¿Por qué mis objetos se ven así en vista sólida?

Respuestas
@ sobe608 tenía razón, pero por otra razón. Las caras están "ocupando el mismo lugar" ... pero no en el espacio del Objeto; en el volumen Ver. Y están en 'la misma Z' (profundidad) en ese volumen, porque los clips cercanos y lejanos están demasiado separados, lo que hace que los números de punto flotante no tengan la precisión suficiente para distinguir puntos en el rango.
TL; DR ...
Cambie el rango de recorte en la ventana gráfica al mínimo que encierre razonablemente su escena.
Me parece que hay problemas de sombreado. Ejecute las comprobaciones de impresión 3D y repare todo lo que se marca, con la excepción de las caras que sobresalen, que no tiene que arreglar.
Además, es posible que tenga varios objetos ocupando el mismo espacio, lo que puede causar un efecto brillante.