Ajouter du bruit à la texture du masque

Nov 08 2020

J'essaye de recréer dans Blender une scène spatiale comme celle de cette image

Jusqu'à présent, je voulais créer des "nuages ​​/ nébuleuses" qu'ils soient en quelque sorte "circulaires" dans une région donnée de l'espace (texture d'environnement), donc j'utilise un masque pour cela comme ça (donc la texture du bruit n'est appliquée que Ici)

Cependant, je voudrais ajouter un peu de "bruit" au bord de cette texture pour que ce ne soit pas si net et cela ajoute un peu de caractère aléatoire. En gros, j'aimerais obtenir quelque chose comme ça (fait dans Photoshop)

Comment pourrais-je obtenir quelque chose de similaire en utilisant Nodes dans Blender?

Réponses

5 lemon Nov 08 2020 at 23:21

Si, comme mentionné dans la question, il s'agit d'une texture d'environnement , nous devons avoir un moyen de régler où le disque / la forme sera affiché dans le ciel:

Une possibilité est de calculer la longueur à partir de 2 coordonnées (ici X et Z), de la transformer éventuellement (racine carrée par exemple, optionnelle) et de filtrer à l'aide d'une rampe de couleur. La longueur de (X, Z) est plus facile à régler / placer qu'une texture dégradée.

L'orientation de la forme dans le ciel peut être définie à l'aide d'un nœud de mappage et de ses rotations.

La perturbation est donnée par une combinaison musgrave / bruit (par exemple) qui déplace un peu les coordonnées d'entrée.

Jouer un peu avec (trois réglages de ce genre) et mélanger les couleurs (toujours sous forme d'arbre de nœuds du monde):

3 moonboots Nov 08 2020 at 22:26

Vous pouvez mélanger un dégradé (en mode sphérique ) et une texture de bruit via un MixRGB (en mode multiplier ), ajouter une texture Musgrave avant le dégradé pour perturber un peu sa rondeur: