área, creada por Stigian Breath.

Pero luego me di cuenta de que tal vez las cuatro luces son un solo efecto. Improbable, pero ¿por qué no? Reanudamos el juego con todas las luces apagadas, pero la pregunta sigue en pie.

Respuestas

8 HeyICanChan Aug 21 2020 at 15:58

Este DJ solo habría disipado los efectos de la antorcha mágica en el área del arma de aliento.

Creo que la habilidad sobrenatural del aliento estigio del draco de las sombras solo debería haber disipado los efectos de luces danzantes que estaban en el área de la habilidad de respiración estigia. El Pathfinder Core reglamento Preguntas sobre disipación tiene una sección que dice Ejemplo Disipar

Eres un mago de nivel 5, tu oponente es un mago de nivel 6. En su turno, la hechicera lanza ralentización y apunta a 6 de tus aliados; los 6 fallan en sus salvamentos y se ralentizan. En tu turno, lanzas prisa y seleccionas a 5 de tus aliados; esto disipa automáticamente (no se necesita verificación de nivel de lanzador) el hechizo lento sobre esos aliados, dejándolos sin el efecto de ralentización o prisa (tu sexto aliado todavía se ve afectado por ralentización ) . Tenga en cuenta que esto no solo suprime el efecto de ralentización mientras dure su celeridad , el efecto se disipa por completo en esos 5 aliados. Tenga en cuenta que no importa si el objetivo normalmente obtendría una tirada de salvación o una resistencia a hechizos para negar o evitar el hechizo utilizado para disipar (como lanzar lento para disipar una prisa ya de casta ); Para acelerar el juego y evitar aplicaciones asimétricas de este tipo de disipación, el hechizo "diametralmente opuesto" disipa automáticamente su opuesto, independientemente de los deseos de la criatura afectada por lo contrario.

(El énfasis es mío.) Es decir, un hechizo que tiene múltiples objetivos y que afecta a objetivos individuales puede disiparse en cada objetivo individualmente. Por extensión, entonces, un hechizo que crea múltiples efectos puede hacer que cada efecto que cree se disipe por separado.

Es decir, de la misma manera que un hechizo de disipar magia que afecta con éxito a una criatura provocada por un hechizo de invocación de monstruo no afecta a las otras criaturas provocadas por ese mismo hechizo de invocación de monstruo , disipando una antorcha creada por el hechizo de luces danzantes . t disipa todo el hechizo de luces danzantes (Tenga en cuenta que habría dictaminado que la habilidad de respiración estigia debe abarcar el punto de origen del efecto del hechizo de luces danzantes para que se vea afectado, pero no tengo el mapa que me dice si eso sucedió en su juego. La habilidad se disipa según la fuente de la luz mágica, de dónde proviene, ¡no según la luz mágica que irradia desde esa fuente!)

Si el DJ busca consistencia, la decisión del DJ debería llevar a que se disipe todo un hechizo si solo se disipa una parte del hechizo. Y esto debería conducir a una decisión que considere que disipar el hechizo lento de una criatura con un hechizo de prisa disipa ese mismo hechizo lento en todas las criaturas afectadas, lo cual es contrario a las reglas.