Ce sort Waking Dream est-il équilibré?
Ce sort homebrew pour dnd 5e est basé en grande partie sur le sort Scry et le sort Dream. Conceptuellement, je voulais quelque chose qui fonctionne de manière similaire au "lien de force" que Rey et Kylo Ren partagent dans la trilogie de la suite de Star Wars.
Ce sort est-il équilibré? Y a-t-il des listes de classes qui ne devraient pas avoir accès à ce sort? Y a-t-il des exploits notables?
Notez que le sort ne fonctionne que lorsque les deux parties sont conscientes, ce qui rend les assassinats à distance difficiles. De même, le libellé empêche de lancer un Witchbolt de haut niveau et de continuer à infliger des dégâts après la fin du rêve éveillé. Cela permettrait à un lanceur de sorts dangereux (comme Strahd) de mettre en solo un membre du groupe jusqu'à l'inconscience, mais cela ne devrait pas être mortel, surtout s'il est entouré d'amis.
Illusion de 5ème niveau de rêve éveillé
Temps d'incantation : 1 minute
Gamme :
Composants spéciaux : V, S, M (un foyer d'une valeur d'au moins 1000 po, comme une boule de cristal, un miroir argenté ou une police remplie d'eau bénite)
Durée : Concentration, jusqu'à 10 minutesVous entrez dans un voisinage de créatures, visible et tangible seulement pour elles. Choisissez une créature que vous connaissez comme la cible de ce sort. La cible doit être sur le même plan d'existence que vous, et vous devez tous les deux être conscients lorsque le sort est lancé. Si le lanceur ou la cible perd connaissance, le sort se termine immédiatement. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, qui est modifié par votre connaissance de la cible et le type de connexion physique que vous avez avec elle. Si une cible sait que vous lancez ce sort, elle peut échouer volontairement au jet de sauvegarde si elle veut être contactée.
\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {Knowledge} & \ textbf {Save Modifier} \\\ hline \ text {Secondhand (vous avez entendu parler de la cible)} & \ text {+5} \\\ hline \ text {Firsthand (vous avez atteint la cible)} & \ text {+0} \\\ hline \ text {Familiar (vous connaissez bien la cible)} & \ text {-5} \\\ hline \ end {tableau}
\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {Connection} & \ textbf {Save Modifier} \\\ hline \ text {Ressemblance ou image} & \ text {-2} \\\ hline \ text {Possession ou vêtement} & \ text {-4} \\\ hline \ text {Partie du corps, mèche de cheveux, bout d'ongle ou similaire} & \ text {-10} \\\ hline \ end {array}
En cas de sauvegarde réussie, la cible n'est pas affectée et vous ne pouvez plus utiliser ce sort contre elle pendant 24 heures.
En cas d'échec de la sauvegarde, une illusion de vous apparaît à moins de 3 mètres de la cible, tandis qu'une illusion de la cible apparaît dans une position équivalente par rapport à vous. Les deux illusions reflètent les actions et les paroles de leur image. Seuls vous et la cible pouvez voir, entendre et interagir avec ces illusions, et vous et la cible n'avez aucune perception du véritable environnement de l'autre personne.
Pour vous et la cible, c'est comme si l'autre était réellement là, y compris pour attaquer, cibler des sorts et d'autres effets, bien que les autres sorts de concentration lancés se terminent si la cible n'est plus à portée de lancement lorsque ce sort se termine. Toute blessure subie par l'illusion est subie par sa créature miroir. Les objets peuvent également être transférés d'un endroit à un autre avec ce sort s'ils sont sur la personne de l'illusion lorsque ce sort se termine.
Enfin, faut-il apporter des modifications au libellé pour rendre ce sort plus clair?
Réponses
Je pense qu'il y a quelques problèmes d'équilibre majeurs avec ce sort dans sa forme actuelle. Je ne pense pas avoir l'expérience nécessaire pour suggérer des changements appropriés pour équilibrer le sort, je me limiterai donc à signaler les exploits évidents et probablement involontaires.
Malgré vos meilleures tentatives, il s'agit toujours d'un sortilège «Scry n 'Fry»
Vous avez ajouté un certain nombre de limitations pour empêcher l'utilisation de ce sort comme outil d'assassinat à longue distance, mais malheureusement, il existe encore des failles. Il est évident qu'un sort de mise à mort instantanée comme Power Word Kill ou Disintegrate contourne complètement la limitation selon laquelle le sort se termine lorsqu'une créature est assommée. Si vous n'avez pas besoin que la cible soit morte, mais plutôt juste à l'écart, des sorts comme Contagion et Feeblemind serviront également bien.
Laissant de côté les combos de sorts mortels, toute attaque ou autre effet qui inflige des dégâts continus (par exemple une attaque qui met la cible en feu) tuera la cible en peu de temps si elle est assommée. Enfin, ramener simplement la cible à zéro point de vie a une chance décente de la tuer en échouant à 3 jets de sauvegarde de mort.
En bref, il existe de nombreuses façons d'assassiner quelqu'un en utilisant ce sort, sans même être particulièrement créatif. En prime, personne ne peut retracer le meurtre jusqu'à vous, puisque seule la cible vous a vu.
Le transfert illimité d'objets à longue distance n'est normalement pas disponible au 5ème niveau
La capacité du sort à transférer des objets sur de longues distances est également potentiellement déséquilibrée. Le sort de niveau le plus bas qui se rapproche même de la réplication de cette fonctionnalité est Téléportation , un sort de niveau 7. Notamment, la téléportation permet le transport de jusqu'à 9 créatures, mais limite spécifiquement le transport d'objet à un seul objet par lancement. Au niveau 5, nous avons Teleportation Circle , qui peut (avec une certaine créativité) être utilisé pour téléporter des objets, mais seulement si la destination est un cercle de téléportation permanent, une limitation majeure. Et les druides ont le sort de niveau 6 Transport via les plantes , qui pourrait être utilisé de la même manière que Teleportation Circle avec des limitations un peu moins strictes.
Le fait est que la téléportation d'objets à longue distance ciblée avec précision est une capacité qui n'est tout simplement pas disponible dans les sorts de niveau 5 existants. De plus, ce sort permet la téléportation non seulement d'objets uniques, mais d'autant d'objets qu'une créature peut en contenir . Ce sort est un rêve (éveillé) pour un duo de sorciers et voyous planifiant un braquage.
Cela doit-il vraiment être un sort?
En fonction de vos plans pour ce sort, vous n'aurez peut-être pas du tout besoin que ce soit un sort. Voulez-vous réellement qu'il soit utilisable par les joueurs? Sinon, il vaudrait peut-être mieux la donner au BBEG comme une "capacité magique" de repos une fois par long. Si seulement vous en tant que DM pouvez l'utiliser, vous n'avez pas à travailler aussi dur pour l'équilibrer, car vous pouvez l'équilibrer à la volée de la même manière que vous faites tout le reste. Par exemple, vous n'avez pas à réfléchir aussi dur à la mécanique de transfert d'objet, car vous contrôlez quels objets le BBEG décidera de transférer et vous pouvez vous assurer de ne rien transférer qui brise l'intrigue ou court-circuite une quête.
Bien sûr, si vous avez l'intention que cela soit apprenable et utilisable par les PC, vous ne pouvez pas vous en passer pour l'équilibrer correctement en tant que sort de niveau approprié.